Похожие презентации:
СОЗДАНИЕ ИГРЫ «KNIGHT OF THE DUNGEON»
1.
ГБОУ Школа №338 имени героя Советского Союза А. Ф. АвдееваСОЗДАНИЕ ИГРЫ «KNIGHT OF THE
DUNGEON» НА ДВИЖКЕ UNITY В
ЖАНРЕ ROGUELIKE
Участник:
Участник:
Ученик 10 «Б-3» класса ГБОУ Школа
№ 338 Бейтуллаев Артур Азизович
Руководитель:
Педагог ГБОУ «Школа 338»
Томашевская Виктория Вячеславовна
Педагог ГБОУ «Школа 338»
Томашевская Виктория Вячеславовна
1
2.
АктуальностьАктуальность проекта «Knight of the Dungeon» на Unity обусловлена практической значимостью
разработки в современной среде. Использование движка Unity позволяет продемонстрировать навыки в
области проектирования игрового опыта: от разработки механик и баланса до создания визуальной части
и уровней
2
3.
ЦельЗадачи
Создать игру «Knight of the Dungeon» на движке
Unity в жанре roguelike и опубликовать её на
платформе Steam
1. Провести анализ рынка игр жанра rogulike
2. Освоить инструменты работы с 2D-графикой в
Unity
3. Разработать и внедрить ключевые игровые
механики
4. Опубликовать готовый продукт на платформе
Steam и обеспечить его поддержку
3
4.
Программное обеспечениеUnity engine
4
Aseprite
Steamworks
5.
Методика выполнения работыРабочий процесс
5
6.
Наличие главных аспектов соответствующих жанруигры
Процедурная генерация:
уровни создаются
случайным образом
6
Немодальный геймплей: Большинство
действий доступны с самого начала
игры, давая свободу выбора
Элементы RPG: Характеристики,
инвентарь и получение нового снаряжения
7.
СтатистикаПосещения страницы игры
7
Региональная карта продаж
8.
Результаты1. Исследование показало, что в данном сеттинге существует крайне мало подобных игр
2. Игра выпущена в Steam в ранний доступ
3. В игре есть достижения
4. Выпущено 3 крупных обновления
8
9.
Дальнейшее развитие проекта1. Продолжение разработки игры, с учётом мнения сообщества игры
2. Обновление боевой системы
3. Добавление фоновых активностей и новых персонажей
4. Обновление анимацией для игровых персонажей
5. Добавление новых предметов и локаций для разнообразия игрового процесса
9