Похожие презентации:
Game Development - Unity. Lesson 13: 3D Game Kit
1.
Game Development - UnityLesson 13 : 3D Game Kit
2.
3.
Откройте в Unity вкладку Asset Store и введите встроке поиска 3D Game Kit. Перейдите на страницу
ассета и нажмите Download и Import
4.
В папке Assets/3DGamekit/Scenes найдите и откройтесцену _TemplateScene.unity.
5.
Давайте сделаем из локации остров.Перейдите в Assets/3DGamekit/Prefabs/Environment/Rock
и разместите скалы по краям острова
6.
Теперь перейдите в папку Assets/3DGamekit/Prefabs/Environment/Water и найдите префабы GroundFog и
Water.
Перетяните их на сцену и разместите на одной
высоте.
Вода должна начинаться ниже уровня земли на
острове
7.
Теперь украсим локацию растениями. В папке Assets/3DGamekit/Prefabs/Environment
8.
Теперь разместим над островом первую платформу.В качестве платформы можно использовать любую
скалу. Учитывайте, что игрок должен суметь
допрыгнуть до расположенного вами объекта
9.
папке Assets/3DGamekit/Prefabs/Environment/Structuresрасположены каменные блоки, лестницы, мосты. С их
помощью мы будем формировать маршрут до одного
из островков.
10.
Разместите платформы таким образом, чтобы онипривели игрока к одному из островков
11.
Некоторые платформы можно сделать движущимися.Для этого выберите префаб Assets/3DGamekit/Prefabs/
Interactables/MovingPlatform.prefab. Установите для
движущейся платформы точки Start и End, укажите
скорость
(Duration), отметьте галочку Activate и выберите Loop
Type Ping Pong
12.
Теперь сгенерируем NavMesh, по которому будутперемещаться враги. Для этого открываем вкладку
Navigation.
Открываем Bake и нажимаем Bake. После этого синим
будет подсвечена территория с навигационной сеткой
13.
ереходим к созданию врагов. Соответствующиепрефабы находятся в папке Assets/3DGamekit/Prefabs/
Characters/Enemies. Разместите врага на карте и
поменяйте его Agent Type на Humanoid
14.
Добавьте фантастических существ по всей локации.15.
На самом дальнем острове можно разместитьнаиболее сильного врага — Grenadier. Он станет
финальным
боссом уровня
16.
Создайте скрипт FinishCollider со следующим кодом:using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class FinishCollider : MonoBehaviour
{
private void OnCollisionEnter(Collision
collision)
{
if (collision.gameObject.name == «Ellen»)
{
SceneManager.LoadScene(«winscreen»);
}
}
}
17.
Перетяните созданный скрипт на объект Underside_Collision у Dropship (космического корабля). Этому же
объекту добавьте компонент Rigibody
Объекту Ellen добавьте Box Collider
18.
Создайте пустую сцену с названием winscreen, откройте ееи добавьте в билд через File — Build Settings — Add Open
Scenes