Похожие презентации:
Presentation 15 (1)
1. Разработка обучающего приложения
Полоротов Андрей Евгеньевич ПИ-25-12. Цель работы
Разработать интерактивнуюобучающую игру "Алфавит" на
языке программирования
Python для изучения русского
алфавита.
3. Задачи работы
рассмотреть роль интерактивных игр в обучении детей;рассмотреть основную аудиторию;
составить требования к приложению;
Задачи работы
выбрать и обосновать язык программирования и среду
разработки;
создать графические и визуальные файлы;
кодировать программу;
создать EXE-файл.
4. Целевая аудитория
Дети от 3 до 7 лет5. Тип приложения
Обучающее 2D приложение дляизучения алфавита, написанное
на Python с помощью Pygame.
6. Импортируемые библиотеки и модули
pygamesys
random
os
Импортируемы
е библиотеки и
модули
7. Особенности
ОБУЧЕНИЕ ЧЕРЕЗЗВУК И
ИЗОБРАЖЕНИЕ
4 РЕЖИМА РАБОТЫ
КНОПОЧНЫЙ
ИНТЕРФЕЙС
ПОЛНОЭКРАННЫЙ
ИНТЕРФЕЙС
8. Конкурентные преимущества
Одновременноеиспользование
изображение+звук
Простой
интерфейс
Низкие
требования к
компьютеру
Полностью
офлайн
Безопасно для
детей