Похожие презентации:
Человеко-машинное взаимодействие
1. Учебный курс «Проектирование интерфейса пользователя»
Преподаватель:к. т. н. Пескова Ольга Вадимовна
2. Введение в предметную область
Лекция №1Введение в предметную
область
3. Понятие человеко-машинного интерфейса
Человеко-машинный интерфейсТри ракурса (видения) человеко-машинного интерфейса
Проектирование интерфейса пользователя. Лекция №1.
3
4. История человеко-машинного взаимодействия
0) Никакого человеко-машинного интерфейса.1) Буквенно-цифровой интерфейс.
2) Графический интерфейс.
3) Научно-фантастический?
Xerox Star 8010
Xerox Alto
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)
Apple Lisa
Проектирование интерфейса
пользователя. Лекция №1.
4
5. «Картина мира» человеко-машинного взаимодействия
Проектированиевзаимодействия
Проектирование интерфейса пользователя. Лекция №1.
5
6. Модели человеко-машинного взаимодействия
Когнитивнаямодель
Концептуальная
модель
Ментальная
модель
Системная модель
пользователя
Модели объектов
интерфейса
Модель интерфейса
Проектирование интерфейса пользователя. Лекция №1.
© Кент Л. Норман, 2008
6
7. Модели человеко-машинного взаимодействия (2)
Примеры моделей объектов интерфейса© Кент Л. Норман, 2008
Проектирование интерфейса пользователя. Лекция №1.
7
8. Тенденции развития индустрии программного обеспечения
Из статьиА.Кузнецова
Эмоциональный диза
йн или тайна четвё
ртой волны
, 2009
Проектирование интерфейса
пользователя. Лекция №1.
8
9. Взгляд на создание успешных продуктов
Примеры балансаN o v e ll
N o v e ll д е л а л а у п о р н а т е х н о л о ги ю и у д е л я л а м а л о
вним ания ж еланности
пр о д укто в, а п о то м у
о ка за л а сь уязви м о й
д ля ко нкурентов
Ж изнеспособность
Ч ем продукт подд ерж ит бизнес?
П рое ктир овщ ики
М енеджмент
М од ел ь пользовател я
- м отивы
- поведение
- отнош ение и слож ности
Б и з н е с -м о д е л ь
- м одель ф инансирования
- п р о гн о зы за тр а т и
расходов и т. п.
П роектир ован ие п ро д укта
- проектны й пл ан
- спе ци ф и ка ция ф о р м ы
и поведения
Б и з н е с -п л а н
- м а р ке т и н го в ы й п л а н
- пл а н за пуска
- план продаж
Э ф ф е ктивн а я р а бо та п ол ьзо ва те л е й и пр ия тие кл ие н та м и
© Алан Купер, 2009
Т е х н о л о ги
Т
-
ехническая м од ель
б а з о в ы е те х н о л о ги и
те х н о л о ги че ски е ко м п о н е н ты
покупать или д елать сам им ?
Т е хн о л о ги че с ки й п л ан
- гр а ф и к р а з р а б о т ки
- те х н о л о ги че с ка я
спец иф икация
A p p le
A p p le д е л а л а с т а в к у н а ж е л а н н о с т ь , н о
с о в е р ш и л а м н о ж е ств о гр уб ы х о ш и б о к
в б и зн е се . Т ем не м ен е е ко м па н и ю по д д е рж ивает пред анность пол ьзовател ей,
за во е ва нн а я вн и м а ни е м к и х о пы ту
в з а и м о д е й с т в и я с п р о д у к т а м и A p p le .
M ic ro s o ft
У стойчивы й бизнес
С д ача пр о е кта
Успех прод укта
Проектирование интерфейса
пользователя. Лекция №1.
M ic r o s o ft - и з ч и с л а у с п е ш н ы х
в б и зн е се ком па ни й ,
о д н а ко о н а н е с м о гл а с о з д а т ь
вы сококлассны е и ж ел анны е
пр о д укты . Э то о ткры ва е т во зм ож н ости дл я конкурен тов.
9
10. Проектирование целостного опыта взаимодействия, или эволюция процесса разработки ПО (1)
Проблема первых подходов:1)
Отсутствие представлений о пользователях
2)
Конфликт между потребностями людей и приоритетами разработки
3)
Отсутствие надёжного процесса проектирования желанных продуктов
(1) Статус Кво в разработке ПО
(2) Явное включение этапа
дизайна в самое начало процесса
Проектирование интерфейса
пользователя. Лекция №1.
© Билл Бакстон, 2007
10
11. Проектирование целостного опыта взаимодействия, или эволюция процесса разработки ПО (2)
(3а) Необходимостьвзаимодействия всех команд
на всех этапах создания ПО
Проектирование интерфейса
пользователя. Лекция №1.
(3б) Предварительные
научные исследования
© Билл Бакстон, 2007
11
12. Ментальные модели, модели реализации и представления
М одель реализац ииотр а ж а ет техн ол о ги ю
М ен тал ьн ая м од ел ь
М од ел и п р ед ставл ен и я
хуж е
лучш е
отр аж ает ви дени е
п р о гр а м м ы п о л ь зо в а те л е м
© Алан Купер, 2009
Многие
Многие
программы
программы
следуют
следуют
модели
модели
реализации
реализации
Пример. ICE Book Reader Professional. Диалог добавления профиля.
Пример. Adobe Photoshop. Диалог Variations.
Проектирование интерфейса пользователя. Лекция №1.
