Похожие презентации:
Разработка оптимизированной lowpoly-карты для тренировки управления БПЛА с маршрутами для гонок
1. КОМАНДА : KIT KAT
КЕЙС : БПЛА2. КОМАНДА : KIT KAT
Некрасов ЯрославLevel дизайн, сбор уровня
Асрян Даниил
Подготовка пресетов,
разработка 3D моделей в
Blender, Substance
Голощук Светлана
Подготовка пресетов, разработка 3D
моделей в Blender, Substance
Джгереная Ангелина
Настройка Train, оптимизация,
подготовка к экспорту
Ротова Юлия
Разработка плана локации,
моделирование карты с объектами
3. Цель
Разработать оптимизированную lowpoly-картудля тренировки управления БПЛА с маршрутами
для гонок, обеспечивающую стабильную
производительность (50 FPS).
4. ЗАДАЧИ
• Создать террейн 2000x2000 м (или1000x1000 м) с динамической
детализацией.
• Реализовать оптимизацию через LOD,
меш-бейкинг и текстурирование.
• Проработать геймплейные элементы
(чекпоинты, препятствия).
5.
Графика: lowpoly среалистичными текстурами
(Half-Life 2), грязно-серые тона.
Объекты: обожжённые деревья,
окопы, разбитая дорога,
блиндажи.
Референсы: карта ЛБС из
Battlefield 1, механики Liftoff.
6.
Работа командыНекрасов Ярослав
Левл дизайн
Сборка карты из объектов
Корректировка полета БПЛА
Настройка света
7.
Асрян Даниилпоиск 3D моделей
создание 3D моделей
текстурирование
substance painter
создание terrain
создание Атласа текстур
8.
Голощук Светлана3д-моделлер
• поиск 3D моделей
• моделирование и оптимизация типовых
препятствий
• азработка объектов для симуляции
9.
Джгереная Ангелина• Настройка Train
• оптимизация
• подготовка к экспорту
10.
Ротова Юлия• Разработка плана локации
• моделирование карты с объектами
• поиск 3D моделей
11. Проектирование карты
Схема локации:Зонирование:
Центральная зона (высокая
детализация): разрушенное
зернохранилище, дорога.
Периферия (низкая детализация):
редкие деревья, биллборды на
расстоянии.
12. Маршруты для гонок:
10-20 чекпоинтов в форме прямоугольных рамок.Сложные участки: петли вокруг деревьев, пролёты через разрушенные здания.
13. Разработка террейна и объектов Создание террейна в Unity:
Холмы, воронки, окопы (через скульптуринг).Зонирование детализации: высокий полигонаж
вблизи, биллборды на расстоянии.
Lowpoly-модели:
Обожжённые/поваленные деревья, пни, блиндажи.
Разрушенное зернохранилище (500-1000 полигонов).
14.
15. Видеоотчет
16. Технологический стек
• Blender• Unity 2021.3.43f1
• Substance Painter18:2
• Figma
• Procreate
Программирование
Программное обеспечение