Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Хохольская СОШ» Хохольского муниципального района Воронежской области
Содержание
Введение
Введение
Основная часть Теоретический материал
Историческая справка
Space Invaders
Asteroids
Pac-Man
Galaga
Основная модель изменения сложности:
Виды геймдизайна
Общие термины гейм-дизайна
Дизайн-документ — это детальное описание разрабатываемой компьютерной игры.
Практический материал
Мой дизайн документ
Создание прототипа
Создание карты
Создание искусственного интеллекта для противника
Публикация и итог
Заключение
38.39M
Категория: ИнтернетИнтернет

Гейм-дизайн

1. Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Хохольская СОШ» Хохольского муниципального района Воронежской области

Проект на тему:
«Геймдизайн»
Выполнил:
Ульянченко Дмитрий,
учащийся 10 класса
Руководитель:
Стрельникова Л.В.
учитель информатики

2. Содержание

1. Введение
2. Практический часть
1. Актуальность и практическая
1. Мой дизайн документ
значимость выбранной темы
2. Создание прототипа
2. Цель работы и задачи проекта
3. Разработка карты
3. Методы исследования
4. Создание искусственного
2. Основная часть
1. Теоретический часть
1. Историческая справка
2. Чем занимается гейм-дизайнер?
3. Виды гейм-дизайна
4. Общие термины гейм-дизайна
5. Дизайн-документ
интеллекта для противника
5. Публикация и итог
6. Заключение

3. Введение

4. Введение

Цель работы:
Узнать, как тяжело создать и опубликовать игру с учетом основных
гейм-дизайнерских правил.
Задачи:
1. Узнать, как качественнее всего разработать игру.
2. Ознакомиться с тем, чем именно занимается гейм-дизайнер.
3. Составить дизайнерский документ
4. Разработать и опубликовать игру

5. Основная часть Теоретический материал

6. Историческая справка

Pong — одна из ранних аркадных
видеоигр. Это теннисная спортивная
игра с использованием простой
двумерной графики
(1972 год)

7. Space Invaders

Игра в котором игрок
управляет лазерной пушкой,
передвигая её горизонтально, в
нижней части экрана, а также
отстреливая инопланетян,
надвигающихся сверху экрана.
Целью игры является
уничтожение пяти рядов по
одиннадцать инопланетян,
которые двигаются
горизонтально, а также
вертикально, по направлению к
низу экрана.
(1978 г)

8. Asteroids

Игрок управляет космическим
кораблем, летящим сквозь пояс
астероидов, через который
периодически пролетают
летающие тарелки. Цель игры
состоит в том, чтобы стрелять и
уничтожать астероиды и
летающие тарелки, избегая при
этом столкновения с ними и
обстрела со стороны тарелок
(1979 г)

9. Pac-Man

Задача игрока — управляя Пакманом,
съесть все точки в лабиринте, избегая
встречи с привидениями, которые
гоняются за героем. С повышением
уровня игры изменяется только её
сложность, архитектура лабиринта
остаётся идентичной.
(1980 г)

10. Galaga

Игра в
жанре фиксированного
шутера. Игрок управляет
одиноким звездолетом в
нижней части экрана,
который должен помешать
силам Галаги уничтожить
все человечество. Цель
каждого этапа — победить
всех пришельцев Галаги,
которые собираются в строй
(1981
г.) части экрана.
в верхней

11. Основная модель изменения сложности:

12.

Чем занимается гейм-дизайнер?
Геймдизайнер — специалист,
отвечающий за разработку
правил и содержания игрового
процесса создаваемой игры.
Роль геймдизайнера аналогична
роли постановщика задачи в
обычном программировании и
режиссёра в кино

13. Виды геймдизайна

Общие термины гейм-дизайна Виды геймдизайна
● Список фич: Список, в котором
детализированы ключевые фичи и
основные поинты игры.
● Брейншторм: Процесс генерации идей,
обычно проводимый группой лиц.
● Прототип: Прототипом называют
раннюю «играбельную» версию игры
или часть игры, созданную дизайнером
для улучшения понимания и
повышения опыта игрока.
● Баланс: Термин, используемый для
описания состояния систем игры как
либо «сбалансированные» либо
«несбалансированные».
● Дизайн мира
● Системный дизайн
● Игровые тексты
● Дизайн уровней
● Дизайн интерфейсов (UI)

14. Общие термины гейм-дизайна

● Механика: Правила игры.
● Динамика игры — одна из характеристик игрового процесса.
● Системы: Совокупность игровых механик, ответственная за
формирование определенного результата в игре, такого, как создание
персонажа, бой или наложение заклинания.
● Аватар: Прямое представление (представитель) игрока в игре.
● Плейтест (тестирование): Систематическое тестирование геймплея,
систем, баланса и интерфейса с целью поиска ошибок, несоответствий и
проблем с последующим рапортом дизайн-команде.

15. Дизайн-документ — это детальное описание разрабатываемой компьютерной игры.

Обычно в дизайн-документе содержится
следующее:
● Платформы
● Технологии
● Язык
● Аудитория
● Жанр
● Настроение
● Эмоции
● Возрастное ограничение
● Количество пользователей, режим
● Время, место и длительность для игры

16. Практический материал

17. Мой дизайн документ

Платформа: PlayStation.
Технологии: готовый движок - Dreams.
Язык: английский.
Аудитория: игра должна подойти как взрослым так и подросткам.
Жанр: шутер с элементами стратегии, хоррор.
Настроение: мрачная.
Эмоции: игрок должен испытывать страх и чувство энтузиазма во
время игры.
● Количество пользователей: однопользовательская игра.
● Длительность для игры: примерная длительность игры будет
составлять от 10 до 30 минут.
● Главная игровая механика: перетаскивание предметов, оружия. За
врагом можно наблюдать с помощью камер. Смена дня и ночи.

18. Создание прототипа

19. Создание карты

20.

21. Создание искусственного интеллекта для противника

Три точки возрождения противника - карта делится на четыре
части

22. Публикация и итог

Игра выходит в открытый
доступ 21 Июля 2023 года
(27.02.2024) игровая
статистика игры составляет:
● Сыграно 2 470 раз, 1 512
игроками
● Сообщество играло в
течение 24 дня
● Нравится 501
пользователям
● Подписок на обновления:

23. Заключение

При создании я сталкивался с
трудностями программирования и
багами. Но, не смотря на это, я
закончил свою игру такой, какой я её
видел изначально
English     Русский Правила