Похожие презентации:
you_are_the_monster_pitch_ru (1)
1.
YOU ARE THEMONSTER
Не доверяй никому. Переживи охоту.
Многопользовательская игра в прятки, обман и выживание
GAME CONCEPT
Roblox • Концепт первой версии
YOU ARE THE MONSTER • КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ
01
2.
01 / ИДЕЯОбычная игра в прятки… но кто-то уже не тот
YOU ARE THE MONSTER — раундовая игра, где игроки выполняют задания и пытаются выбраться, а монстр охотится на них и маскируется.
КОМАНДА
ОХОТНИК
4–6 МИНУТ
Выжившие
Монстр
Раунд
Ищут предметы, выполняют простые
задачи, помогают друг другу и пытаются
открыть выход.
Использует уникальную способность,
ловушки и обман, чтобы поймать игроков.
Короткая напряжённая партия с
неожиданными событиями и финальной
погоней.
Главная фишка: монстр может притвориться частью окружения — игрокам придётся
смотреть внимательнее.
YOU ARE THE MONSTER • КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ
02
3.
02 / КАК ИГРАЕТСЯОдин раунд — много поводов кричать и смеяться
Быстрый темп, понятные цели и моменты, которыми хочется делиться с друзьями.
01
02
03
04
СТАРТ
ОХОТА
ХАОС
ФИНАЛ
→
Роли выбираются, игроки
осматривают карту.
Выжившие выполняют
задачи, монстр ищет добычу.
→
→
Событие: отключение света,
блокировка дверей или
двойная угроза.
Открывается выход.
Начинается последняя
погоня.
Цель дизайна: раунды примерно по 4–6 минут. Время и баланс проверяются на плейтестах.
YOU ARE THE MONSTER • КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ
03
4.
03 / РОЛИДве стороны. Два разных ощущения игры.
Важно, чтобы обе роли были интересными: выживать — не скучно, охотиться — не слишком легко.
РАБОТАЮТ ВМЕСТЕ
ИГРАЕТ ХИТРО
ВЫЖИВШИЕ
МОНСТР
• Находят ключи и детали
• Запускают механизмы
• Используют ограниченные предметы
• Спасают товарищей и ищут выход
• Преследует игроков
• Маскируется под предметы
• Ставит ловушки и пугает
• Использует особую способность
Победа: хотя бы часть команды выбирается.
Победа: не дать выжившим сбежать.
YOU ARE THE MONSTER • КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ
04
5.
04 / МОНСТРЫУ каждого охотника — свой стиль
Монстры должны быть оригинальными, выразительными и немного смешными, а не просто страшными.
ПРИМЕР ПЕРСОНАЖА
ПРИМЕР ПЕРСОНАЖА
MIMIC
SPEEDY
Притворяется предметом. Может стать коробкой, лампой или
игрушкой.
Резко ускоряется и сокращает дистанцию. Слабее в тесных
поворотах.
ПРИМЕР ПЕРСОНАЖА
ПРИМЕР ПЕРСОНАЖА
TRAPPER
GLITCH
Ставит ловушки и перекрывает маршруты. Побеждает хитростью.
Создаёт ложные звуки и визуальные помехи, сбивая игроков с
толку.
Первый уникальный монстр — собственный талисман игры. Его внешний вид нужно разработать с нуля.
YOU ARE THE MONSTER • КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ
05
6.
05 / МИРЫЛокации, которые помогают рассказывать историю
На старте лучше выпустить две хорошо проработанные карты, а не пять пустых.
КАРТА ЗАПУСКА
КАРТА ЗАПУСКА
ABANDONED SCHOOL
TOY FACTORY
Длинные коридоры, классы, шкафчики, спортзал и секретные
проходы.
Конвейеры, склады коробок, комнаты с игрушками и движущиеся
механизмы.
Геймплей: прятки, двери с ключами, внезапные обходные
маршруты.
Геймплей: больше укрытий, интерактивных объектов и ловушек.
Позже: супермаркет • парк аттракционов • секретная лаборатория
YOU ARE THE MONSTER • КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ
06
7.
06 / ХАОС В РАУНДЕКаждая партия должна ощущаться по-новому
События меняют привычный план, но не должны делать победу случайной или невозможной.
СОБЫТИЕ
СОБЫТИЕ
СОБЫТИЕ
BLACKOUT
LOCKDOWN
FAKE PLAYERS
Свет гаснет на короткое время. Фонарики
становятся особенно полезными.
Часть дверей закрывается, и игрокам
нужно искать другой маршрут.
Появляются обманки, похожие на
игроков. Не доверяй каждому силуэту.
Предметы выживших
YOU ARE THE MONSTER • КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ
Фонарик • дымовая шашка • приманка • детектор ловушек
07
8.
07 / ПРОГРЕССИЯЕсть зачем возвращаться после каждого раунда
Награды поддерживают интерес, но не должны превращать игру в pay-to-win.
СОБИРАЙ
ВЫРАЖАЙ СЕБЯ
МАСТЕРСТВО
КОЛЛЕКЦИЯ
КОСМЕТИКА
ДОСТИЖЕНИЯ
Открывай монстров, варианты внешности
и карточки персонажей.
Скины, эмоции, эффекты появления и
победные анимации.
Секретные задания, серии побед и
награды за мастерство.
Принцип: платные покупки — только косметика и самовыражение. Никаких обязательных преимуществ в охоте.
YOU ARE THE MONSTER • КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ
08
9.
08 / ПЕРВАЯ ВЕРСИЯНе строим огромную игру сразу — выпускаем сильное ядро
Первая версия должна доказать, что основной раунд действительно весёлый.
1
Лобби и система раундов
3
Монстра с разными способностями
1
Система задач и побега
1
Карта: Abandoned School
2–3
Предмета для выживших
1
Событие внутри раунда
Сначала тестируем с небольшой группой игроков. Только после обратной связи добавляем вторую карту и новых монстров.
YOU ARE THE MONSTER • КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ
09
10.
09 / ПЛАН РАЗРАБОТКИОт прототипа до первой публикации
Небольшие этапы снижают риск потратить время и деньги на функции, которые игрокам не нужны.
1. ПРОТОТИП
Движение, раунды, роли, победа/поражение
2. ГЕЙМПЛЕЙ
Монстр, способности, задания и побег
3. ПЕРВАЯ КАРТА
Лобби, школа, звук, свет и атмосфера
4. ТЕСТЫ
Найти скучные моменты, баги и проблемы баланса
5. ЗАПУСК
Иконка, трейлер, страница Roblox и обновления
Главная метрика успеха: игроки хотят сыграть ещё один раунд — и возвращаются с друзьями.
YOU ARE THE MONSTER • КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ
10