Похожие презентации:
Презентация_ИП
1.
ГБПОУ «Ейский медицинский колледж»ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
«Влияние электронных игр на психику детей»
Выполнила: студентка 1 курса, группы 101
специальности 34.02.01 Сестринское дело
Санко Диана Борисовна
Руководитель: Сердюк Елена Владимировна
Ейск, 2026
2.
Актуальность исследованияАктуальность:
• Рост экранного времени среди детей
• Необходимость раннего выявления признаков игровой зависимости
• Роль медицинской сестры в санитарно-просветительной работе
Объект и предмет:
• Объект: психическое здоровье детей
• Предмет: влияние электронных игр на эмоциональное состояние,
поведение и социальную активность детей
3.
Цель, задачи и гипотезаЦель:
Разработать рекомендации для родителей по безопасному использованию
электронных игр детьми
Задачи:
1. Изучить научную литературу
2. Рассмотреть возрастные особенности психики детей
3. Проанализировать плюсы и минусы электронных игр
4. Провести опрос среди обучающихся и их родственников
5. Сформулировать рекомендации
Гипотеза:
Чрезмерное увлечение играми повышает раздражительность,
тревожность и снижает качество общения со сверстниками
4.
Теоретические аспектыПоложительное влияние:
Отрицательное влияние:
• Развитие скорости реакции
• Улучшение памяти и логики
• Тренировка координации
• Развитие пространственного мышления
• Социализация и общение с друзьями
Методы исследования: анализ литературы, анкетирование,
сравнение данных, обобщение результатов
• Нарушение режима дня и сна
• Повышенная утомляемость
• Раздражительность
• Снижение физической активности
• Риск игровой зависимости
• Агрессивные модели поведения
5.
Практическая часть: организация опросаКоличество респондентов:
25 человек
Участники: обучающиеся и родители детей школьного возраста
Темы анкеты:
• продолжительность игры
• предпочтительные жанры
• влияние на настроение, сон и успеваемость
6.
Результаты опросаИгровая активность:
• 76% детей играют ежедневно
• 44% играют 2–4 часа в день
• 20% играют более 4 часов в день
Влияние на состояние:
При игре >4 часов:
• трудности с засыпанием
• снижение концентрации
• раздражительность
• конфликты с родителями
Положительный аспект:
68% опрошенных отметили, что игры помогают расслабиться
после учёбы и служат способом общения с друзьями
7.
Анализ результатовГипотеза подтвердилась:
• Длительные игровые сессии (>4 часов) коррелируют
с эмоциональным напряжением
• Родители таких детей чаще сообщают о конфликтах
из-за ограничения экранного времени
• Важен не только факт игры, но и её продолжительность,
возраст ребёнка и контроль со стороны взрослых
8.
Рекомендации (продукт проекта)Для родителей:
Для медицинской сестры:
• Соблюдение режима дня
• Лимит непрерывной игры
• Контроль контента по возрасту
• Поощрение физической активности
• Совместный семейный досуг
• Обращать внимание на признаки
зависимости (нарушения сна,
раздражительность)
• Проводить беседы о цифровой гигиене
• Консультировать семьи
Продукт проекта: Памятка для родителей
«Безопасные электронные игры»
9.
ЗаключениеЦель исследования достигнута
Электронные игры не являются абсолютным злом —
их влияние зависит от возраста, контента,
времени и контроля взрослых
Разработанные рекомендации могут быть использованы
в санитарно-просветительной деятельности
медицинской сестры
10.
Спасибо за внимание!Готова ответить на ваши вопросы
Санко Диана Борисовна, группа 101