КОМАНДА : KIT KAT
КОМАНДА : KIT KAT
Цель
ЗАДАЧИ
Проектирование карты
Маршруты для гонок:
Разработка террейна и объектов Создание террейна в Unity:
Видеоотчет
Технологический стек
Тимлид

Разработка оптимизированной lowpoly-карты для тренировки управления БПЛА с маршрутами для гонок

1. КОМАНДА : KIT KAT

КЕЙС : БПЛА

2. КОМАНДА : KIT KAT

Некрасов Ярослав
Level дизайн, сбор уровня
Асрян Даниил
Подготовка пресетов,
разработка 3D моделей в
Blender, Substance
Голощук Светлана
Подготовка пресетов, разработка 3D
моделей в Blender, Substance
Джгереная Ангелина
Настройка Train, оптимизация,
подготовка к экспорту
Ротова Юлия
Разработка плана локации,
моделирование карты с объектами

3. Цель

Разработать оптимизированную lowpoly-карту
для тренировки управления БПЛА с маршрутами
для гонок, обеспечивающую стабильную
производительность (50 FPS).

4. ЗАДАЧИ

• Создать террейн 2000x2000 м (или
1000x1000 м) с динамической
детализацией.
• Реализовать оптимизацию через LOD,
меш-бейкинг и текстурирование.
• Проработать геймплейные элементы
(чекпоинты, препятствия).

5.

Графика: lowpoly с
реалистичными текстурами
(Half-Life 2), грязно-серые тона.
Объекты: обожжённые деревья,
окопы, разбитая дорога,
блиндажи.
Референсы: карта ЛБС из
Battlefield 1, механики Liftoff.

6.

Работа команды
Некрасов Ярослав
Левл дизайн
Сборка карты из объектов
Корректировка полета БПЛА
Настройка света

7.

Асрян Даниил
поиск 3D моделей
создание 3D моделей
текстурирование
substance painter
создание terrain
создание Атласа текстур

8.

Голощук Светлана
3д-моделлер
• поиск 3D моделей
• моделирование и оптимизация типовых
препятствий
• азработка объектов для симуляции

9.

Джгереная Ангелина
• Настройка Train
• оптимизация
• подготовка к экспорту

10.

Ротова Юлия
• Разработка плана локации
• моделирование карты с объектами
• поиск 3D моделей

11. Проектирование карты

Схема локации:
Зонирование:
Центральная зона (высокая
детализация): разрушенное
зернохранилище, дорога.
Периферия (низкая детализация):
редкие деревья, биллборды на
расстоянии.

12. Маршруты для гонок:

10-20 чекпоинтов в форме прямоугольных рамок.
Сложные участки: петли вокруг деревьев, пролёты через разрушенные здания.

13. Разработка террейна и объектов Создание террейна в Unity:

Холмы, воронки, окопы (через скульптуринг).
Зонирование детализации: высокий полигонаж
вблизи, биллборды на расстоянии.
Lowpoly-модели:
Обожжённые/поваленные деревья, пни, блиндажи.
Разрушенное зернохранилище (500-1000 полигонов).

14.

15. Видеоотчет

16. Технологический стек

• Blender
• Unity 2021.3.43f1
• Substance Painter18:2
• Figma
• Procreate

17. Тимлид

English     Русский Правила