Виконання навчального проєкту
Виконання навчального проєкту
Виконання навчального проєкту
Виконання навчального проєкту
Виконання навчального проєкту
Проєкт "Космічна подорож"
Проєкт "Космічна подорож"
Проєкт "Космічна подорож"
Проєкт "Космічна подорож"
Проєкт "Космічна подорож"
Проєкт "Космічна подорож"
Проєкт "Космічна подорож"
Використання таймера в іграх
Використання таймера в іграх
Домашнє завдання
Дякую за увагу!
3.90M

Презентація 5 клас Урок 44 (1)

1. Виконання навчального проєкту

Інформатика 5
Урок 44
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.
teach-inf.com.ua
Виконання
навчального
проєкту
Нова українська школа

2. Виконання навчального проєкту

Розділ 5
§ 5.6
Виконання навчального проєкту
В іграх доволі часто
використовують ситуації,
коли важливо або фіксувати
час, або виконувати деякі дії
за вказаний час. У
середовищі Скретч для
роботи з часом
використовують датчик:
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

3. Виконання навчального проєкту

Розділ 5
§ 5.6
Виконання навчального проєкту
Якщо поставити позначку
біля вказівки таймер, то на
екрані буде відображатись
зміна часу. Командою
Перезапустити таймер
запускають таймер заново.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

4. Виконання навчального проєкту

Розділ 5
§ 5.6
Виконання навчального проєкту
Обговоріть, у яких ігрових проєктах, що реалізуються
в середовищі Скретч, варто використати таймер. З якою
метою його можна використати?
Тетріс — гра, у якій падають
фігури різного вигляду й
потрібно у полі гри
отримати якомога менше
пропущених клітинок
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

5. Виконання навчального проєкту

Розділ 5
§ 5.6
Виконання навчального проєкту
Продовження…
Пінг-понг — гра, у якій
м’ячик падає і відбивається від рухомої
платформи. Гра припиняється тоді, коли
м’ячик торкається нижньої
частини ігрового поля
Гонки із перешкодами — гра, у якій
виконавець рухається сценою,
минаючи перешкоди
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

6. Проєкт "Космічна подорож"

Розділ 5
§ 5.6
Проєкт "Космічна подорож"
Зміст гри
Ракета рухається крізь
космічний простір
Потрібно оминати
перешкоди,
намагаючись дістатись
протриматись якомога
довше
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

7. Проєкт "Космічна подорож"

Розділ 5
§ 5.6
Проєкт "Космічна подорож"
Рух ракети
Ракета завжди знаходиться
по лівому краю сцени, а по
висоті рухається за
вказівником миші
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

8. Проєкт "Космічна подорож"

Розділ 5
§ 5.6
Проєкт "Космічна подорож"
Рух перешкод
Постійно створюються
клони (із затримкою у
випадкову кількість
секунд)
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

9. Проєкт "Космічна подорож"

Розділ 5
§ 5.6
Проєкт "Космічна подорож"
Рух перешкод
Виконавець перешкода
має декілька образів
Додати образ
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

10. Проєкт "Космічна подорож"

Розділ 5
§ 5.6
Проєкт "Космічна подорож"
Рух перешкод
Клон обирає
випадковий образ,
переміщується на
правий край сцени і
рухається до її лівого
краю, після чого
вилучається
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

11. Проєкт "Космічна подорож"

Розділ 5
§ 5.6
Проєкт "Космічна подорож"
Кінець гри
Зіткнення ракети з перешкодою
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

12. Проєкт "Космічна подорож"

Розділ 5
§ 5.6
Проєкт "Космічна подорож"
Додатково
Можна збирати бали,
наприклад підбираючи
інопланетян
При наборі певної
кількості балів може
змінюватись тло
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

13. Використання таймера в іграх

Розділ 5
§ 5.6
Використання таймера в іграх
Багато корисного є на сайті Скретч на сторінці Ідеї:
посібник, настанови до окремих проєктів і приклади
проєктів для початківців.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

14. Використання таймера в іграх

Розділ 5
§ 5.6
Використання таймера в іграх
Завдання. Навчальний проєкт
Виконай навчальний проєкт в середовищі Скретч
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

15. Домашнє завдання

Розділ 5
§ 5.6
Домашнє завдання
Повторити
§ 5.1-5.6
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

16. Дякую за увагу!

Інформатика 5
Дякую за увагу!
Урок 44
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.
teach-inf.com.ua
Нова українська школа
English     Русский Правила