Похожие презентации:
Влияние видеоигр на детей презентация
1. Влияние видеоигр на детей
ВЛИЯНИЕ ВИДЕОИГР НА ДЕТЕЙШутова Софья 10В
2. Цель работы:
ЦЕЛЬ РАБОТЫ:• определить и оценить положительные и
отрицательные черты влияния видеоигр на
эмоциональное и социальное развитие детей
школьного возраста (8-12 лет).
3. задачи
ЗАДАЧИ• 1. Изучить историю возникновения и развития видеоигр.
• 2. Рассмотреть основные жанры видеоигр.
• 3. Выявить положительные и отрицательные факторы
воздействия видеоигр на детей.
• 4. Проанализировать методы сборов данных используемых в
видеоиграх.
• 5. Сформулировать выводы и рекомендации и оформить их в виде
памятки или буклета.
4. Актуальность
АКТУАЛЬНОСТЬсовременные дети много
времени посвящают
видеоиграм, поэтому важно
понять влияние этого
увлечения. Видеоигры стали не
просто развлечением, но и
проблемой подрастающего
поколения.
5. История создания видеоигр
ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ ВИДЕОИГР• Свое начало история видеоигр берет в
1950-х годах, когда ученые решили
поэкспериментировать и использовать
компьютеры не только для научных
целей, но и для создания простых игр.
Одна из первых игр называлась
«TennisforTwo» и была разработана в
1958 году физиком Уильям
Хигинботам.
6. Основные жанры видеоигр
ОСНОВНЫЕ ЖАНРЫ ВИДЕОИГР1.ЭКШН (ACTION)
2.РОЛЕВЫЕ ИГРЫ (RPG)
• основное внимание уделяется
сражениям, погоням, стрельбе. Упор
на физические возможности игрока,
например скорость реакции. Также в
конце уровня или ряда уровней
сражается с боссом.
• возможность создавать и развить
персонажа. Исследование мира,
выполнение квестов и
взаимодействие с неигровыми
персонажами. Возможность влиять на
сюжет через принятые решения.
7. Основные жанры видеоигр
ОСНОВНЫЕ ЖАНРЫ ВИДЕОИГР3.СТРАТЕГИИ
4. СИМУЛЯТОРЫ
• требуют от игроков умения
планировать, анализировать и
принимать решения для достижения
целей. Доступно множество объектов,
которыми может распоряжаться
игрок. Сражения или строительство
городов происходят на больших
картах.
• позволяют игрокам переживать
реалистичные ситуации, воссоздавая
множество событий. Имитируют
реальные действия
8. Анкетирование
АНКЕТИРОВАНИЕ• Для изучения влияние видеоигр на
детей, мы провели анкетирования
среди школьников на платформе
Google Forms. Нам необходимо было
узнать длительность непрерывной
времени в видеоиграх, есть ли
дискомфорт во время игр, какое
настроение вызывает
времяпровождении за видеоигры и
т.д.
• Вопросы анкетирования:
• 1.
Укажите ваш пол
• 2.
Укажите свой возраст
• 3.
Вы играете в видеоигры?
• 4.
В какие игры вы играете? (жанры)
• 5.
Сколько времени вы тратите на видеоигры?
• 6.
Можете ли вы обойтись без видеоигр?
• 7.
Во время игры у вас есть дискомфорт (головная боль,
слезятся глаза и т.д.)?
• 8.
У вас есть дома оборудование, чтобы играть в
видеоигры?
• 9.
Считаете ли вы, что видеоигры оказывают влияние
на психику человека?
• 10.
Во время видеоигры у вас какое настроение?
9. Рекомендации
РЕКОМЕНДАЦИИ1. Чтобы предотвратить перенапряжение глаз, нужно:
Настроить положение экрана (большинство
людей чувствуют себя наиболее комфортно, когда
экран монитора находится на 15-20 градусов ниже
уровня глаз.)
Контролировать экранное время (делайте
регулярные перерывы каждые 40-50 минут)
Следуйте правилу 20-20-20 (делать паузы
при использовании компьютера каждые 20 минут и
смотреть на предмет, находящийся в 6 метрах (20
футах) от вас в течение 20 секунд.)
Настройте яркость экрана (попробуйте
уменьшить яркость экрана или увеличить
освещенность в помещении.)
10. Рекомендации
РЕКОМЕНДАЦИИ2. Как справиться с агрессией во время
видеоигр:
Отложите в сторону джойстик, выключите
систему и саундтрек
Если вы злитесь, то обратите внимание на
физические симптомы (Напряженные мышцы,
сжатая челюсть, головная боль или боль в
животе, учащенное сердцебиение, внезапное
потоотделение, дрожь, головокружение)
Сделайте перерыв и через некоторое время
проводите другую активность (погуляйте,
общайтесь с друзьями, приготовьте себе поесть
и т.д.)
11. заключение
ЗАКЛЮЧЕНИЕВыявили положительные и отрицательные факторы
воздействия видео-игр на детей, собрали информацию
опрошенных и сформулировали рекомендации для
использования времяпровождения в видеоиграх. Игры
могут оказывать как положительные, так и отрицательные
влияния на детей в зависимости от содержания и
количества времени.