Похожие презентации:
Киберспортивная команда школы. Индивидуальный итоговый проект
1.
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение«Средняя общеобразовательная школа п.Барсово »
Индивидуальный итоговый проект
«Киберспортивная команда школы»
Работу выполнил: ученик 11а
класса Курбанов Артур
Руководитель проекта:
Шамсутдинов Эдуард
Сиринович
2.
ВведениеАктуальность: Тема киберспорта имеет большое значение в современном обществе, потому что эта спортивная дисциплина
является доступной для большинства людей и в частности школьников
Объект исследования: Обучающиеся МБОУ Барсовской СОШ №1
Проблема: Отсутствие киберспортивной команды
Цель проекта: Создать комфортные условия для киберспортивной деятельности школы
Задачи:
1. Провести опрос для определения количества учеников , которые хотели бы стать участниками киберспортивной команды 7 - 11
класс
2. Проанализировать полученные результаты
3. Разработать критерии для набора в киберспортивную команду
4. Выбрать киберспортивную дисциплину
3.
Основная частьКиберспорт - командное или индивидуальное соревнование на основе компьютерных игр
Киберспортивные дисциплины делятся на несколько основных классов:шутеры от первого лица, стратегии в реальном
времени, спортивные симуляторы, автосимуляторы, авиасимуляторы, файтинги, командные ролевые игры с элементами
тактико-стратегической игры и т. д.
Появление киберспортивной команды в школе имеет ряд значительных плюсов, которые могут положительно повлиять на
образовательный процесс, развитие учеников и имидж учебного заведения:
Командная работа: Участники учатся эффективно взаимодействовать друг с другом, распределять роли и достигать общей
цели.
Коммуникация: Развитие навыков общения и построения диалога внутри команды.
Стратегическое мышление: Игра в командных дисциплинах развивает умение анализировать ситуации, планировать
действия и принимать решени
Для многих школьников участие в киберспортивной команде становится стимулом к лучшей успеваемости и дисциплине, так
как участие часто связано с определёнными требованиями (например, успешная учёба).
Киберспорт помогает вовлечь в школьную жизнь детей, которые не всегда участвуют в традиционных видах активностей,
например, в спорте или культурных мероприятиях.
Киберспорт сегодня — это быстро развивающаяся индустрия с возможностями для карьеры: киберспортсмены, тренеры,
аналитики, комментаторы, организаторы турниров.
Участие в школьной команде может стать стартом для дальнейшего профессионального роста.
Регулярные тренировки и турниры развивают у детей самоконтроль, умение следовать графику и работать на результат.
4.
Результаты опроса оказались следующими:5.
6.
7.
АнализИсходя из полученных в ходе опроса данных стало ясно,
что обучающиеся с 7 по 11 класс увлекаются
компьютерными играми и киберспортом в целом.
Большинство проголосовавших хотели бы стать
участниками киберспортивной деятельности.
Из списка дисциплин самыми популярными оказались
Counter Strike 2, Dota 2, Deadlock. Эти киберспортивные
игры являются одними из самых популярных в мире,
также их объединяет командная составляющая.
Некоторые проголосовавшие предлагали свои варианты
дисциплин, что показывает заинтересованность
киберспортом учеников с разными интересами.
8.
Критерии1. Хорошая успеваемость.
2. Дисциплина.
3. Командная работа.
4. Базовый опыт игры и понимание механик выбранной игры.
5. Интерес к киберспорту и стремление к развитию.
9.
Киберспортивная дисциплинаСамая популярная игра среди
обучающихся оказалась Counter Strike 2
В этой игре низкий порог вхождения и
интуитивное управление. Турниры по CS2
проходят регулярно по всему миру. Эти
факторы имеет большое значение в
выборе киберспортивной дисциплины
10.
Сайт для киберспортивной деятельности школыМною был создан пример сайта, который облегчил бы деятельность будущих
спортсменов: выбор дисциплины, регистрацию, выбор турнира, поиск
информации, поиск контактов
https://sites.google.com/view/proekt-holo/
11.
ВыводКиберспорт в нашей школе может быть реализован наравне с другими
видами спорта. Он интересен ученикам как род деятельности. Были
получены данные о популярных дисциплинах, критериях для отбора
спортсменов. Создан примерный сайт для киберспортивной деятельности
Интернет