2.62M

ПрезентацияКарасевДК_8.0

1.

Создание обучающей игры для
интерактивного изучения основ физики
Карасёв Даниил Константинович
Ученик 10 З класса школы №1502
Руководитель:
Кузьмина Елена Фёдоровна
Учитель информатики школы №1502

2.

Проблематика и актуальность
В настоящее время в системе школьного образования есть
диссонанс между одновременной необходимостью подготовки
учеников к экзаменационным и диагностическим мероприятиям и
изучения теоретической программы по предмету.
Зачастую уделить внимание обоим аспектам на уроке не удаётся, и
один из них неизбежно переходит на домашнее самостоятельное
прохождение школьником.
Однако, качество такого прохождения неизбежно страдает по
причине снижения вовлеченности ученика в процесс, вариантом
решения данной проблемы может стать применение методов и
приёмов игрофикации в закреплении пройденного материала.

3.

Цель проекта
Создать прототип игры-тренажера, направленного на закрепление методов решения физических
задач.

4.

Используемый технологический стек
В ходе проведенного анализа популярных платформ для создания игр,
был выбран игровой движок Unity вследствие его следующих особенностей:
Возможности легкого физического моделирования благодаря встроенной системе NVIDIA
PhysX
Низкого порога входа для начинающего разработчика
Бесплатной учебной лицензии
Наличия большого количества расширений для работы с процедурной генерацией
Выбор игрового жанра

5.

Рассматриваемая физическая задача
В качестве физической задачи, иллюстрирующей работу игры была выбрана простейшая задача
из курса 9ого класса, а именно задача на тему относительности движения
КИНЕМАТИКА
Относительность движения
Vабс = Vр ± Vл
Равноускоренное движение
English     Русский Правила