Похожие презентации:
Em erald
1.
Em erald2.
Проблемы
ИГРОКОВ
- Трудно найти турнир
своего
уровня игры
- Сложности в поиске
команды/игроков
- Отсутствие
качественной
статики по играм
- Отсутствие
гарантированных
призовых выплат
- Много «читеров» и
нечестных игроков
РАЗРАБОТЧИКОВ СПОНСОРОВ
- Дорогая
организация
турниров
- Высокие затраты
на привлечение
новых игроков
-Нехватка каналов для
продвижения бренда
среди молодого поколения
-Сложность
выстраиваемой
долгосрочной стратегии
для младшей
возрастной категории
-Высокая стоимость
новых клиентов
3.
Идеальноерешение
Создание
рейтинговой
системы и
распределени
е игроков по
тирам
Наличие
вкладки/
сервера
для
поиска
игроков
Статист
ика,
опирающа
яся на
игровые
данные
Высокий
уровень
модерации
и наличие
античита
4.
Наше решение –«Emerald»
Проект рассчитан
даже на игроковлюбителей
Выплаты игрокам
проводятся
регулярно
Включена функция
поиска игроков и
команд
Сервис является
одним из каналов для
продвижения бренда
Турниры проводятся
на регулярной основе
Сервис занимается
проведением
кастомных
турниров
Простая
организация
онлайнтурниров
5.
Анализ рынкаСогласно статистике,
средний возраст
игроков (равнозначно в
отношении мужчин и
женщин) составляет
30 лет. При этом, у
половины из них есть
высшее образование и
достаточно высокий
уровень дохода.
Аудитория киберспорта СНГ
:
Разделение
по полу (киберспортсменов):
10%
36%
64%
90%
Сегментация игроков СНГ по
Сегментация игроков СНГ по
категориям, 2020 г.
Киберспортсмены
Зрители
Геймеры
Всего игроков
возрасту, 2020 г.
11,70
24,0
35,70
71,40
млн
0-17
18-24
25-34
35-44
45-54
55+
6.
Почемусейчас?
Из-за сложившейся
ситуации
иностранные
платформы для
проведения
турниров уходят с
рынка РФ
Многие
платформы не
интегрированы с
российской
платежной
системой «МИР»
Индустрия
киберспорта
плохо развита в
РФ
Проведение
кастомных
турниров
только
зарождается на
российском
рынке
7.
Конкуренты вРФ
Emerald
Внутреннее
проведение
турниров
Низкий порог
входа на турниры
Система
дивизионов,
посев игроков при
матчмейкинге
Возможность
проведения
пользовательских
турниров
Game.TV
E-Sports
Entertainment
Association
Cyberhero
Московский
киберспорт
8.
Проектвдохновлён:
9.
ПреимуществаДальнейшая
интеграция с
системами
«МИР» и
«UnionPay»
Нацеленность
только на
российский
рынок
Возможность
«заказать»
турнир
Регулярност
ь турниров
10.
ТрекшнДо
акселератора
После
акселератора
Существовала
только идея
MVP проекта в виде
дискорд-сервера,
проведено около 30
турниров, более 200
игроков
11.
Проводим:Планируется:
Турниры
12.
Дальнейшееразвитие
Создание приложения
Сотрудничество с
киберспортивными
организациями и
стримерами
Расширение
контентной части
Постоянное
проведение игр по
большему количеству
дисциплин
Масштабирование
путем добавления
новых дисциплин
13.
КомандаАнатолий Кузьмин,
студент КубГУ (2 курс)
Ярослав Ракитин,
студент КубГУ (2 курс)
Интернет