Похожие презентации:
Урок 2 (1)
1. Урок 2. Физика и анимации
2. Основные физические свойства
Все объекты в игре сделаны из разного материала. Этот материал задается всвойствах объекта.
Существует 3 основных физических свойства объекта в Construct 3:
Твердое тело (Solid) – Объекты не могут проходить друг сквозь друга.
Они сталкиваются и отталкиваются. Это свойство для пола, стен,
платформ.
Призрак (Ghost) – Объекты проходят друг сквозь друга, но событие
столкновения все равно срабатывает! Это идеально для монеток,
ловушек, дверей.
Динамическое (Dynamic) / Неактивное (Inactive) – Динамический
объект подчиняется физике: падает, летит, отскакивает. Как коробка в игре.
Неактивный — просто висит в воздухе, пока его не толкнуть.
3.
4. Важные свойства
Плотность (Density): «Чем плотность выше, тем объект
«тяжелее». Легкий мячик отлетит от тяжелого ящика, а не
наоборот».
Восстановление (Restitution): «Это «пружинистость». Мяч для
баскетбола отскакивает сильно (высокое значение), мешок с
песком — нет (низкое значение)».
Трение (Friction): «На льду оно низкое, на ковре — высокое».
5. Поведения (Behaviors): «Готовые наборы действий»
6. Поведения (Behaviors): «Готовые наборы действий»
Platformer – «Король прыжков».«Это магия! Всего в два клика наш спрайт получает: управление
стрелками, реалистичные прыжки, силу гравитации, хождение по
склонам. Включаем — и наш герой готов к приключениям в Super Mario!
Настраиваем скорость и силу прыжка».
8 Direction – «Свобода движения».
«Если Platformer — это игра вверх-вниз, то 8 Direction — это игра в
плоскости, как в «Бомбермене» или «Зельде». Объект может ходить в 8
направлениях (по диагонали тоже!). Идеально для топ-даун шутеров или
приключенческих игр».
Bullet / Scroll To – «Просто лети!».
«Bullet заставляет объект лететь в одном направлении с постоянной
скоростью (пули, снаряды). Scroll To — плавно двигает камеру за
объектом».
7. Анимации: «Как оживить картинку»
8. Создание анимации
1.Создать спрайт или открыть Редактор анимации:
Спрайт (желательно добавлять изображение в
формате .png)
2.
Добавить новые кадры для анимации
3.
Редактировать точки спрайта
4.
Настроить анимацию: скорость, зацикливание, и тд.
5.
Дать имя анимации
9. Настройка анимации
Зеркальность спрайтаАнимация движения
10. Чек-лист Урок 2.
Сделаем землю “Solid”, чтобы не падать.Добавим герою поведение “Platformer”, чтобы он
прыгал.
Создадим ему анимации “Стойка” и “Ходьба” (и отразим
ее для ходьбы влево).
Сделаем монетку “Ghost”, чтобы ее можно было
собрать.