Похожие презентации:
Компьютерная_игра_«Потерянный_киловатт»
1.
Н а у чн о -п р акт и ческа я к о н ф ерен ци я « К в ан т »Компьютерная игра
«Потерянный киловатт»
Образовательный платформер по энергетике и
энергосбережению
6 уникальных уровней
Исполнитель
Сидорович Арсений Сергеевич
4 игровых персонажа
Образовательная ценность
Руководитель
Год
Дмитренко Кирилл Юрьевич
2026
2.
СодержаниеСтруктура презентации
01
Актуальность и цели проекта
03
Игровые уровни
05
Образовательный аспект
07
Доработка проекта
Почему игра важна сегодня
Как работает игра
Технологии и инструменты
Разработка новых механник
02
Основные особенности игры
04
Игровые механики
06
Техническая реализация
08
Результаты и перспективы
Ключевые характеристики проекта
Чему учит игра
Путешествие по мирам энергии
Достижения и планы развития
3.
Р а з д ел 0 1Цели и задачи проекта
Образовательная цель
Стратегическая цель
Игроки узнают о различных видах энергии , способах её получения и
Развитие навыков управления ресурсами , планирования действий и
экономии через интерактивный игровой процесс.
принятия решений через экономическую модель игры.
Стратегические элементы:
Ключевые темы:
Электрический ток и его свойства
Управление двойной валютой
Источники энергии и их характеристики
Покупка улучшений в магазине
Энергосбережение в быту
Планирование долгосрочных стратегий
Устройство генераторов и турбин
Инвестиции в постоянные бонусы
Развлекательная цель
Объект исследования
Создание динамичного платформера с элементами исследования,
который увлекает игроков и мотивирует к прохождению.
Изучение принципов работы электрической энергии, различных
способов её генерации и передачи.
Игровые элементы:
Прыжки по платформам
Преодоление препятствий
Сбор энергетических частиц
Исследование миров
Генерация
Передача
4.
Р а з д ел 0 1Актуальность темы
Глобальная проблема
Что дает игра
В современном мире вопросы энергосбережения и экологии становятся
Понимание важности энергоресурсов
критически важными. Необходимо формировать экологическое сознание у
Знания о способах экономии энергии
молодого поколения с раннего возраста.
Осознание влияния на окружающую среду
Практические советы по энергосбережению
Эффективность геймификации
Исследования подтверждают высокую эффективность игровых технологий в
образовании:
Целевая аудитория
84.5%
77.4%
педагогов положительно относятся к
геймификации
считают игровые технологии
полезными
Дети и подростки, интересующиеся физикой,
энергетикой и компьютерными играми. Игра подходит
для использования в школах и домашнего обучения.
Преимущества подхода
Игра решает проблему сложности восприятия технических тем через интерактивный формат. Игроки естественным образом усваивают
сложные концепции энергетики через практическое применение.
5.
Р а з д ел 0 2Основные особенности игры
6 уникальных уровней
Каждый уровень имеет уникальную тематику
и механику, от введения в мир энергии до
финального испытания с починкой
генератора.
Образовательные викторины
Система улучшений
Интегрированные вопросы об энергетике,
Магазин с постоянными бонусами и
которые помогают закрепить знания и
временными бустерами, который учит
открывают доступ к новым возможностям.
планировать расходы и инвестировать.
6
4
2
тематических миров
Вопросы по теме
типа валюты
10+
4
2
достижений
персонажа
варианта финала
Система достижений
4 игровых персонажа
Две концовки
Награды за выполнение различных задач,
Уникальные персонажи с различными
Исход игры зависит от успеха починки
которые мотивируют игроков к углубленному
способностями: Искатель, Скороход, Мудрец
генератора, что добавляет реиграбельности
изучению темы и повторному прохождению.
и Мастер.
и мотивирует к улучшению результатов.
6.
Р а з д ел 0 301
Игровые уровни
Темное начало
02
6
2
уровней
концовки
Ржавые сети
Введение в мир энергии. Игрок знакомится с базовыми концепциями и
Изучение передачи энергии. Игрок узнает о линиях электропередач и
учится управлять персонажем.
трансформаторах.
Введение
Передача
03
Базовые механики
Город привычек
04
Сети
Сердце турбины
Энергосбережение в быту. Практические советы по экономии энергии
Промышленная энергетика. Знакомство с генераторами, турбинами и
в домашних условиях.