12
13. Человеко-центрированный подход. Стандарт ISO 9241-210.
Жизненный цикл в соответствии счеловеко-центрированным
подходом
Принципы
проектирования
1) фокус на
пользователей, их
цели, задачи и среду;
2) вовлечение
пользователей в
процесс;
3) критическая важность
оценки;
4) итеративность
проектирования;
5) целостность опыта
взаимодействия (UX);
6) мультидисциплинарность команды.
Проектирование интерфейса
пользователя. Лекция №1.
13
14. План проектирования программного продукта
Проектирование интерфейсапользователя. Лекция №1.
14
15. План работы в этом семестре
1) Лекции – 1-2 в неделю.2) Лабораторные работы – 4 задания:
a) Исследование пользователей и предметной области –
до 30 баллов;
b) Концептуальное проектирование – до 30 баллов;
c) Оценка проектного решения – до 25 баллов;
d) Презентация и обсуждение результатов
проектирования – до 15 баллов.
3) «Зачёт» автоматом:
a) от 65 баллов + 50% посещений лекций;
b) команде – лидеру по баллам.
Проектирование интерфейса
пользователя. Лекция №1.
15
16. Основная литература
1) Купер А., Рейман Р., Кронин Д. Алан Купероб интерфейсе. Проектирование
взаимодействия. – Пер. с англ. – Спб.:
Символ-Плюс, 2009. – 688с., ил.
2) Розенфельд Л., Морвиль П.
Информационная архитектура в Интернет,
2-е издание. – Пер. с англ. – СПб: СимволПлюс, 2005. – 544 с.
Проектирование интерфейса
пользователя. Лекция №1.
16
17. Дополнительная литература (1)
1) Тидвелл Дж. Разработка пользовательских интерфейсов. – СПб.: Питер,2008. – 416 с.: ил.
2) Гарретт Дж. Веб-дизайн: книга Джесса Гарретта. Элементы опыта
взаимодействия. – Пер. с англ. – СПб.: Символ-Плюс, 2008. – 192 с.: ил.
3) Норман Дональд А. Дизайн промышленных товаров. – Пер. с англ. – М.:
Издательский дом «Вильямс», 2008. – 348 с.: ил. – Парал. тит. англ.
4) Thomas Tullis, William Albert Measuring the User Experience: Collecting,
Analyzing, and Presenting Usability Metrics. – Publisher: Morgan Kaufmann. –
2008. – 336 p. – The Morgan Kaufmann Series in Interactive Technologies.
6) Catherine Courage, Kathy Baxter Understanding Your Users: A Practical Guide
to User Requirements Methods, Tools, and Techniques. – Publisher: Morgan
Kaufmann. – 2005. – 810 p. – The Morgan Kaufmann Series in Interactive
Technologies.
7) Buxton Bill Sketching user experience: getting the design right and the right
design. – The Morgan Kaufmann Publishers. – 2007. – 444 p.
Проектирование интерфейса
пользователя. Лекция №1.
17
18. Дополнительная литература (2)
7) Norman K. L. Cyberpsychology: an introduction to human-computer interaction.– Cambridge university press. – 2008. – p. 434.
8) Lazar J. Research methods in human-computer interaction / Feng J. H.,
Hochheiser H. – John Wiley & Sons Ltd. – 2010. – p. 426.
9) Dix A. Human-computer interaction / Finlay J., Abowd G. D., Beale R. – Pearson
Prentice Hall. – 2004. – p. 834.
10)Нильсен Я. Веб-дизайн: книга Якоба Нильсена. – Пер. с англ. – СПб.: СимволПлюс, 2007. – 512 с.: цв. ил.
11) Мандел. Т. Разработка пользовательского интерфейса. – Пер. с англ. – М.:
ДМК Пресс, 2001. – 416 с.: ил. (Серия «Для программистов»).
12)Раскин Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных
систем. – Пер. с англ. – СПб: Символ-Плюс , 2010. – 272с., ил.
13) Купер А. Психбольница в руках пациентов или Почему высокие технологии
сводят нас с ума и как восстановить душевное равновесие. – Пер. с англ. –
Спб.: Символ-Плюс, 2004. – 336с., ил.
Проектирование интерфейса
пользователя. Лекция №1.
18
19. Ссылки по теме
http://fresh.gui.ru
http://gui.ru
http://www.interaction-design.org/
http://www.usabilitynet.org
http://www.uxforthemasses.com/
http://www.boxesandarrows.com/
http://www.uxmatters.com/aboutus/
http://usability.ru
http://usability.by
http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability
и др.
Проектирование интерфейса
пользователя. Лекция №1.
19
20.
Слайды к лекциям• http://peskova.ru/HcdCourse.aspx
Проектирование интерфейса
пользователя. Лекция №1.
20
21. Бонусные иллюстрации. К чему ведут нарушения принципов человеко-центрированного подхода
Проектирование интерфейсапользователя. Лекция №1.
21
22. Бонусные иллюстрации. Терминология
Пограничные предметные области• Человеко-компьютерное взаимодействие
• Эргономика
• Инженерная психология
• Информационная архитектура
• Графический (визуальный ) дизайн
• Промышленный дизайн
• и другие
© Ден Саффер, 2007
© Карен МакГрейн, 2010
Проектирование интерфейса
пользователя. Лекция №1.
22
23. Бонусные иллюстрации. Эволюция процесса разработки ПО по Алану Куперу
Проектирование интерфейсапользователя. Лекция №1.
© Алан Купер, 2009
23