Похожие презентации:
исскуство_нового_времени_в_играх
1.
РЕФЕРАТ-ПРЕЗЕНТАЦИЯ · ИСТОРИЯ / МХКИскусство Нового времени
в видеоиграх
От Сикстинской капеллы и «Давида» — до Assassin’s Creed, Elden Ring и Pentiment:
как шедевры XV–XVII веков живут внутри современных игр
Выполнил(а): ______________________
Класс: ______
2026 год
2.
ВВЕДЕНИЕ2 / 14
Что такое искусство Нового времени?
— Новое время в культуре — примерно XIV–XVIII
века. Открывает его Возрождение (Ренессанс),
родившееся в Италии: Флоренция, Венеция, Рим.
— Главная идея — гуманизм: человек, его тело,
разум и чувства становятся главной темой
искусства.
— Главное изобретение — линейная перспектива:
математический способ показать глубину на
плоскости (Брунеллески, Альберти, XV век).
— Титаны эпохи: Леонардо да Винчи,
Микеланджело, Рафаэль, Боттичелли; скульпторы
— Донателло, Микеланджело, Челлини.
Сандро Боттичелли. «Рождение Венеры», ок. 1485: миф и живое тело вместо строгой иконы
Леонардо. «Витрувианский человек»
Искусство Нового времени в видеоиграх · реферат-презентация к уроку
Микеланджело. «Тондо Дони»
Рисунок Микеланджело для потолка
Сикстинской капеллы
3.
ПОВТОРЯЕМ МАТЕРИАЛ УРОКА3 / 14
Сикстинская капелла и мрамор Микеланджело
— 1508–1512: Микеланджело четыре года
расписывает свод капеллы — девять сцен из
Книги Бытия, самая знаменитая — «Сотворение
Адама».
— 1536–1541: на алтарной стене — «Страшный
суд»: более 300 фигур, всё в движении, без рамок
и покоя.
Потолок Сикстинской капеллы: девять сцен Бытия вдоль свода
— Скульптура: «Давид» (1504, высота 5,17 м) и
«Пьета» (1499) — мрамор, похожий на живую
кожу и ткань.
— Итог: эти образы знает весь мир — поэтому
игры, кино и реклама постоянно их цитируют.
«Сотворение Адама»: касание пальцев — жест, ставший главной цитатой мирового искусства
«Страшный суд»
Искусство Нового времени в видеоиграх · реферат-презентация к уроку
«Давид», 1504
«Пьета», 1499
«Узник»
4.
МЕТОД4 / 14
Почему искать отсылки нужно именно в играх?
— Любая 3D-игра построена на перспективе Ренессанса. Точка
схода и проекция XV века превратились в виртуальную камеру и
матрицу проекции: без Брунеллески не было бы ни одного 3Dмира.
— Игра — музей, в который можно войти. Произведение не
висит за стеклом: по площадям Флоренции можно бегать, а в
капеллу — заглянуть.
— Разработчики цитируют композицию напрямую: позы,
жесты и свет алтарных картин и скульптур переходят в
персонажей и боссов.
Трактат XV–XVI веков: построение перспективы по точке схода — «чертёж» будущего 3D
Леонардо да Винчи: перспективные построения для «Поклонения волхвов»
Искусство Нового времени в видеоиграх · реферат-презентация к уроку
5.
КЕЙС № 1 · ASSASSIN’S CREED II, 20095 / 14
Леонардо да Винчи как персонаж игры
— Флоренция и Венеция XV века восстановлены по картам и
чертежам: купол Брунеллески можно облезть своими руками (в
реальности — 463 ступени).
— Леонардо — друг главного героя: он шутит, спорит и строит
механизмы по собственным чертежам — летательный аппарат
по «Кодексу о полёте птиц».
— Страницы Кодекса в игре = реальные листы рисунков
Леонардо, включая «Витрувианского человека»: игрок
буквально собирает его наследие.
Эцио на крышах Флоренции: купол Санта-Мария-дель-Фьоре как в учебнике истории
Венеция 1480-х: аркады, рынки и свет реального города-музея
Искусство Нового времени в видеоиграх · реферат-презентация к уроку
6.
