Похожие презентации:
Видеоигры: история, аудитория и киберспорт
1.
Название темы: «Видеоигры»Школа: МОУ СШ №27 имени С.В.Лежнева
Класс: 11А
Учебное заведение: МОУ СШ №27 имени С.В.Лежнева
Автор: Маслов Анатолий
Руководитель: Липилина Олеся Андреевна
2.
• 1.узнать что такое видеоигры• 2.Разбить их по жанрам и разобрать каждый из них
• 3.Понять какие есть плюсы и минусы видеоигр
• 4.Понять какая аудитория у видеоигр и их виды
• 5.Понять что такое киберспорт
3.
На фото можно увидеть самую первую игрусимулятор Spacewar! (рис 1)
4.
1. Зарождение (1950е — начало 1970х) (рис 2)5.
2. Эра аркадных автоматов и первых консолей(1970е) (рис 3)
6.
3. «Золотой век» аркады и домашний бум (1980е)(рис 4)
7.
4. 3D революция и консоли пятого поколения(1990е) (рис 5)
8.
5. Эпоха HD и онлайн (2000е) (рис 6)9.
6. Современность (2020е) (рис 7)10.
проценты целевой аудитории видеоигр:процент
Молодые игроки и подростки
Подростки и взрослые игроки
Зрелые игроки
профисиональные игроки и стримеры
5
20
35
30
11.
Страны с наибольшим количеством игроков наEsports World Cup 2025:
Информатика