2.99M
Категория: ИнтернетИнтернет

Em erald

1.

Em erald

2.

Проблем
ы
ИГРОКОВ
- Трудно найти турнир
своего
уровня игры
- Сложности в поиске
команды/игроков
- Отсутствие
качественной
статики по играм
- Отсутствие
гарантированных
призовых выплат
- Много «читеров» и
нечестных игроков
РАЗРАБОТЧИКОВ СПОНСОРОВ
- Дорогая
организация
турниров
- Высокие затраты
на привлечение
новых игроков
-Нехватка каналов для
продвижения бренда
среди молодого поколения
-Сложность
выстраиваемой
долгосрочной стратегии
для младшей
возрастной категории
-Высокая стоимость
новых клиентов

3.

Идеальное
решение
Создание
рейтинговой
системы и
распределени
е игроков по
тирам
Наличие
вкладки/
сервера
для
поиска
игроков
Статист
ика,
опирающа
яся на
игровые
данные
Высокий
уровень
модерации
и наличие
античита

4.

Наше решение –
«Emerald»
Проект рассчитан
даже на игроковлюбителей
Выплаты игрокам
проводятся
регулярно
Включена функция
поиска игроков и
команд
Сервис является
одним из каналов для
продвижения бренда
Турниры проводятся
на регулярной основе
Сервис занимается
проведением
кастомных
турниров
Простая
организация
онлайнтурниров

5.

Анализ рынка
Согласно статистике,
средний возраст
игроков (равнозначно в
отношении мужчин и
женщин) составляет
30 лет. При этом, у
половины из них есть
высшее образование и
достаточно высокий
уровень дохода.
Аудитория киберспорта СНГ
:
Разделение
по полу (киберспортсменов):
10%
36%
64%
90%
Сегментация игроков СНГ по
Сегментация игроков СНГ по
категориям, 2020 г.
Киберспортсмены
Зрители
Геймеры
Всего игроков
возрасту, 2020 г.
11,70
24,0
35,70
71,40
млн
0-17
18-24
25-34
35-44
45-54
55+

6.

Почему
сейчас?
Из-за сложившейся
ситуации
иностранные
платформы для
проведения
турниров уходят с
рынка РФ
Многие
платформы не
интегрированы с
российской
платежной
системой «МИР»
Индустрия
киберспорта
плохо развита в
РФ
Проведение
кастомных
турниров
только
зарождается на
российском
рынке

7.

Конкуренты в
РФ
Emerald
Внутреннее
проведение
турниров
Низкий порог
входа на турниры
Система
дивизионов,
посев игроков при
матчмейкинге
Возможность
проведения
пользовательских
турниров
Game.TV
E-Sports
Entertainment
Association
Cyberhero
Московский
киберспорт

8.

Проект
вдохновлён:

9.

Преимущества
Дальнейшая
интеграция с
системами
«МИР» и
«UnionPay»
Нацеленность
только на
российский
рынок
Возможность
«заказать»
турнир
Регулярност
ь турниров

10.

Трекшн
До
акселератора
После
акселератора
Существовала
только идея
MVP проекта в виде
дискорд-сервера,
проведено около 30
турниров, более 200
игроков

11.

Проводим:
Планируется:
Турниры

12.

Дальнейшее
развитие
Создание приложения
Сотрудничество с
киберспортивными
организациями и
стримерами
Расширение
контентной части
Постоянное
проведение игр по
большему количеству
дисциплин
Масштабирование
путем добавления
новых дисциплин

13.

Команда
Анатолий Кузьмин,
студент КубГУ (2 курс)
Ярослав Ракитин,
студент КубГУ (2 курс)
English     Русский Правила