Похожие презентации:
Процедуры. Учимся создавать свои «команды»
1.
Модуль 3. Урок 3.Процедуры
2.
Игра3.
Y180
120
60
X
-240
-180
-120 -60
0
-60
-120
-180
60
120
180
240
4.
Повторение5.
Как изменять положение спрайта?Ссылка на задание из прошлого
урока для обсуждения вопроса.
6.
Какие команды для этого есть вScratch?
7.
В какую сторону передвинется спрайт,если дать ему команду
«изменить X на 5»?
8.
В какую сторону передвинется спрайт,если дать ему команду
«изменить X на 5»
«изменить Y на 5»?
9.
В какую сторону передвинется спрайт,если дать ему команду
«изменить X на -7»?
10.
В какую сторону передвинется спрайт,если дать ему команду
«изменить X на -7»
«изменить Y на -4»?
11.
Сегодня на занятии:● научимся создавать свои «команды»;
● рассмотрим пример игры-лабиринта;
● поможем улучшить чужой код.
12.
Как запрограммировать такойпроект?
«Разминка робота»
* для запуска после перехода
нужно нажать на пробел
13.
ПроцедурыИзучим:
● как создавать свои
«команды»;
● как оптимизировать
длинный, громоздкий код.
Проект
«Разминка робота»
* для запуска после перехода
нужно нажать на пробел
14.
Откроем рабочую тетрадьзадания №№ 6, 7
«Процедуры»
15.
Задание 6. Процедуры16.
Задание 7. Процедуры17.
Задание 7.Scratch. Процедуры
mars.algoritmika.org
18.
Заходим на платформу19.
Время для разминки20.
Планирование игры21.
Чем схожи планы мультфильмаи игры?
22.
Сходства мультфильма и игры● есть начальная расстановка;
● есть сюжет, главные и второстепенные герои;
● есть сцены/уровни, в которых задействованы
спрайты.
23.
В чём отличия плана мультфильма отплана игры?
24.
Отличия мультфильма и игрыИгра
Мультфильм
Управление главным героем.
Управление отсутствует.
Можем влиять на развитие
событий.
Только наблюдаем за развитием
событий.
Оговорены правила
взаимодействия героев, но не их
последовательность.
Действия последовательны.
25.
Как составить план данногопроекта?
Проект «Лабиринт»
26.
Какие спрайты участвуютв проекте?
27.
СпрайтыРоль
Спрайт
Главный герой
Собачка
Враг
Молния
Цель
Два вида
кристаллов
28.
Сколько уровней в проекте? Какаяцель каждого уровня?
29.
Уровни и целиУровень
Цель
Уровень 1
Пройти лабиринт и дотронуться до
синего кристалла.
Уровень 2
Пройти лабиринт и дотронуться до
фиолетового кристалла.
Победный
уровень
30.
Какие правила естьв данной игре?
31.
Правила● Если Собачка касается молнии или стен, то
она возвращается в точку старта.
● Если Собачка касается синего кристалла, то
первый уровень пройден и мы переключаемся
на следующий.
● Если Собачка касается фиолетового
кристалла, то игра пройдена, переключаемся
на победный уровень.
32.
Откроем рабочую тетрадьСтр. 11-12
«Процедуры. Планирование»
33.
Процедуры.Планирование
34.
Задание 8.Scratch. Лабиринт
mars.algoritmika.org
35.
Заходим на платформу36.
Задание 9.Проверь себя
mars.algoritmika.org
37.
Заходим на платформу38.
Анализ чужого проектаПроект «Лабиринт»
39.
Итоги занятия40.
Что такое процедура?41.
Когда удобно использоватьпроцедуру?
42.
Каким должно быть названиепроцедуры?
43.
Что отличаетмультфильм и игру?
44.
Как прошло занятиеКакое одно понятие или
активность, запомнились
больше всего?
Что было сложным или
непонятным?
Что получилось
лучше всего?
45.
Это можно сделать дома46.
Это можно сделать дома● Доделать задания, начатые
на занятии.
● Платформа:
«Найди ошибку».
47.
Бонусное задание48.
На следующем уроке:● составим план своей игры и начнём его
программировать.
До встречи!
Информатика