20.76M

Урок 3. Використання мірок і масштабування

1.

VR Lab
Урок 3. Використання
мірок і масштабування

2.

Шахові
фігури у
Tinkercad
1.Classic White Chess.
2.Black and white Set.
3.McDonald’s Chess.
4.Among Us Chess.

3.

1.Навчитися точно
Наші задачі
на сьогодні
змінювати розміри об’єктів
та рухати їх за сіткою.
2.Створити моделі шахових
фігур та дошки.

4.

Етап 1. Cтворення
простого пішака
1. Створимо циліндр висотою
в 3 мм для основи.
2. Поставимо зверху Cone,
виділимо обидва об’єкти та
натиснемо на кнопку Align (L).

5.

3. Вирівняємо об'єкти
відносно один одного,
натиснувши на
відповідні точки.
4. Зменшуємо висоту
конуса до 11 мм.

6.

5. Активуємо Ruler (R) та
поставимо кутик рулетки
будь-де на робочій
площині.
6. Створимо нову сферу
з діаметром 18 мм та
висотою 5 мм.

7.

7. Вирівнюємо сферу
з двома першими
об'єктами за допомогою
інструмента Align.
8. Створимо конус діаметром
14 мм та висотою 28 мм.
Піднімемо його вгору на 4 мм.

8.

9. Другий робимо меншим:
12 мм в діаметрі та 19 мм
по висоті. Посуваємо його
вгору на 9 мм.
10. Додатково повертаємо
менший конус на 180°, щоби
його вістря дивилося вниз.

9.

11. Знову вирівнюємо всі елементи
інструментом Align, щоби отримати
ось таку фігуру.
12. Додамо кульки на вершину
фігури: діаметр — 8 мм, зсув
вгору — 28 мм.

10.

13. Об’єднаємо всі частини
інструментом Union Group (Ctrl+G).
14. Щоби зберегти різнобарвні
налаштування групи, відкриємо
панель Solid та натиснемо
Multicolor.

11.

Етап 2. Створення
складніших фігур
1. Створимо туру з циліндричною
основою діаметром 24 мм та
висотою 4 мм.
2. Зверху поставимо циліндр
з таким же діаметром висотою
14 мм.

12.

3. Піднімемо його на 4 мм вгору —
на висоту основи.
4. Створимо обідок зі сфери: 22 мм
в діаметрі та 6 мм у висоту.
Зміщення по вертикалі — 3 мм.

13.

5. Додамо високий конус:
18 мм в діаметрі та 36 мм
у висоту, зміщений вгору
на 4 мм.
6. Розширимо вершину конуса,
збільшивши значення Top Radius
до 6 мм.

14.

7. Створимо ще один конус
з основою 20 мм
та висотою 15 мм.
8. Обернемо його на 180°
та піднімемо вгору на
25 мм.

15.

9. Створити зубці башти з
примітива Tube діаметром
20 мм та висотою 6 мм.
10. Виріжемо проміжки
прямокутними боксами
шириною 4 мм.

16.

11. Посунемо готовий
елемент на 40 мм вгору.
12. Оформимо
готову фігуру так
само як і пішака.

17.

13. З копії тури створимо
офіцера з об’єктом Paraboloid
на вершині (діаметр — 16 мм).
14. Додамо діагональний виріз,
створений за допомогою
прямокутного боксу, оберненого під
кутом 45°.

18.

Етап 3. Створення
шахової дошки
1. Створимо першу клітинку
з бокса зі стороною 28 мм
висотою 2 мм.
2. Копіюємо клітинку,
посуваємо її на 28 мм вбік та
фарбуємо у світліший колір.

19.

3. Збільшуємо кількість
клітинок в ряду до 8 штук
інструментом Duplicate.
4. Копіюємо та віддзеркалюємо
його інструментом Mirror (M).
5. Розмножуємо ряди до 8 шт.
6. Створюємо борт: бокс
зі стороною 230 мм та
отвором в центрі (224 мм),
вирівняний з шахівницею.

20.

САМОСТІЙНО
розставте
готові фігури
на дошці

21.

Підсумки
1.Поясніть принцип роботи інструмента Align.
Яким хоткеєм ми його викликаємо?
2.Як працювати з інструментом Ruler? З якими
значеннями він працює?
3.Як застосувати множинний колір до моделі,
складеної з багатьох частин?

22.

Домашнє завдання
Легкий рівень:
створіть фігуру короля.
Середній рівень:
створіть ферзя (королеву).
Складний рівень:
створіть фігуру коня та розмістіть всі елементи
на шаховій дошці у правильних позиціях.
Результат роботи:
посилання на проєкт у Classroom.
English     Русский Правила