Похожие презентации:
Техники тест-дизайна
1. Тема 3 Техники тест-дизайна
2.
• Тест-дизайн – это процесссоздания тестовых случаев и
наборов тестов на основе
выбранных подходов и
спецификаций системы.
• Цель – выявить дефекты
максимально эффективно
при минимальных затратах.
3.
Техникитест-дизайна
Техники
«Чёрного
ящика»
Техники
«Белого
ящика»
Техники,
основанные
на опыте
4. Техники «Чёрного ящика»
5. 1.Эквивалентное разбиение (разделение)
Метод, при котором входныеданные делятся на группы
(классы эквивалентности),
внутри которых система должна
вести себя одинаково.
6.
Классы эквивалентностидля поля ввода кол-ва билетов
Тестовые случаи
для поля ввода кол-ва билетов
• Числа от 1 до 10
• Числа больше 10
• Числа меньше 1
• Буквы
• Спецсимволы
• Ввести 3
• Ввести 13
• Ввести -2
• Ввести букву а
• Ввести символ !
7. 2.Анализ граничных значений
Метод, при котором из каждогоупорядоченного класса
эквивалентности выбираются
граничные значения, а также
значения на шаг меньше и на
шаг больше этих границ для
проверки корректной обработки
переходов между классами
8.
Классы эквивалентностидля поля ввода кол-ва билетов
• Числа от 1 до 10
• Числа больше 10
• Числа меньше 1
• Буквы
• Спецсимволы
Границы
классов эквивалентности
Тестовые случаи
для поля ввода кол-ва билетов
•1
• 10
• Ввести 0
• Ввести 1
• Ввести 2
• Ввести 9
• Ввести 10
• Ввести 11
9. 3.Таблица принятия решений
Метод, при котором условия иожидаемые реакции (или
действия) системы
представляются в виде таблицы,
что позволяет структурированно
проверить все значимые
комбинации входных данных и
убедиться в корректности
поведения системы
10. Таблица принятия решений
11. Таблица принятия решений
12.
13.
14. 4.Тестирование состояний и переходов
Метод, при которомпроверяются все возможные
состояния системы и переходы
между ними для выявления
ошибок, связанных со сменой
состояний.
15. Диаграмма для объекта Билет
Выбрать кол-во >0Билета
нет
Вернуть
билет
Билет
выбран
Выбрать кол-во =0
Билет в
корзине
Билет
оплачен
Оплатить заказ
Добавить
в корзину
16. 5.Тестирование на основе пользовательских сценариев
Метод, в котором тестыразрабатываются на основе
конкретных сценариев
использования продукта, что
позволяет оценить
функциональность и удобство
использования системы с точки
зрения конечного пользователя.
17. Пользовательские сценарии
Сценарий 1Сценарий 2
1. пользователь регистрируется
впервые
2. выбирает билеты
3. применяет купон
4. оплачивает заказ
1. пользователь заходит в
систему
2. меняет кол-во билетов в
корзине
3. оплачивает заказ
18. Техники «Белого ящика»
19. Алгоритм вычисления стоимости заказа
началоcoupon =
SUMMER20
adult
сhild
нет
s = adult*1500
+child*800
coupon
=WELCOME
10
нет
coupon
total_s = s*(1-d)
d=0
конец
да
d = 0.2
да
d = 0.1
20. 1.Покрытие операторов
Метод требует, чтобы в наборетестов каждая строка или
каждый оператор исходного
кода были выполнены хотя бы
один раз
21. Алгоритм вычисления стоимости заказа
началоcoupon =
SUMMER20
adult
сhild
нет
s = adult*1500
+child*800
coupon
=WELCOME
10
нет
coupon
total_s = s*(1-d)
d=0
конец
да
d = 0.2
да
d = 0.1
22. 2.Покрытие ветвей
Метод требует, чтобы в наборетестов каждая возможная ветвь
(исход) условного оператора
была выполнена хотя бы один
раз
23. Алгоритм вычисления стоимости заказа
началоcoupon =
SUMMER20
adult
сhild
нет
s = adult*1500
+child*800
coupon
=WELCOME
10
нет
coupon
total_s = s*(1-d)
d=0
конец
да
d = 0.2
да
d = 0.1
24. 3.Покрытие условий
• Метод требует, чтобы в наборетестов каждое элементарное
логическое условие приняло
значения True и False
coupon =
SUMMER20
да
d = 0.2
нет
coupon
=WELCOME10 or
adult>10
нет
да
d = 0.1
25. 4.Покрытие комбинаций условий
• Метод требует, чтобы в наборетестов были проверены все
возможные комбинации знач
ений элементарных условий
26. Алгоритм вычисления стоимости заказа
началоcoupon =
SUMMER20
adult
сhild
нет
s = adult*1500
+child*800
coupon
=WELCOME
10
нет
coupon
total_s = s*(1-d)
d=0
конец
да
d = 0.2
да
d = 0.1
27. Техники, основанные на опыте
28. 1.Предугадывание ошибок
Целенаправленное создание тестовых сценариев, которые, помнению тестировщика, с наибольшей вероятностью вызовут сбой.
Это предугадывание "любимых" ошибок разработчиков.
29. 2.Исследовательское тестирование
Это одновременное изучение системы, проектирование тестов и ихвыполнение.
Это не "беспорядочное кликанье", а целенаправленное, но
неформальное исследование.
30. Эти техники незаменимы, когда:
• Нет времени на полноценное формальное тестирование• Нет спецификаций или они очень неполные
• Нужно быстро найти "слабые места" системы после
формального тестирования
• Требуется имитировать реальное поведение пользователей
• Система слишком сложна для полного моделирования
Педагогика