крупными электростанциями.
Быт
Экономия
Промышленность
05
Энергетический рассвет
06
Генераторы
Починка генератора
Возобновляемые источники энергии. Солнечные панели, ветряки,
Финальное испытание. Сбор всех необходимых деталей и починка
гидроэлектростанции.
генератора для восстановления баланса энергии.
ВИЭ
Финал
Экология
Испытание
7.
Р а з д ел 0 2Основные особенности игры
6 уникальных уровней
Каждый уровень имеет уникальную тематику
и механику, от введения в мир энергии до
финального испытания с починкой
генератора.
Образовательные викторины
Система улучшений
Интегрированные вопросы об энергетике,
Магазин с постоянными бонусами и
которые помогают закрепить знания и
временными бустерами, который учит
открывают доступ к новым возможностям.
планировать расходы и инвестировать.
6
4
2
тематических миров
Вопросы по теме
типа валюты
10+
4
2
достижений
персонажа
варианта финала
Система достижений
4 игровых персонажа
Две концовки
Награды за выполнение различных задач,
Уникальные персонажи с различными
Исход игры зависит от успеха починки
которые мотивируют игроков к углубленному
способностями: Искатель, Скороход, Мудрец
генератора, что добавляет реиграбельности
изучению темы и повторному прохождению.
и Мастер.
и мотивирует к улучшению результатов.
8.
Р а з д ел 0 4Игровые механики
Платформерная составляющая
Магазин улучшений
Классический платформер с прыжками по платформам и сбором энергии
различных типов. Игроки преодолевают препятствия, исследуют уровни и
Система двойной валюты (энергия и монеты) позволяет
собирают энергетические частицы.
покупать:
Постоянные бонусы
Прыжки
Сбор энергии
Исследование
Улучшения, действующие на протяжении всей игры
Временные бустеры
Кратковременные усиления для сложных моментов
Система персонажей
4 уникальных персонажа с различными способностями, которые влияют на
Починка генератора
Финальное испытание требует сбора предметов на
игровой процесс и стратегию прохождения.
каждом уровне для починки генератора.
Искатель
Универсальный герой с базовыми
способностями
Мудрец
Опытный и знающий
Скороход
Быстрый и ловкий персонаж
Собираемые предметы:
Катушки
Мастер
Вершина мастерства
Провода
Микросхемы
9.
Р а з д ел 0 4Игровые механики
Платформерная составляющая
Магазин улучшений
Классический платформер с прыжками по платформам и сбором энергии
различных типов. Игроки преодолевают препятствия, исследуют уровни и
Система двойной валюты (энергия и монеты) позволяет
собирают энергетические частицы.
покупать:
Постоянные бонусы
Прыжки
Сбор энергии
Исследование
Улучшения, действующие на протяжении всей игры
Временные бустеры
Кратковременные усиления для сложных моментов
Система персонажей
4 уникальных персонажа с различными способностями, которые влияют на
Починка генератора
Финальное испытание требует сбора предметов на
игровой процесс и стратегию прохождения.
каждом уровне для починки генератора.
Искатель
Универсальный герой с базовыми
способностями
Мудрец
Опытный и знающий
Скороход
Быстрый и ловкий персонаж
Собираемые предметы:
Катушки
Мастер
Вершина мастерства
Провода
Микросхемы
10.
Р а з д ел 0 5Образовательный аспект
Формирование экономического мышления
Практическое понимание энергетики
Игровая механика сознательно построена вокруг системы двойной
Акцент на сборе энергии различных типов позволяет наглядно
валюты (энергия и монеты), чтобы научить игроков:
показать:
Принимать взвешенные финансовые решения
Разницу между эффективными и неэффективными источниками
Оценивать стоимость и выгоду от обмена
Важность диверсификации источников энергии
Инвестировать в постоянные улучшения
Последствия нерационального использования
Планировать долгосрочные стратегии
Связь между энергетическими и экономическими решениями
Мотивация к обучению
Ключевые принципы
01
02
Рациональное использование
Стратегическое планирование
03
Экономический обмен
Викторины интегрированы в геймплей
Экономические решения влияют на прогресс
Система достижений поощряет изучение
Практическое применение знаний
11.
Р а з д ел 0 6Техническая реализация
Технологический стек
Системные требования
Игра разработана на Python 3.8+ с использованием библиотеки Pygame —
популярного фреймворка для создания 2D-игр.
