4.90M

Heaven-Music

1.

Heaven Music
Музыкальный стриминговый сервис с персональными
рекомендациями — «Heaven Waves»
Срок вывода на рынок: 24 недели
Бюджет первых 6 месяцев: $49 500
Технологический стек: React Native, Python/FastAPI, PostgreSQL,
AWS/Yandex Cloud CDN

2.

Цель проекта собрана по SMART
Specific (Конкретная)
Relevant (Значимая)
Кроссплатформенное приложение iOS/Android
со стримингом и ML-рекомендациями.
Решение проблемы быстрого поиска музыки
под личный ритм для молодежи.
Measurable (Измеримая)
Time-bound (Ограниченная)
От 5 000 активных пользователей в первый
месяц и каталог от 1 млн треков.
Коммерческий релиз (Public Launch) на 24-й
неделе.
Achievable (Достижимая)
Разработка ин-хаус командой с использованием
готовых фреймворков.
02

3.

Heaven Music — цифровой
аудиосервис
Отраслевая классификация
Мобильные развлечения, цифровые аудиосервисы,
B2B2C-модели.
Рынок СНГ
Фокус на цифровую аудиторию, использующую
смартфоны для ежедневного потребления контента.
Ключевой фокус
Бесшовный пользовательский опыт, высокая скорость
работы и доступные тарифы.
03

4.

Сегментация рынка ведет к точному фокусу
01
02
Карта рынка:
Профилирование:
Анализ конкурентов и альтернативных
сервисов стриминга.
Выявление потребностей молодой
аудитории — чувствительность к цене,
фоновая музыка.
03
04
Группировка:
Оценка выгоды:
Выделение студентов и школьников (16–25
лет) как основной аудитории.
Расчет высокого потенциала удержания
(LTV) за счет точных рекомендаций.
04

5.

Основная аудитория —
школьники и студенты 16–25
лет
Возраст
16–25 лет — школьники, студенты колледжей и вузов.
Поведение
Ежедневное прослушивание музыки по дороге на учебу
и во время занятий.
Потребности
Эстетичный минималистичный интерфейс, экономия
мобильного трафика, выгодные студенческие цены.
05

6.

«Heaven Waves» превращает
музыку в личный ритм
Скорость
Старт воспроизведения трека не более чем за 1
секунду.
Умные рекомендации
Алгоритмы подстраиваются под настроение
пользователя — «Heaven Waves».
Качество
Поддержка форматов от экономных 128 kbps до
Lossless-звука.
06

7.

Freemium формирует привычку, подписка создает
MRR
Бесплатный тариф формирует привычку, подписка приносит стабильный регулярный доход (MRR).
Free (0 руб.)
с рекламой, стандартный
битрейт, онлайн-доступ.
Student (99
руб./мес.)
Premium (199
руб./мес.)
без рекламы, офлайнскачивание, базовая волна.
без рекламы, Lossless-звук,
продвинутый ML.
07

8.

LTV должен превышать CAC минимум втрое
LTV ≥ 3×
CAC
Пожизненная ценность клиента (LTV) должна
превышать стоимость привлечения (CAC)
минимум в 3 раза.
Переменные затраты
Контроль нагрузки на CDN-серверы и
выплат роялти правообладателям.
Снижение оттока (Churn Rate)
Удержание пользователей за счет
точности рекомендательной системы.
Баланс метрик
Пожизненная ценность клиента (LTV)
должна превышать стоимость
привлечения (CAC) минимум в 3 раза.
08

9.

Архитектура Heaven Music очерчена
границами v1.0
Входит в первую версию
Не входит в v1.0
Мобильные приложения iOS/Android
Десктоп-версия
Серверная часть
Интеграция с автомобильными
системами (CarPlay/Android Auto)
ML-модуль
Юридическое оформление прав на
контент
Разделы с подкастами и аудиокнигами

10.

Agile / Scrum ускоряет проверку
продуктовых гипотез
Методология: 2-недельные
спринты для быстрой
адаптации продукта под
требования рынка.
Командные ритуалы:
Планирование спринта,
демонстрация результатов и
ретроспектива.
Преимущество: Постоянный
инкремент рабочего
функционала и быстрый
контроль качества.
02

11.

К 24-й неделе продукт проходит путь от ТЗ
до Public Launch
М1 (Нед. 3)
М4 (Нед. 14)
М8 (Нед. 24)
Утверждение ТЗ и дизайнпрототипов интерфейса.
MVP мобильного
приложения — плеер,
поиск, авторизация.
Коммерческий релиз
(Public Launch) на рынке.
1
2
3
4
М3 (Нед. 10)
М6 (Нед. 20)
MVP Backend — потоковая
передача аудио стабильно
работает.
Закрытое бетатестирование — TestFlight /
Google Play Console.
5
03

12.

$49 500 распределены вокруг разработки и прав на
контент
04

13.

Команда закрывает все роли — от драйва спринтов до
архитектуры
Мотиватор - Гладкий К.Д.
Реализатор – Декало Н.А.
Педант - Вайшевич В.Р.
Драйв спринтов и жестких дедлайнов
(Team Lead).
Разработка интерфейса под iOS и
Android (Mobile Dev).
Нагрузочное тестирование и проверка
стабильности звука (QA).
Координатор – Гипич Е.Д.
Исследователь – Кононович Н.В.
Душа команды – Наумчик Г.А.
Синхронизация задач и управление
бюджетом (PM).
Привлечение первых пользователей и
маркетинг.
Поддержка коммуникации и климата в
группе.
Генератор идей – Журавель Д.А.
Аналитик-стратег – Гипич Е.Д.
Специалист – Декало Н.А.
Создание алгоритмов рекомендаций.
Проектирование архитектуры и базы
данных.
Разработка серверной части (Backend
Developer).
05

14.

Управление ресурсами поддерживает
качество продукта
01
02
03
Отбор кадров
Оценка деятельности
Развитие
Скрининг резюме,
техническое интервью,
практическое тестовое
задание.
Контроль выполнения
задач по спринтам и
метрикам удержания
пользователей.
Регулярное код-ревью и
командные синки для
синхронизации видения
продукта.
06

15.

Релиз принимается по измеримым критериям
95%
< 1 секунды
Приложение корректно работает на 95%
современных устройств iOS и Android.
Задержка при переключении треков составляет
менее 1 секунды.
1 млн
5 000
Наличие не менее 1 млн треков на момент
официального запуска.
Привлечение не менее 5 000 активных
пользователей в первый месяц работы.
Стабильность
Каталог контента
Производительность
Аудитория
07

16.

Спасибо за
внимание!
Если у вас возникли вопросы, пишите на почту hmusic@gmail.com
08
English     Русский Правила