1.95M
Категория: ИнформатикаИнформатика

Видеоигры: история, аудитория и киберспорт

1.

Название темы: «Видеоигры»
Школа: МОУ СШ №27 имени С.В.Лежнева
Класс: 11А
Учебное заведение: МОУ СШ №27 имени С.В.Лежнева
Автор: Маслов Анатолий
Руководитель: Липилина Олеся Андреевна

2.

• 1.узнать что такое видеоигры
• 2.Разбить их по жанрам и разобрать каждый из них
• 3.Понять какие есть плюсы и минусы видеоигр
• 4.Понять какая аудитория у видеоигр и их виды
• 5.Понять что такое киберспорт

3.

На фото можно увидеть самую первую игру
симулятор Spacewar! (рис 1)

4.

1. Зарождение (1950е — начало 1970х) (рис 2)

5.

2. Эра аркадных автоматов и первых консолей
(1970е) (рис 3)

6.

3. «Золотой век» аркады и домашний бум (1980е)
(рис 4)

7.

4. 3D революция и консоли пятого поколения
(1990е) (рис 5)

8.

5. Эпоха HD и онлайн (2000е) (рис 6)

9.

6. Современность (2020е) (рис 7)

10.

проценты целевой аудитории видеоигр:
процент
Молодые игроки и подростки
Подростки и взрослые игроки
Зрелые игроки
профисиональные игроки и стримеры
5
20
35
30

11.

Страны с наибольшим количеством игроков на
Esports World Cup 2025:
English     Русский Правила