Похожие презентации:
3D
1. 3D
МОДЕЛИРОВАНИЕПронкин Андрей
2. Повестка
ПОВЕСТКА• Вступление
• Откуда оно появилось?
• Как это работает?
• Итог
3.
ВСТУП ЛЕНИЕ3
4.
Добрый день, уважаемые ученики.Мир вокруг нас всё чаще существует в цифровом измерении. Здания, которые ещё не
построены, детали машин, которые только предстоит отлить, персонажи фильмов
и компьютерных игр — всё это рождается сначала на экране, в объёмной цифровой
копии реальности. Эта копия называется трёхмерной моделью, а процесс её создания
— трёхмерным моделированием.
Сегодняшняя презентация посвящена именно этому удивительному направлению
цифровых технологий. Мы узнаем, что такое трёхмерная модель, как она создаётся,
где применяется — от архитектуры и медицины до кинематографа и космической
отрасли, — а также познакомимся с инструментами, которые помогают
превращать идеи в объёмные образы.
Трёхмерное моделирование объединяет в себе искусство и инженерию, творчество и
точный расчёт. И я надеюсь, что после нашей презентации вы посмотрите на
окружающий мир по новому глазами человека, который понимает, как цифровые
миры становятся реальностью.
Приятного просмотра.
4
5. Откуда оно
ОТКУДА ОНОПОЯВИЛОСЬ?
5
6. Откуда и когда?
ОТКУДА И КОГДА?• Именно визуальное 3D моделирование, появилось в 1963 году в
США
• Создателем был Айвен Сазерленд
Вообще, трехмерное моделирование, зародилось в 1940-50 годах,
но без графики. Оно использовалось для военных целей:
проектирования самолётов, тренажёрах и т.д.
6
7. КАК РАБОТАЕТ?
8. Как?
КАК?Если совсем просто: трёхмерная модель — это математическое описание объёмного объекта, а работой
компьютера является превращение этого описания в картинку или печатную деталь. Разберу по шагам,
как это устроено внутри.
• Каркас из точек (вершин), каждая из которых имеют координаты X, Y, Z
• Из вершин создаются поля, их называют Полигонами
• На полигоны накладываются Текстуры
А также на полигоны может накладываться Материал
• Ещё есть такой параметр как освещение
Самое популярное приложение для 3D моделированияBlender
8
9. итог
ИТОГ9
10. итог
ИТОГУважаемые коллеги, позвольте подвести итог.
Мы узнали, как трёхмерное моделирование из лабораторных экспериментов 1960-х
годов превратилось в технологию, которая сегодня окружает нас повсюду: в кино,
играх, архитектуре, медицине и на производстве. Разобрали, как это работает: из
точек и граней рождается модель, computer придаёт ей материал и свет, а рендеринг
превращает расчёты в реалистичное изображение.
Главный вывод: 3D-моделирование давно перестало быть только развлечением для
кинематографистов — оно экономит время и ресурсы, помогает врачам и инженерам
и становится доступнее с каждым годом. Научиться ему может каждый, ведь многие
инструменты бесплатны.
Спасибо за внимание. Готов ответить на ваши вопросы.
11. СПАСИБО
Пронкин Андрей12.
В blender я создал эту 3Dфигуру