Похожие презентации:
Презентація 5 клас Урок 44 (1)
1. Виконання навчального проєкту
Інформатика 5Урок 44
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.
teach-inf.com.ua
Виконання
навчального
проєкту
Нова українська школа
2. Виконання навчального проєкту
Розділ 5§ 5.6
Виконання навчального проєкту
В іграх доволі часто
використовують ситуації,
коли важливо або фіксувати
час, або виконувати деякі дії
за вказаний час. У
середовищі Скретч для
роботи з часом
використовують датчик:
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
3. Виконання навчального проєкту
Розділ 5§ 5.6
Виконання навчального проєкту
Якщо поставити позначку
біля вказівки таймер, то на
екрані буде відображатись
зміна часу. Командою
Перезапустити таймер
запускають таймер заново.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
4. Виконання навчального проєкту
Розділ 5§ 5.6
Виконання навчального проєкту
Обговоріть, у яких ігрових проєктах, що реалізуються
в середовищі Скретч, варто використати таймер. З якою
метою його можна використати?
Тетріс — гра, у якій падають
фігури різного вигляду й
потрібно у полі гри
отримати якомога менше
пропущених клітинок
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
5. Виконання навчального проєкту
Розділ 5§ 5.6
Виконання навчального проєкту
Продовження…
Пінг-понг — гра, у якій
м’ячик падає і відбивається від рухомої
платформи. Гра припиняється тоді, коли
м’ячик торкається нижньої
частини ігрового поля
Гонки із перешкодами — гра, у якій
виконавець рухається сценою,
минаючи перешкоди
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
6. Проєкт "Космічна подорож"
Розділ 5§ 5.6
Проєкт "Космічна подорож"
Зміст гри
Ракета рухається крізь
космічний простір
Потрібно оминати
перешкоди,
намагаючись дістатись
протриматись якомога
довше
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
7. Проєкт "Космічна подорож"
Розділ 5§ 5.6
Проєкт "Космічна подорож"
Рух ракети
Ракета завжди знаходиться
по лівому краю сцени, а по
висоті рухається за
вказівником миші
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
8. Проєкт "Космічна подорож"
Розділ 5§ 5.6
Проєкт "Космічна подорож"
Рух перешкод
Постійно створюються
клони (із затримкою у
випадкову кількість
секунд)
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
9. Проєкт "Космічна подорож"
Розділ 5§ 5.6
Проєкт "Космічна подорож"
Рух перешкод
Виконавець перешкода
має декілька образів
Додати образ
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
10. Проєкт "Космічна подорож"
Розділ 5§ 5.6
Проєкт "Космічна подорож"
Рух перешкод
Клон обирає
випадковий образ,
переміщується на
правий край сцени і
рухається до її лівого
краю, після чого
вилучається
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
11. Проєкт "Космічна подорож"
Розділ 5§ 5.6
Проєкт "Космічна подорож"
Кінець гри
Зіткнення ракети з перешкодою
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
12. Проєкт "Космічна подорож"
Розділ 5§ 5.6
Проєкт "Космічна подорож"
Додатково
Можна збирати бали,
наприклад підбираючи
інопланетян
При наборі певної
кількості балів може
змінюватись тло
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
13. Використання таймера в іграх
Розділ 5§ 5.6
Використання таймера в іграх
Багато корисного є на сайті Скретч на сторінці Ідеї:
посібник, настанови до окремих проєктів і приклади
проєктів для початківців.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
14. Використання таймера в іграх
Розділ 5§ 5.6
Використання таймера в іграх
Завдання. Навчальний проєкт
Виконай навчальний проєкт в середовищі Скретч
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
15. Домашнє завдання
Розділ 5§ 5.6
Домашнє завдання
Повторити
§ 5.1-5.6
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
16. Дякую за увагу!
Інформатика 5Дякую за увагу!
Урок 44
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.
teach-inf.com.ua
Нова українська школа