Похожие презентации:
Презентация_s_floppy_bird
1.
Занятие по созданию игрыFlappy Bird.
2.
3.
4.
Суть игрыПользователь нажимает на кнопку «Старт» –
запускается игра.
Цель игры состоит в управлении полётом птицы,
которая непрерывно передвигается между рядами
зелёных труб. При столкновении с ними
происходит завершение игры. Управление
производится кнопкой «Пробел», при нажатии на
которую, птица совершает небольшой рывок
вверх. При отсутствии рывков птица падает из-за
силы тяжести, и игра также завершается. Очки
набираются при каждом успешном перелёте
между двумя трубами. Геймплей не имеет
изменений на протяжении всей игры
5.
Спрайт для игры6.
Начало: плавное появление надписи и кнопки «Старт»Нарисуйте/найдите кнопку «Старт»
самостоятельно. Скрип для кнопки:
Плавное появление надписи
Изменение
размера при
наведении
курсора
7.
Начало: плавное появление надписи и кнопки «Старт»Добавим код при нажатии на
кнопку старт:
Получим
следующий
скрипт:
Задание. Допишите скрипт
для надписи: при получении
сообщения «Старт» надпись
тоже прячется
8.
ПоясненияВ начале игры птица прячется, а когда пользователь
нажимает на кнопку «Старт» - появляется
Начальное положение птицы.
В процессе кодирования понадобятся 3 переменных:
-- Очки/Счёт
-- Труба
-- Ускорение
9.
Скрипт для птицыЗадания. Сделайте небольшую
анимацию для птицы: когда
спрайт получит сообщение
«Старт», он начнёт изменять
костюмы (всегда, каждый 0,2 с.).
Если ускорение будет меньше 0,
необходимо повернуться в
направлении 100 (будто птица
падает)