18.43M

Урок 4. Створення складних форм

1.

VR Lab
Урок 4. Створення
складних форм

2.

Що таке Clash Royal?

3.

Арени Clash Royal
1.Arena 4.
2.Arena 6.
3.Arena 7.
4.Arena 8.

4.

1.Опанувати роботу з
нестандартними
геометричними фігурами.
Наші задачі
на сьогодні
2.Навчитися створювати складні
об'єкти з використанням
кількох форм.
3.Створити зимову арену з гри
Clash Royale.

5.

Етап 1. Арена:
моделювання платформи
1. Створимо 4 копії циліндра з
2. Отвір у центрі закриємо боксом зі
параметрами 88×16×10 мм.
стороною 82 мм висотою 10 мм.

6.

3. Дублікат пропорційно
зменшимо до 92 мм,
піднімемо на 2 мм вгору і
фарбуємо в темно-синій
4. Основу льодовика
сформуємо з блакитного
боксу зі стороною 80 мм,
висотою 17 мм, піднятою
вгору на 2 мм.

7.

5. Скористаємося пошуком та
додамо елемент Voronoi,
пофарбувавши його у
блакитний колір.
6. Збільшимо елемент до 80×80 мм.
З висотою 5 мм, піднімемо його на 14
мм, щоби лід ледь виступав над
поверхнею основного куба.

8.

7. Виріжемо отвір,
сумістивши Box і Pyramid
в режимі Hole.
8. Застосовуємо Duplicate до
блакитної бази, фарбуємо її у біле
та підіймаємо вверх на 4 мм.

9.

9. Виріжемо озера в білій шапці
за допомогою трьох кубів зі
сторонами 18×10 мм.
Після групування маємо
отримати два озера з льодяним
покривом Voronoi.

10.

Етап 2. Арена:
додавання деталей
1. Будуємо чотири опори мосту
зі стороною 3 мм та висотою 8
мм. Правий ряд посуваємо на 17
мм відносно лівого, та
підіймаємо всі стовпчики на 14
мм вгору.

11.

2. Основну частину створюємо
боксу зі сторонами 10×17×3 мм
та вирізаємо в ній заглиблення.
3. Зверху на міст кладемо елемент
Voronoi та об’єднуємо всі частин
в групу.

12.

4. Міст та його копію
встановлюємо на платформу,
на висоті 14 мм.
5. Знаходимо у пошуку
Asteroid, та міняємо:
• Randomizer — 316;
• Coarseness — 1;
• Of Divisions — 16.

13.

6. Перший астероїд висотою
32 мм розтягнемо вздовж на 50 мм
та звузимо по ширині до 6 мм.
7. Другий зробимо меншим — такої
ж висоти, зі сторонами 10×15 мм.

14.

8. Кожен з каменів обріжемо
так, щоби сформувати площини
зверху та по боках.
9. З готових брил сформуємо
прямокутний об’єкт, подібний до
скелі. Середину закриємо боксом.

15.

10. Готову скелю групуємо та
копіюємо, фарбуємо в білий колір та
посуваємо вгору, щоби створити
снігову шапку.
11. Готову брилу ставимо на
платформу та копіюємо кілька
разів, стискаючи нові елементи по
різних осях.

16.

12. Розкидуємо камінці
для натуральності.
13. Створимо льодяну гору
з елемента ISO metric thread
(з категорії Shape Generators):
• Diameter — 3;
• Pitch — 1;
• Segments — 20;
• Rotation — 1;
• Tip Scale — 1;
• Tip Segments — 10;
• Thread Scale — 0,3.

17.

14. Задаємо сторони
елемента: 44 мм, висоту —
36 мм. Підіймаємо його
на 29 мм вгору і фарбуємо
у блакитний колір льоду.
15. Створимо пандус з елемента
Roof, нахиленого на 22°.
Обітнемо його двома боксами та
перефарбуємо в блакитний.

18.

16. Для тіла гори створимо
льодяну брилу з боксу,
обітнувши її навскіс.
17. Заповнимо простір під завитками
дороги копіями цієї фігури. На
верхівці побудуємо піраміду з льоду
та сформуємо платформу.

19.

18. Створимо напис
Arena 8 з елемента Text.
19. Обернемо готовий
текст на 90° та змінимо
розміри на 5×7×45 мм.
20. Прикріпимо напис до
підставки, щоби завершити
сьогоднішній проєкт.

20.

Підсумки
1.З якими нестандартними фігурами ми
сьогодні працювали?
2.Які цікаві налаштування вони мають?
3.Як створити елемент складної форми,
не схожий на жоден з примітивів?
4.Як працювати з елементом Text?

21.

Домашнє завдання
Легкий рівень:
створіть айсберги та плавучий лід.
Середній рівень:
створіть трибуну під навісом.
Складний рівень:
висадіть ялинки та змоделюйте вогняну чашу.
Результат роботи:
посилання на проєкт у Classroom.
English     Русский Правила