КЕЙС № 1, ПРОДОЛЖЕНИЕ · ASSASSIN’S CREED6 / 14
Архитектура как экспонат: Рим и Нотр-Дам
— Brotherhood (Рим, 1500): Колизей, замки и Ватикан; на троне
— папы Борджа и делла Ровере, те самые заказчики росписей
Сикстинской капеллы.
— Unity (Париж, 1789): собор Нотр-Дам де Пари воссоздавали
около двух лет — вплоть до скульптур и витражей.
— После пожара 15 апреля 2019 года игровую модель
называли одним из полезных цифровых ориентиров для
изучения и восстановления собора.
Assassin’s Creed: Brotherhood — Рим эпохи папы Юлия II, заказчика Микеланджело
Assassin’s Creed Unity: Нотр-Дам де Пари, собранный «по кирпичу»
Искусство Нового времени в видеоиграх · реферат-презентация к уроку
7.
КЕЙС № 2 · ELDEN RING, 20227 / 14
Радагон: босс, высеченный по Микеланджело
— Босс «Радагон Золотого Порядка» — тело, словно не до
конца освобождённое из камня и золота: фигура «прорастает»
из материи.
— Точно так же выглядят «Узники» Микеланджело —
незаконченные статуи из Галереи Академии во Флоренции:
человек, рвущийся из глыбы.
— Пластика босса перекликается с «Умирающим рабом» и
распятиями: игра цитирует не сюжет, а само тело.
— Вывод: отсылка работает даже без подписи — образ
узнаётся «мышечно».
Elden Ring: Радагон Золотого Порядка — тело как незавершённая скульптура
Микеланджело. «Узник» (неоконч.),
ок. 1530
Искусство Нового времени в видеоиграх · реферат-презентация к уроку
Бой с боссом: золотое тело, рождённое из камня
8.
КЕЙС № 3 · DARK SOULS, 20118 / 14
Анор Лондо: собор, которого не было
— Город богов Анор Лондо собран из языка европейской
храмовой архитектуры: колоннады, роза-окно, контрфорсы,
лестницы-парады.
— Гигантские статуи выполнены как алтарная скульптура:
мрамор, драпировки, скорбные позы — традиция от
Донателло до Бернини.
— Свет работает как в живописи: узкие лучи из окон лепят
объём — приём, доведённый Ренессансом до
совершенства.
Анор Лондо: фантазия на тему ренессансного собора с готическим шпилем
«Тот самый вид» на город-собор
Искусство Нового времени в видеоиграх · реферат-презентация к уроку
Статуя богини: драпировки как у мраморных мадонн
9.
КЕЙС № 4 · BIOSHOCK, 20079 / 14
Форт Веселья: музей, который смотрит на тебя
— Уровень Форт Веселья — галерея и театр художника
Сандера Коэна: подиумы, постаменты, портреты, свет
софитов.
— Коэн превращает людей в «живые статуи», покрывая их
гипсом: жуткая вариация мифа о Пигмалионе и культа
классической скульптуры.
— Игрок бродит по залам как по музею, только экспонаты
следят за тобой: искусство эпохи человеческой гордыни,
доведённое до абсурда.
«Квадроптих Коэна»: четыре гипсовые фигуры как одна «живая картина»
Форт Веселья: галерея Сандера Коэна
Искусство Нового времени в видеоиграх · реферат-презентация к уроку
«Живая статуя»
10.
КЕЙС № 5 · BLASPHEMOUS, 201910 / 14
Испанское барокко: процессия в пикселях
— Испанская студия The Game Kitchen собрала мир
Кустодии из образов Севильи: процессии Страстной недели,
свечи, золото и скорбь.
— Барокко XVII века — тоже Новое время: полихромные
деревянные скульптуры, которые носят на платформах,
стали боссами и персонажами игры.
— Пиксель-арт работает как икона: каждый кадр —
маленький алтарь с прямым светом и тёмным золотом, как
у Сурбарана и Гойи.
