Похожие презентации:
Turtle
1.
УПРАВЛЕНИЕИСПОЛНИТЕЛЕМ
ЧЕРЕПАШКА
2. ИСПОЛНИТЕЛЬ ЧЕРЕПАШКА
from turtle import * - подключение библиотекичерепашьей графики.
3. ИЗМЕНЕНИЕ ФОРМЫ ЧЕРЕПАШКИ
4. ИСПОЛНИТЕЛЬ ЧЕРЕПАШКА
У Черепашки есть хвост. Он может быть опущен или поднят.Если хвост опущен, то при перемещении Черепашка будет
оставлять за собой след в виде линии.
В исходном положении хвост у Черепашки опущен.
5. ЦВЕТ ЧЕРЕПАШКИ
color(s1, s2)s1 – цвет контура Черепашки
s2 – цвет самой Черепашки
Вместо s1 и s2 надо писать названия
цветов на английском языке: red,
green, brown, blue, orange и
другие.
6. РАЗМЕР ЧЕРЕПАШКИ
shapesize(m, n, k) изменениеразмера Черепашки
Параметры команды — целые числа,
определяющие ширину, высоту и
толщину контура изображения; по
умолчанию они равны 1.
7. ПЕРЕМЕЩЕНИЯ И ПОВОРОТЫ ЧЕРЕПАШКИ
forward(n) ПеремещениеЧерепашки вперёд на n пикселей
backward(n)Перемещение
Черепашки назад на n пикселей
left(m) Поворот Черепашки
налево (против часовой стрелки) на m
градусов
right(m) Поворот Черепашки
направо (по часовой стрелке) на m
градусов
8. СКИ ИСПОЛНИТЕЛЯ ЧЕРЕПАШКА
down()Опускает перо, чтобы оставлять след при перемещении; по
умолчанию перо опущено
up()
Поднимает перо
Устанавливает ширину следа Черепашки в n пикселей
width(n)
bgcolor(s) Устанавливает цвет фона; по умолчанию цвет фона белый
Устанавливает цвет следа Черепашки и её цвет; по умолчанию цвет
color(s)
черный
stamp()
speed(n)
Оставляет отпечаток формы Черепашки на холсте
reset()
Очищает экран, убирает все настройки, возвращает Черепашку
домой — в центр холста
сlear()
Очищает экран, удаляет все рисунки Черепашки с экрана. При этом
Черепашка не перемещается, её состояние и положение не
изменяются
Устанавливает скорость Черепашки от 1 (медленно) до 10 (быстро)
или 0 (мгновенно)
9. ПРОГРАММНЫЙ РЕЖИМ
File →New Filefrom turtle import *
width(3)
forward (100)
right(90)
forward (50)
left(90)
forward (100)
File → Save
Run → Run Module
10. ЧЕРЕПАШКА И КООРДИНАТЫ
Начало координат в графическомокне для Черепашки находится в
центре окна. Размер
графического окна вы можете
установить с помощью команды
setup(x, y).
Например, командой
setup(600, 600)
устанавливается размер окна
для рисования 600×600
пикселей.
11. СКИ ИСПОЛНИТЕЛЯ ЧЕРЕПАШКА
goto(x,y) Перемещение Черепашки вточку с координатами (x,y)
setx(x) Установка значения
координаты x Черепашки; координата y
остаётся без изменений
sety(y) Установка значения
координаты y Черепашки; координата x
остаётся без изменений
home() Возвращение Черепашки домой
– в точку с координатами (0,0)
from turtle import *
setup(600,600)
stamp()
goto(200, 100)
stamp()
setx(-100)
stamp()
sety(-100)
stamp()
setx(200)
stamp()
home()
stamp()
12. КОМАНДЫ АБСОЛЮТНОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
Команды абсолютногоперемещения:
goto(x, y)
setx(x)
sety(y)
В какой бы точке координатной
плоскости до этого не находилась
Черепашка после выполнения любой
из команд абсолютного перемещения
она окажется в точке с заданными
координатами.
13. КОМАНДЫ ОТНОСИТЕЛЬНОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
Команды относительногоперемещения:
forward(n)
backward(n)
left(m)
right(m)
При выполнении такой команды
учитывается то положение, которое
занимала Черепашка
непосредственно перед
выполнением этой команды.
Программирование