2.54M
Категория: ПрограммированиеПрограммирование

Создание геозоны

1.

Camp
Minecraft
ЗАНЯТИЕ
3
Создание
геозоны
Контакты:
clubpixel.ru
[email protected]

2.

Наши
правила!
Чтобы на нас не напал зомби, нам нужно
соблюдать некоторые правила:
1. Соблюдать тишину, когда преподаватель
говорит.
2. Спрашивайте, если не понятно!
3. Поднимайте руку, если хотите что-то
сказать!
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

3.

Вспоминаем!
Что делают команды?
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

4.

Python
Запускаем Python!
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

5.

Minecraft
Запускаем Minecraft!
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

6.

Задача
1*
Построить небольшой дом.
Перед входом обязательно постелить коврик.
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

7.

Запоминаем!
Дополним условие в Python:
“Если… то...иначе”
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

8.

Пример
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

9.

Геозона
Геозона - это программно ограниченная область пространства в
игре, для которой созданы особые условия.
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

10.

Задача
Геозона создается с помощью условий. Построим геозону
собственного дома.
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

11.

Шаг
1
Пусть координаты персонажа выводятся в консоль.
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

12.

Шаг
2
Поставьте персонажа
координаты.
по
двум
углам
дома
и
запомните
x1,z1
Координаты
x2,z2
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”
их

13.

Шаг
3
Напишем следующую программу:
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

14.

Задача
Создать дома телепорт, который переместит персонажа во
двор.
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

15.

Шаг
1
Выйти
за
пределы
дома.
Построить
пространство. Прямоугольную область.
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”
там
небольшое

16.

Шаг
2
Создать внутри дома блок, который будет отличаться от
остальных и запомнить его координаты.
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

17.

Шаг
3
Перейти во двор и запомнить координаты центра
созданной нами площадки.
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

18.

Запоминаем!
Эта команда-телепорт.
“Игрок.дать Позиция”
То есть переместить игрока на плитку, координаты которой указаны
в скобках.
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

19.

Шаг
clubpixel.ru
4
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

20.

Задача
1
Написать программу, по которой персонажа телепортирует из
геозоны двора в место рядом с ней.
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

21.

Решение
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

22.

Подведем
итоги!
Что мы изучили на этом занятии?
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”

23.

Спасибо за внимание!
До
встречи!
clubpixel.ru
© Клуб робототехники и программирования “Пиксель”
English     Русский Правила