16.68M

Урок 5. Створення локації в TinkerCad. Підготовка проєкту

1.

VR Lab
Урок 5. Створення локації
в TinkerCad. Підготовка проєкту

2.

Jurassic Park
1.Design №1;
2.Design №2;
3.Design №3;
4.Car Design.

3.

1.Обговорити ключові елементи локації.
Наші задачі
на сьогодні
2.Згенерувати ідеї за допомогою ШІ
DreamUp.
3.Створити локацію — парк із захисними
вежами, воротами та стінами.
4.Додати ландшафт (гори, дерева, річка).

4.

Етап 1. Генерація ідей
локації за допомогою ШІ
1. Переходимо на сайт
DreamUp та зареєструємося
за допомогою Google-пошти.

5.

2. Пропишемо промпт,
виберемо стиль та формат
і натиснемо на кнопку Create.
“A cinematic illustration of a Jurassic Park inspired location:
a lush prehistoric jungle with giant ferns, towering tropical
trees, and misty mountains in the background. In the center,
a massive steel gate with the words 'Jurassic Park' stands
slightly open, glowing torches on both sides. Dinosaurs can
be seen in the distance — a brachiosaurus grazing and a
flying pterosaur above”
3. Клацнемо по картинці ЛКМ
та натиснемо кнопку Download.

6.

Етап 2. Створення локації парку
1. Колону будуємо з двох боксів:
• меншої основи зі сторонами
20×20×5 мм;
• високої частини 15×15×90 мм.
2. У верхній частині колони будуємо
платформу:
• з об'єкта Pyramin, оберненого на
90°, формуємо розширення;
• зверху на нього ставимо ще один
бокс зі сторонами 15×15×5 мм.

7.

3. Створимо кам'яний ліхтар з
елемента Round Roof (10 мм).
Всередині створимо меншу
копію жовтого кольору.
Наостанок виріжемо отвір у
передній частині ліхтаря.
4. Всі частини цього об'єкта групуємо,
копіюємо та розміщуємо на відстані
100 мм від першої колони.

8.

5. Для арки використаємо бокс
зі сторонами 20×86×20 мм та
циліндричним вирізом в нижній
частині.
6. Верхню частину арки створимо,
скопіювавши готовий елемент.

9.

7. Готову арку ще раз дублюємо
та стискаємо по ширині, щоби
створити місце для назви парку
8. Додаємо напис на
вивіску за допомогою
примітива Text,
оберненого на 90°

10.

9. Дерев'яну браму створимо з боксу
зі сторонами 6×40×85 мм. Спереду
прикріплюємо 4 дошки: дві вертикальні
зі сторонами 1×8×85 мм,
та дві горизонтальні по 40 мм.
10. Створюємо копію ще однієї
дошки та обертаємо її на 45°.

11.

11. Готову стулку копіюємо
та віддзеркалюємо, розмішуємо
обидва елементи між колонами.
Залізні кріплення імітуємо за
допомогою звичайних боксів.
12. Для основи паркану
створимо бокс, що по ширині та
висоті дорівнює колонам воріт.

12.

13. Додамо декоративності основі,
створивши скіс у передній частині.
14. Створюємо ще один бокс — опору
паркану зі сторонами 20 мм.

13.

15. В центрі розміщуємо колону
зі стороною 10 мм, висотою
110 мм.
16. У верхній частині колони створюємо
скісну балку: готовий бокс довжиною 60
мм, обернений на 45°.

14.

17. Щоби позбутися виступу, ще
раз дублюємо вертикальну балку і
переводимо її в режим Hole.
18. Всі елементи готової колони
об'єднуємо в групу, дублюємо та
посуваємо вліво.

15.

19. З’єднаємо колони
поперечними балками,
створеними з циліндрів з
діаметром 6 мм.
20. Розбудуємо огорожу,
пофарбувавши групу у кольори
заліза й бетону.

16.

Етап 3. Додавання
ландшафту
1. Створимо прямокутний бокс
висотою 3 мм, який опустимо нижче
рівня робочої зони та розтягнемо на
всю площу паркана.
2. За допомогою елемента Mountain
сформуємо ландшафту парку,
огородивши дальню частину.

17.

3. Насаджуємо у парку
дерева — елемент Tree.
4. З готового елемента Road
створимо під'їзну алею.

18.

5. Для тіла гори створимо
льодяну брилу з боксу,
обітнувши її навскіс.
6. Розбудовуємо парк за допомогою
річок і водоспадів, оточених
камінням (елементи River, Water,
Rock тощо).

19.

Підсумки
1.З якими готовими елементами ландшафту ми сьогодні
працювали?
2.Як ми можемо побудувати складний елемент на
кшталт двоопуклої арки?
3.Як використання референсів впливає на роботу?

20.

Домашнє завдання
Легкий рівень:
урізноманітніть рослинність у парку.
Середній рівень:
додайте паркове освітлення.
Складний рівень:
обладнайте паркан охоронною системою.
Результат роботи:
посилання на проєкт у Classroom.
English     Русский Правила