Похожие презентации:
3D-моделирование персонажей
1.
МБОУ СОШ №14 г. Костромы3D-моделирование
персонажей
Классный
руководитель:
Беляева Ольга
Валерьевна
Выполнили:
Адеев
Никита
и
2.
ЦелиЦели и задачи
проекта
Задачи
Ознакомиться с основными
понятиями 3D-графики
Пояснить структуру
объектов.
Продемонстрировать процесс
создания 3D-персонажей
Показать моделирование,
текстуры, риггинг и рендер
Показать практическое
применение 3D-персонажей
Использование в играх,
анимации, кино
3.
Введение иВведение
актуальность Актуальность
Что такое 3D:
3D (трёхмерная графика) — технология создания
объектов с учётом длины, ширины и высоты.
Такие объекты обладают объёмом, глубиной и
перспективой, что позволяет визуализировать их
со всех сторон.
В отличие от 2D, где объекты плоские и видны
только с одной стороны, 3D показывает форму,
пропорции и детали со всех ракурсов, превращая
рисунок или референс в Референс(2D)
полноценную модель.
Где применяется
3D:
3D-графика активно используется в
играх, анимации, дизайне архитектуре и
3D-печати.
Она развивает пространственное мышление
и навыки работы с цифровыми
инструментами, облегчает визуализацию
идей.
Это превращает концепты в объёмные
Итоговая объекты, готовые к применению в
модель(3D) проектах.
4.
Основные понятия3D
Базовые элементы
Вершина - точка в
пространстве,
соединяющая ребра
Детализация
Скульптинг: — придание
модели деталей, как в
работе с глиной
модели:
Ребро – линия,
соединяющая две
вершины
Грань поверхность,
ограниченная
ребрами
Текстуры и
материалы:
UV-развёртка — разворачивание
модели для наложения текстур
Каркас
модели:
Сетка (Mesh) —
совокупность граней,
формирующих модель
Материалы —
реалистичное
отображение
поверхности
5.
Сферы применения 3D-персонажейИгры — 3D-персонажи и интерактивные
элементы
Кино — визуальные эффекты, 3D-персонажи,
сцены с живыми актёрами.
Архитектура — использование персонажей для
оживления визуализаций сцен, интерьеров и
городских пространств.
3D-печать — создание физических фигурок
персонажей, прототипов для игр и
фильмов, коллекционных миниатюр.
6.
Этапы создания 3D-персонажа1.Концепт — 2D-референс или набросок
2.Моделирование — создание формы персонажа
3.Скульптинг — проработка мелких деталей
4.Ретопология — упрощение сетки для оптимизации.
Основные
этапы
5.UVразвёртка
6.Текстурирование— добавление цвета, блеска,
рельефа.
7.Риггинг (скелет) — настройка костей для
движения.
8.Позирование (pose) — установка персонажа в
финальную позу для рендера или презентации.
9.Рендеринг — получение финального изображения
или анимации.
7.
История 3D-графики1960–1970-е —
первые эксперименты
с 3D на
компьютерах.
1990-е —
текстурирование
и сложные
рендеры.
1980-е —
появление первых
3D-анимаций и
игровых моделей.
2000-е — массовое
использование в
кино и играх.
2010-е и далее —
интерактивный 3D,
VR/AR, доступные
инструменты.
8.
Программы для 3DПрограмма
Blender
Назначение
Известный проект
моделирование,
скульптинг, рендеринг,
анимация
Синтел
ZBrush
высокополигональный
скульптинг,
детализация персонажей
Звёздные войны: Пробуждение
силы
Substance 3D
Painter
текстурирование,
материалы, подготовка
к рендеру
Cyberpunk
9.
КонцептТекстурирование
Практическая
часть
Моделирование
Рендер
UV-развертка
10.
Заключение• 3D-моделирование
персонажей актуально и
продолжает активно
развиваться
• Порог входа невысок, но
стать профессионалом –
непросто
Результат
опроса
Не
знали
: 27
Знали
: 17
Искусство