Blasphemous: алтарные образы и процессионные скульптуры в пиксель-арте
Свет и тьма как в храмовой живописи испанского барокко
Искусство Нового времени в видеоиграх · реферат-презентация к уроку
11.
КЕЙС № 6 · PENTIMENT, 202211 / 14
Игра-рукопись: XVI век изнутри
— Герой — книжный миниатюрист Андреас Малер:
Бавария XVI века, монастырская мастерская, спор старого и
нового искусства.
— Стиль игры — живая рукопись: миниатюры, полямаргиналии, готические и ренессансные шрифты меняются
по ходу эпох.
— Само название — термин живописи: «пентименто» —
след старой краски под новым слоем. Прошлое всегда
просвечивает сквозь настоящее.
Скрипторий: мастерская книги, воссозданная по гравюрам XVI века
Кадр-миниатюра: игра притворяется страницей рукописи
Искусство Нового времени в видеоиграх · реферат-презентация к уроку
12.
ЭКСПРЕСС-ОБЗОР12 / 14
Музей в кармане: ещё пять отсылок
— Animal Crossing: New Horizons: в музее острова — настоящие
шедевры (например, «Мона Лиза» под именем Famous Painting), а
подделки нужно отличать от оригиналов.
— Civilization VI: Леонардо да Винчи — «великий человек» эпохи, его
изобретения дают бонусы цивилизации.
— Discovery Tour (Assassin’s Creed): режим без боёв: игра
превращается в экскурсовода и учебник.
— Sekiro и Ghost of Tsushima: тот же приём для других культур:
буддийская скульптура, гравюра укиё-э, монохромная живопись.
«Мона Лиза» в музее Animal Crossing
Sekiro: буддийский зал как сцена
— Cuphead: доказательство метода: игра может воскресить стиль
любой эпохи — хоть мультфильмов 1930-х.
Ghost of Tsushima: режим «плёнки» укиё-э
Искусство Нового времени в видеоиграх · реферат-презентация к уроку
Cuphead: стиль 1930-х
13.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ13 / 14
Игра — новый музей и новая капелла
— Игры стали главным «музеем» поколения: миллионы людей впервые
увидели купол Брунеллески и «Витрувианского человека» именно в них.
— Отсылка — это диалог, а не копия: жест Микеланджело продолжает
жить, меняя среду: фреска → кадр → полигоны.
— Игры сохраняют наследие: цифровые копии архитектуры и залов
переживают пожары и время (Нотр-Дам).
— Совет зрителю: в следующий раз в игре оглянись — возможно, ты стоишь
внутри картины, которую проходили на уроке.
Жест касания: из фрески 1512 года — в заставки, постеры и игры
…и в босса 2022 года: та же пластика тела
Искусство Нового времени в видеоиграх · реферат-презентация к уроку
14.
ПРИЛОЖЕНИЯ14 / 14
Источники и список литературы
Текст и факты
Изображения
• Э. Гомбрих, «История искусства» — база по Ренессансу.
• Произведения искусства: общественное достояние (WikiArt, Met Museum
Open Access, Wikimedia Commons).
• Википедия: статьи «Сикстинская капелла», «Потолок Сикстинской капеллы»,
«Давид (Микеланджело)», «Узники (Микеланджело)».
• PC Gamer: «The making of Fort Frolic» — разбор уровня BioShock.
• Apollo Magazine: «Why Pentiment is a must-play for art historians».
• Скриншоты игр принадлежат издателям (Ubisoft, FromSoftware / Bandai
Namco, 2K, The Game Kitchen / Team17, Obsidian / Xbox, Studio MDHR, Sucker
Punch, Nintendo) и использованы в учебных целях в объёме цитирования.
• Frieze: «How Video Game Blasphemous Embraces the Catholic Tradition».
• Фотосъёмка залов: Галерея Академии (Флоренция), Лувр — по открытым
материалам музеев.
• Met Museum Open Access: рисунки Микеланджело для потолка капеллы.
Подготовлено в 2026 году к уроку истории / МХК.
Искусство Нового времени в видеоиграх · реферат-презентация к уроку