Похожие презентации:
Пономаренко Роман История 3Д моделирования
1.
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждениеСРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № 4 ГОРОДСКОГО ПОСЕЛЕНИЯ «РАБОЧИЙ ПОСЕЛОК ВАНИНО»
Ванинского муниципального района Хабаровского края
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ИТОГОВЫЙ ПРОЕКТ
"ИСТОРИЯ 3D-МОДЕЛИРОВАНИЯ"
Проект ученика 9 "Б" класса
Пономаренко Романа
2.
АКТУАЛЬНОСТЬ ТЕМЫМоя исследовательская работа
может быть использована на уроках
информатики для ознакомления с
историей 3Д-моделирования и ее
возможностями, ведь
моделирование является
современным этапом развития
технологий в различных сферах.
3.
ЦЕЛЬ ПРОЕКТАИЗУЧИТЬ ИСТОРИЮ РАЗВИТИЯ
3Д-МОДЕЛИРОВАНИЯ, РАСШИРИТЬ
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ О 3Д-МОДЕЛИРОВАНИИ,
РАЗОБРАТЬ СПОСОБЫ СОЗДАНИЯ И
ПРАКТИЧЕСКОГО ПРИМЕНЕНИЯ
В РАЗЛИЧНЫХ СФЕРАХ ЖИЗНИ
4.
СОДЕРЖАНИЕ• ЧТО ТАКОЕ 3Д-МОДЕЛИРОВАНИЕ
• ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ 3Д-МОДЕЛИРОВАНИЯ
• ТИПЫ 3Д-МОДЕЛИРОВАНИЯ
• ПРОГРАММЫ ДЛЯ 3Д-МОДЕЛИРОВАНИЯ
• СФЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ
• ПОРЯДОК СОЗДАНИЯ 3Д-МОДЕЛИ
5.
ЧТО ТАКОЕ 3Д-МОДЕЛИРОВАНИЕ3Д-моделирование – это процесс создания
виртуальных моделей, с помощью которого можно с
максимальной точностью представить внешние
характеристики объекта, такие как форма, размер и
общий внешний вид.
6.
ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ 3Д-МОДЕЛИРОВАНИЯМатематические зависимости, описывающие
формирование цифровой модели реальных объектов, а
также алгоритмы для просчета освещения трехмерных сцен,
были разработаны еще в 1960-х годах.
Одним из исследователей был Айван Сазерленд,
студент кафедры компьютерной графики в Юте.
Он разработал программу, которая является
прообразом всех современных 3Д-редакторов
и CAD-систем – Sketchpad.
7.
Начиная с середины 1970-х годов студенты кафедрыкомпьютерной графики в Юте продолжили развивать
технологии работы с 3Д-графикой и анимацией. А в
середине 1980-х появились первые стандарты и
адаптеры для обработки двумерной графики.
8.
Но время шло, на смену видеоадаптерам пришликомбинации в виде адаптера и 3Д-ускорителя,
отвечающего за обработку трехмерных объектов –
видеокарты, обрабатывающие сразу и 2Д и 3Дграфику.
К классическим обработчикам графической
информации добавились специальные мини
программы, которые отвечают за обработку сложных
визуальных эффектов (бликов, дыма, отражений).
9.
В нулевых появилось много программ дляработы с 3D-графикой. В 2000 году состоялся релиз
веб-системы для САПР-моделирования SketchUp, без
которой сейчас сложно представить сферу
архитектуры, дизайна интерьеров
и даже киноиндустрию.
В известном фильме «Аватар» (2009 года)
удалось не просто передать высокую точность захвата
мимики лиц, но и добиться максимально
правдоподобного окружения, созданного с помощью
компьютерной графики.
10.
Одним из ключевых факторов,существенно повлиявших на 3D-графику,
стала эволюция аппаратного обеспечения в 2010-е
годы. Графические процессоры стали мощнее и
эффективнее, а также доступными более широкому
кругу устройств.
Кроме того, инновационные устройства
виртуальной реальности (VR) и дополненной
реальности (AR) создали новые сферы применения
для 3D-графики.
11.
ТИПЫ3Д-МОДЕЛИРОВАНИЯ
12.
Воксельное моделирование –создание модели с помощью вокселей
(это 3Д-кубик, из которых сложен объект в 3Д-пространстве).
Это аналог двухмерных пикселей, только воксель
имеет 6 квадратных граней.
Это моделирование применяют и в разработке игр, и в
медицине, например, для компьютерной томографии, УЗИ, МРТ.
Параметрическое моделирование –
приспособлено для проектирования деталей,
двигателей, автомобилей, зданий и применяются в основном
в промышленности, строительстве и 3Д-печати.
13.
Сплайновое моделирование –состоит из трехмерных кривых (сплайнов), из
которых строится каркас 3Д-объекта. Такие модели,
как и векторные изображения, при увеличении
масштаба не теряют в качестве.
Скульптингиспользуется для создания персонажей и сцен с
высокой детализацией и фотореалистичностью. В
основном выглядят как четырехугольники, которые
составляют сетку на поверхности объекта.
14.
