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Распознавание образов
1. Проект #24: [Распознавание образов]
2. Техническое задание
Разработать проект, включающий в себя:• Распознавание поданных образов
• Распознавание искаженных образов
3. Используемые фреймворки и библиотеки
• numpyhttp://www.numpy.org
• functools
https://docs.python.org/2/library/functools.html
• os
https://docs.python.org/3/library/os.html
• Pillow
https://pillow.readthedocs.io/en/5.3.x
4. Теория
5. Теория
Нейронная сети Хопфилда на примере задачираспознавания образов
Рекуррентная нейронная сеть Хопфилда является
автоассоциативной памятью
6. Теория
7. Рассмотрим пример
8. Собственно пример
Нарисуем входные матрицы-«числа»Запишем их в виде векторов
9. Пример
В соответствии с формулойРассчитаем матрицу весов:
’ – операция
обнуления главной
диагонали
10. Итог
Поочередно подадим на вход все вектора:Убеждаемся что НС распознает знакомые ей образы
Подадим на вход искаженный образ «1»
НС верно определила исходный образ
11. Создадим свою Нейросеть
12. Входные данные
13.
Входные данныеx[ 1 ] = [-1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. -1. -1. -1. -1. -1. 1. 1. 1. -1. -1. 1. -1. 1. 1. 1. -1. -1. -1. -1. 1. 1. 1. -1. -1. -1. -1. -1. 1. 1. 1. -1. -1. -1. 1. 1. 1. -1. -1. -1. -1. -1. 1. 1. 1. -1. -1. -1. 1. 1.
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-1. -1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. 1. 1. 1. -1. -1. -1. -1. 1. 1. 1. -1. -1. -1. -1. 1. 1. 1. -1. -1. -1. -1. -1. 1.
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x[ 2 ] = [-1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. -1. 1. -1. -1. -1. -1. -1. 1. 1.
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x[ 3 ] = [-1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. 1. 1. 1. 1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1.
-1. 1. 1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. 1. 1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. 1. 1. -1. -1. -1. -1. -1.
-1. -1. -1.-1. -1. -1. -1. 1. 1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. 1. 1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. 1.
1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. 1. 1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. 1. 1. -1. -1. -1. -1. -1. -1. -1.
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14. Структура проекта
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Код программыGo!
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16. Вывод на экран
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18. Код программы
19. Вывод на экран
Home20. Код программы
21. Вывод на экран
Home22. Вывод на экран
Home23. Код программы
24. Вывод на экран
Home25. Библиотека Pillow
26. Код программы
27. Результаты выполнения
Потому что18х14 px
¯\_(ツ)_/¯