Похожие презентации:
Zhukov
1.
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение«Холмовская средняя общеобразовательная школа
имени Луценко Алексея Алексеевича»
ПРОЕКТ
По направлению: информатика
Тема: «КИБЕРСПОРТ, КАК МОЛОДЕЖНЫЙ ТРЕНД В
СФЕРЕ ОБРАЗОВАНИЯ
РАБОТУ ВЫПОЛНИЛ:
Ученик 10-К класса Жуков Илья
РУКОВОДИТЕЛЬ:
Чанталов Марлен Мустафаевич
2.
КИБЕРСПОРТ3.
Актуальность проекта заключается в том, чтокиберспорт стал не просто игрой, а целой индустрией
с многомиллионной прибылью. Однако, несмотря на свою
популярность, киберспорт до сих пор имеет множество
противников, считающих его вредным для здоровья
и непродуктивным для молодежи.
Цель: изучить и проанализировать роль киберспорта
в современной образовательной среде молодежи
и определить его влияние на развитие личности
и формирование профессиональных навыков.
4.
Первый турнир по игре Spacewar вуниверситете Стэнфорда
5.
В 2017 году Международный олимпийский комитетпризнал киберспорт как дисциплину, однако пока он не
включен в программу Олимпийских игр.
6.
Киберспортивные дисциплины7.
Киберспортивные дисциплины8.
Киберспорт может быть использован вобразовательных учреждениях для достижения
следующих целей:
1. Развитие гибкости ума и реакции;
2. Киберспорт может помочь учащимся узнать об основах
программирования, создания графики и озвучки;
3. Развитие командной работы и лидерских качеств;
4. Улучшение уровня языковой культуры.
9.
10.
Падение мотивации и ухудшение результатов11.
Пользователи, занимающиеся киберспортом, могутразвивать различные профессиональные навыки, такие
как:
1. Стрессоустойчивость
2. Коммуникация
3. Работа в команде
4. Аналитические способности
5. Управление временем
12.
АНКЕТИРОВАНИЕАнкетирование проводилось по следующим вопросам:
1) Знакомы ли вы с киберспортом?
2) Сколько часов вы проводите за компьютером?
3) Считаете ли вы киберспорт спортом?
4) Часто ли вы играете в компьютерные игры?
13.
14.
15.
Рекомендации по использованию киберспорта в образовательномпроцессе:
1.Использование киберспорта в качестве способа развития
коммуникативных и лидерских навыков. Организация командных игр.
2.Включение киберспорта в учебные программы по IT-специальностям.
3. Организация турниров и состязаний. Организация учебных турниров по
киберспорту может стать прекрасной мотивационной моделью для
учащихся.
4. Применение киберспорта для развития стрессоустойчивости.
5. Использование киберспорта для развития управления временем и
нахождения баланса между игрой и другими обязательствами.
16.
Киберспорт – это отличная возможность длямолодежи проявить свои таланты и получить
новый вид образования