2.74M
Категория: ПрограммированиеПрограммирование

Создание дивана в 3D MAX

1.

СОЗДАНИЕ ДИВАНА В 3D MAX
Капотова Виктория ГД21-11-2

2.

1. Заходим в 3d max и сразу создаем ChamferBox из
закладки Create - Extended Primitives. Размер, если это не
принципиально, можно подобрать на глаз. Обязательно
указываем количество сегментов в тех местах, которые в
последствии будут на виду (их нужно сделать выпуклыми) в
остальных местах количество сегментов по минимуму.
Обязательно делаем сглаживаем углы (Fillet) и указываем 34 сегмента.

3.

2. Выбираем из списка
модификаторов FFD 4x4x4.

4.

3. Переднюю (фронтальную) часть, а именно она
будет видна впоследствии, делаем слегка
выпуклой, передвигая выделенные точки
модификатора FFD (для этого нужно нажать на
плюсик слева от модификатора и выбрать Control
Points)

5.

4. Создаем второй
ChamferBox слева от
имеющегося:

6.

5. Таким же способом
применяем FFD 4x4x4 и
передвигая оранжевые
точки, придаем нужную
форму:

7.

6. Теперь нужно создать швы, это придаст
реалистичности модели. Для этого применяем
модификатор Edit Poly поверх имеющихся.
Определяемся с расположением швов и перейдя к
выделению ребер (Edge) выделяем те ребра, вдоль
которых будет проходить шов:

8.

7. Теперь нажимаем правой
кнопкой на выделенные
ребра и кликаем на Create
Shape. В меню выбираем
Shape Type: Smooth:

9.

8. Выделяем получившийся сплайн (можно обвести все
объекты и нажав alt снять выделение с ChamferBox'ов). В
закладке Modify, вкладке Rendering ставим галочки
напротив Enable in rendering и Enable in ViewPort. Так же
задаем толщину (Thickness):

10.

9. Выделяем второй ChamferBox вместе со
швом и используем кнопку Mirror на верхней
панели. Выбираем ось, по которой нужно
выполнить копирование и смещаем копию до
края первого ChamferBox:
10. Аналогичными
преобразованиями
(пункты 1-8) создаем
2-3 подушки со швами:

11.

11. Снова ChamferBox с модификатором
FFD. Создаете любую желаемую форму,
не забывайте про количество сегментов и
выпуклость модели.

12.

12. Примените модификатор Symmetry (отличается от Mirror
тем, что если после симметрии две части соприкасаются, то
они будут объединены в одну). Для перемещения оси
симметрии нажимаете на плюсик слева от модификатора и
выбираете Mirror, после чего передвигаете ось. Если
отражение происходит в противоположном направлении, во
вкладке Parameters можно нажать Flip.

13.

13. Диван готов, осталось добавить
детали, например подушки. Их так же
можно сделать по отработанной схеме:
ChamferBox + FFD 4x4x4 + Edit Poly (для
швов):

14.

14. Обычно для создания формы
подушки с помощью модификатора
FFD необходимо центральные точки
приподнять ( с другой стороны
опустить), а угловые точки
максимально сблизить:

15.

15. Расположить подушки,
поворачивая и перемещая их.
Желательно для каждой подушки
подкорректировать FFD сетку,
сделав их разными.
English     Русский Правила