Полигональное моделирование–это треугольники и четырехугольники
(в зависимости от программы), составляющие сетку на
поверхности объекта. Виртуальная среда и персонажи в играх,
анимационных роликах и кино созданы с использованием
этого моделирования.
15.
ПРОГРАММЫ ДЛЯ3Д-МОДЕЛИРОВАНИЯ
Autodesk 3dsMax – востребована в
игровой и киноиндустрии, промышленном производстве и
дизайне интерьеров. Позволяет создавать реалистичные
модели и объемные анимации любого уровня детализации,
строить сложнейшие сцены с тысячами объектов,
имитировать различные среды и частицы, применять
текстуры и выполнять рендеринг с трассировкой лучей во
встроенном компоненте.
AutodeskMaya –
популярная среда для подготовки объемных моделей,
анимации, симуляций, рендеринга сложных сцен.
Ее используют 3Д дизайнеры и художники, которые
создают игры, спецэффекты и образы в кино.
В программе можно моделировать мощные взрывы,
реалистичное движение одежды или волос, поверхность
воды с волнами или полет пули.
16.
AutodeskAutoCAD – эта программа широкоприменяется в строительстве, машиностроении и др. В ней можно
работать с результатами 3Д сканирования.
Blender – это бесплатное программное обеспечение,
которое поддерживает все необходимые инструменты для
разработки с нуля – от моделирования и скульптинга до
симуляции, рендеринга и монтажа видео.
Выбор программного обеспечения зависит от
специфики проекта, направления, личных
предпочтений и требуемого функционала.
В 3Д-моделировании важно, чтобы компьютер
соответствовал определенным требованиям.
Они могут варьироваться в зависимости от
сложности проектов, использования программного
обеспечения.
17.
СФЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯКомпьютерные технологии 3Д используются в различных сферах
для решения широкого спектра задач.
18.
В кинематографе:Создаются виртуальные окружения и декорации
Разрабатываются цифровые персонажи и существа
Создаются визуальные эффекты и компьютерная графика
Осуществляется предварительная визуализация сцен
Выполняется дополнение или замена реальных
объектов цифровыми
Трехмерная графика обеспечивает высокую детализацию
моделей для крупных планов.
Они могут интегрироваться с живой съемкой.
19.
Трехмерное моделирование используется вразработке компьютерных игр. С его помощью
создаются игровые персонажи и объекты,
разрабатываются локации и уровни, моделируется
окружение, транспорт и другие
интерактивные элементы.
В анимации 3Д-моделирование используется
для создания персонажей и окружения, сложных
механизмов и природных явлений. Оно
применяется в покадровой разбивке объектов
для дальнейшего их анимирования.
20.
Трехмерная графика позволила диагностике вмедицине выйти на новый уровень.
Она позволяет детально прорабатывать сложные
хирургические операции, создавать точные объемные
модели протезов.
21.
3Д-моделирование используют для визуализацииинтерьера
ландшафтного дизайна
22.
Например, в рекламе товара, телефон, которыймы видим по телевизору, фактически является
трехмерной моделью, которая неотличима от
настоящего объекта. К нему дополнительно
применены спецэффекты для усиления вау-эффекта
и это работает лучше живой рекламы.
23.
По результатам исследований,взятых из различных источников в сети интернет,
с 2021 по 2022 год рынок 3D-печати в России (оборудование,
ПО, материалы, поставки, производство по запросу) вырос на
33,9% в стоимостном выражении,
а с 2022 по 2023 год — на 60,1%.
Общий объём рынка в 2023 году составил почти 15,5 млрд
рублей, что более чем в два раза превышает объём 2021 года.
Прогнозируется, что к 2027 году объём российского рынка
может достигнуть более 46 млрд рублей .
Это свидетельствует об устойчивости отрасли, в
первую очередь за счёт роста 3D-услуг, которые
растут с каждым годом годом.
Согласно данным Бюро трудовой статистики США,
ожидается рост занятости для 3D-художников и
аниматоров на 16% к 2030 году, что существенно
выше среднего роста в 8% для всех профессий.
24.
СОЗДАНИЕ 3Д-МОДЕЛИПроцесс моделирования состоит из нескольких ключевых этапов
25.
Начинается создание объемных моделей сопределения требований к ним и задач, которые они
будут решать. К моделированию приступают после
тщательной подготовки.
На этом этапе создаются эскизы и реферансы для
визуализации конечного результата, понимания, какой
будет графика.
Затем создается базовая конфигурация. В
трехмерной графике важно соблюдать
последовательность действий.
Для этого используются простейшие формы, из
них создаются общие контуры объекта.
26.
Следующий этап – детализация. Тут используютсяразличные инструменты для добавления текстур, мелких
деталей и уточнения форм.
Следующий этап – уточнение и исправление.
Необходимо внимательно проверять каждый элемент.
Модель проверяется и тестируется
27.
Затем создаются и накладываются текстуры дляпридания реалистичного вида.
После этого настраивается освещение для создания
нужного эффекта и выполняется рендеринг для получения
финальных изображений или анимации.
На завершающем этапе производится постобработка рендеров в графических редакторах.
Корректируется цвет, добавляются эффекты.
Информатика