Похожие презентации:
Кампании D&D: гид по выбору
1.
Кампании D&D:гид по выбору
Шесть больших кампаний и
четыре модульных сборника:
характеристики, сроки и
идеальная аудитория
1
2.
Что в подборкеФорматы
Сроки
Как выбирать
Шесть больших
кампаний-книг с единой
историей и четыре
модульных сборника из
самостоятельных
приключений.
Большие кампании — от
3–4 месяцев до года;
модульные — отдельные
сессии-вставки.
Смотреть на уровень
старта, опыт группы и
любимый тон: интриги,
хоррор или открытый
бой.
Главный критерий — не книга, а состав группы и её ритм встреч
2
3.
Поворот Колеса Фортуны · 3–17Чем запоминается
Planescape: Сигил и Внешние земли.
Смерть встроена в механику — герои
возвращаются в новых инкарнациях.
Для кого идеальна
Тем, кому близки философия и
сюрреализм Planescape. Резкий скачок
к высоким уровням перед финалом. 10–
13 сессий, ~6 месяцев.
3
4.
Векна: Канун Гибели · 10–20Чем запоминается
Юбилейный эпик: тур по классическим
сеттингам — Забытые Королевства,
Spelljammer, Эберрон, Равенлофт,
Драконлэнс, Грейхок.
Для кого идеальна
Опытным группам, знакомым со
сеттингами D&D, — ради игры на
максимальных уровнях. 10–12 сессий,
5–6 месяцев.
4
5.
Глубоководье: Драконий Куш · 1–5Чем запоминается
Городское ограбление в Вотердипе в
духе криминальных фильмов: интриги,
фракции, расследования вместо грубой
силы.
Для кого идеальна
Новичкам и любителям отыгрыша,
городской политики и деталей
мегаполиса. 6–8 сессий, 3–4 месяца.
5
6.
Из Бездны · 1–15Чем запоминается
Подземье как страна чудес и кошмара:
тяжёлый старт, выживание, механика
безумия и много свободы
передвижения.
Для кого идеальна
Опытной группе, которая любит
мрачный хоррор и длинную свободную
кампанию. ~15 сессий, около 8 месяцев.
6
7.
Врата Балдура: Нисхождение в Авернус · 1–13Чем запоминается
Путь от Врат Балдура на первый круг
Преисподней: адские боевые машины,
сделки с дьяволами, история об
искуплении.
Для кого идеальна
Любителям адской эстетики,
моральных дилемм и духа Безумного
Макса. 10–15 сессий, 6–8 месяцев.
7
8.
Гробница Аннигиляции · 1–11Чем запоминается
Джунгли Чульта: хекс-кроул с
выживанием, болезнями и
динозаврами вокруг Порт Ньянзару,
затем опасный финальный данжен.
Для кого идеальна
Ветеранам, готовым к самой
хардкорной кампании 5e: иногда
правильно бежать, а не драться. 15–18
сессий, около года.
8
9.
Быстрое сравнение четырёх контрастных кампанийКампания
Уровни
Длительность Тон и стиль
Поворот Колеса
Фортуны
3–17
10–13 сессий, ~6
месяцев
Планарный сюрреализм
Векна: Канун
Гибели
10–20
10–12 сессий, 5–
6 месяцев
Юбилейный эпик-тур
Из Бездны
1–15
~15 сессий,
около 8 месяцев
Хоррор и выживание
Гробница
Аннигиляции
1–11
15–18 сессий,
около года
Хардкор, старая школа
9
10.
Модульные сборники · гибкий форматБесконечная
Лестница
Золотое Хранилище
Шесть обновлённых
классик через астральные
двери: ваншоты или
цельная кампания 1–13
уровня.
Тринадцать ограблений на
1–11 уровень:
планирование, стелс и
нестандартные решения.
Зияющий портал
Чертоги драконов
Семь классических данжей
прошлых редакций; рамку
с историями из таверны вы
достраиваете сами.
Dragon Delves (2025):
десять приключений по
одному на вид драконов,
уровни 1–12, лёгкая
подготовка.
10
11.
Как сузить выборНовичкам
Максимум истории
Испытание
Драконий Куш или
Чертоги драконов —
короткие, дружелюбные к
старту и лёгкие для МД.
Векна — эпик на высоких
уровнях; Поворот Колеса
Фортуны — странное и
философское
путешествие.
Гробница Аннигиляции
или Из Бездны — риск,
выживание и реальные
последствия.
Определитесь с опытом группы и жанром — останутся два фаворита
11
Интернет