Python 3.8+
Операционная система
Windows 7+, macOS 10.12+, Linux
Pygame
Современный язык программирования с
чистым синтаксисом
Библиотека для разработки игр с
богатым функционалом
Python
Версия 3.8 или выше
Библиотеки
Кроссплатформенность
Pygame и зависимости
Игра работает на всех основных операционных системах:
Аудиосистема
Для звуковых эффектов и музыки
Windows
Система сохранения
Статистика прохождения
macOS
Linux
Автоматическое создание файлов для сохранения:
Достижения игрока
Прогресс профиля
12.
Р а з д ел 0 7Постоянная работа над проектом
Новые механики
Покупки
Были добавлены новые механики починки генератора, а также шанс на
неудачную починку генератора из за поломки
Появились новые способы потратить валюту – новые
фоны меню, которые имеют уникальный дизайн
Постоянные заставки
Вставка предметов
Завести генератор
Премиум заставки
Автоматическая кастомизация надписей при
использовании фона
Доработка кода
Код
Была произведена доработка кода
Враги
Исправлено взаимодействие игрока с
враждебными персонажами
Дизайн
Хитбоксы
Переделаны хитбосы персонажей
Была произведена доработка дизайна некоторых
предметов
13.
Р а з д ел 0 8Результаты проекта
Достигнутые результаты
1
Образовательная ценность
Игровая среда
Игра демонстрирует высокую педагогическую эффективность ,
Создана увлекательная игровая среда , где естественным
позволяя в интерактивной форме освоить ключевые концепции:
образом усваиваются принципы энергосбережения и
Принципы генерации и распределения энергии
рационального использования ресурсов
2
Основы экономического обмена и управления ресурсами
Система обучения
Реализована многоуровневая система обучения , сочетающая
Важность стратегического планирования и инвестиций
практические навыки с теоретическими знаниями через
викторины
3
Критическое мышление при принятии решений
Экономическая модель
Сформирована эффективная экономическая модель , обучающая
основам финансовой грамотности и стратегическому
планированию
Показатели успеха
6
4
2
уровней
персонажа
концовки
14.
Р а з д ел 0 9Перспективы развития
Расширение контента
Направления развития
1
Возрастные вариации
Проект обладает значительным потенциалом для дальнейшего развития и
Более сложные викторины при указании возраста
масштабирования:
2
Викторины
Расширение тематики вопросов
Механики
Мультиплеер
Соревновательный режим для нескольких игроков
Добавление новых игровых механик
3
Головоломки
Добавление логических задач
Модули
Мобильная версия
Адаптация для смартфонов и планшетов
Новые образовательные модули
4
Интеграция с LMS
Подключение к системам управления обучением
Адаптация для аудиторий
Возможность адаптации игры для различных возрастных групп и уровней
подготовки:
Младшие школьники — упрощенные викторины
Подростки — более сложные вопросы
Учителя — режим для демонстрации
Потенциал проекта
Проект может стать частью образовательной
программы по физике и экологии, использоваться на
уроках и в кружках.
15.
З а к люче ни еИтоги проекта
«Потерянный Киловатт» представляет собой успешный пример синтеза образовательного
контента и игровых технологий , предлагая комплексный подход к обучению основам энергетики и
экономики.
Развлечение
Образование
Мотивация
Увлекательный платформер с
Интерактивное обучение энергетике и
Естественное усвоение сложных
динамичным геймплеем
экономике
концепций
Игра успешно сочетает развлекательную и образовательную составляющие , позволяя игрокам в
интерактивной форме познакомиться с основами энергетики, что делает её ценным инструментом в
современном образовательном процессе.
6
4
2
∞
уровней
персонажа
концовки
возможностей
16.
Цели и задачи проектаАктуальность темы
Основные особенности игры
03
04
05
Игровые уровни
Игровые механики
Образовательный аспект
06
07
08
Дальнейшая работа над проектом
10
Техническая реализация
09
Результаты проекта
Перспективы развития
11
12
17.
Актуальность темыЦели и задачи проекта
Основные особенности игры
03
04
05
Игровые уровни
Игровые механики
Образовательный аспект
06
07
08
Дальнейшая работа над проектом
10
Техническая реализация
09
Результаты проекта
Перспективы развития
11
12