Похожие презентации:
Презентація 6 клас Урок 44 (1)
1. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями
Інформатика 6Урок 44
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.
teach-inf.com.ua
Проєкти з
вкладеними
циклами і
розгалуженнями
Нова українська школа
2. Середовище створення та редагування проєктів Scratch 3
Розділ 7§ 7.5
Середовище створення та
редагування проєктів Scratch 3
Мова
інтерфейсу
Запуск
Блоки з
командами
Повний
екран
Зупинка
Виконавець
Область
спрайтів
Область
коду
Групи
команд
© Вивчаємо інформатику
Сцена
teach-inf.com.ua
Обрати тло
Обрати
спрайт
3. Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Розділ 7§ 7.5
Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
У Scratch 3 можна
створювати змінні, надавати
їм певні імена та значення,
змінювати ці значення і
використовувати значення
змінних в інших командах.
Якщо ви відкриєте групу
блоків Змінні, то побачите,
що в середовищі за
замовчуванням вже створено
одну змінну з іменем моя
змінна.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
Змінна з
іменем моя
змінна
Група Змінні
4. Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Розділ 7§ 7.5
Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Щоб створити нову змінну,
потрібно:
1. Вибрати кнопку Створити
змінну.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
5. Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Розділ 7§ 7.5
Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Продовження…
2. Увести в поле Нове ім’я
змінної діалогового вікна
Нова змінна ім’я нової
змінної (наприклад, а).
3. Вибрати один з
перемикачів.
4. Вибрати кнопку Гаразд.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
6. Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Розділ 7§ 7.5
Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Блок з
іменем
змінної a та
її поточним
значенням.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
7. Повторюємо
Розділ 7§ 7.5
Повторюємо
У середовищі Scratch 3
можна створювати проєкти з
циклами.
Для створення проєкту, який
містить цикл з лічильником,
потрібно використати блок з
командою, який
розташовано у групі
Керування.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
Лічильник
циклу
Тіло циклу
8. Повторюємо
Розділ 7§ 7.5
Повторюємо
Всередину цього блока
потрібно вставити команди,
які будуть виконуватися
вказану кількість разів.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
9. Повторюємо
Розділ 7§ 7.5
Повторюємо
Достроково перервати
виконання алгоритму,
який містить цикл із
лічильником, можна
кнопкою Зупинити.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
Кнопка
Зупинити
10. Вкладені цикли з лічильником
Розділ 7§ 7.5
Вкладені цикли з лічильником
Якщо серед команд
циклу є інші цикли, то
такий фрагмент
алгоритму називається
вкладеними циклами.
Цикл, який міститься
серед команд іншого
циклу, називається
внутрішнім
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
А цикл, серед
команд якого
розміщено інший
цикл, називається
зовнішнім
11. Повторюємо
Розділ 7§ 7.5
Повторюємо
Для реалізації неповного
розгалуження в середовищі
Скретч використовують
команду:
Група
Керування
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
Умова
Команди, що
виконуються,
коли умова
істинна
12. Повторюємо
Розділ 7§ 7.5
Повторюємо
Структуру повного
розгалуження в середовищі
Скретч можна подати
командою:
Група
Керування
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
13. Повторюємо
Розділ 7§ 7.5
Повторюємо
Структура повного розгалуження
Умова
Команди, що виконуються,
коли умова істинна
Команди, що виконуються,
коли умова хибна
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
14. Вкладені розгалуження
Розділ 7§ 7.5
Вкладені розгалуження
Вкладені розгалуження –
це фрагмент алгоритму, у
якому одне
розгалуження є
командою іншого
розгалуження.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
15. Вкладені розгалуження в Scratch з
Розділ 7§ 7.5
Вкладені розгалуження в Scratch з
Вкладені
розгалуження можна
використовувати і в
Scratch 3.
Наведемо приклад
фрагмента проєкту в
Scratch 3 з
використанням
вкладених
розгалужень.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
16. Вкладені розгалуження в Scratch з
Розділ 7§ 7.5
Вкладені розгалуження в Scratch з
Зовнішнє
розгалуження
Внутрішнє
розгалуження
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
17. Цикли з передумовою в Scratch з
Розділ 7§ 7.5
Цикли з передумовою в Scratch з
У Scratch 3 для організації
циклу з передумовою можна
використати команду
повторити до з групи
Керування.
Група
Керування
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
Умова
Тіло циклу
18. Для тих, хто хоче знати більше
Розділ 7§ 7.5
Для тих, хто хоче знати більше
У Scratch 3 є ще одна
команда циклу, яку можна
віднести до безумовних
циклів.
Це команда циклу завжди.
Група
Керування
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
19. Для тих, хто хоче знати більше
Розділ 7§ 7.5
Для тих, хто хоче знати більше
Команди циклу завжди
виконуватимуться до
тих пір, поки мине
виберемо кнопку
Зупинити над Сценою.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
Кнопка
Зупинити
20. Домашнє завдання
Розділ 7§ 7.5
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 7.1-7.5
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
21. Працюємо за комп’ютером
Розділ 7§ 7.5
Працюємо за комп’ютером
Практичне завдання
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
22. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями
Розділ 7§ 7.5
Проєкти з вкладеними циклами і
розгалуженнями
Багато корисного є на сайті Скретч на сторінці Ідеї:
посібник, настанови до окремих проєктів і приклади
проєктів для початківців.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
23. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями
Розділ 7§ 7.5
Проєкти з вкладеними циклами і
розгалуженнями
Завдання. Навчальний проєкт
Виконай навчальний проєкт в середовищі Скретч
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
24. Дякую за увагу!
Інформатика 6Дякую за увагу!
Урок 44
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.
teach-inf.com.ua
Нова українська школа