Похожие презентации:
80c4a1f9-effd-4cb3-a0bc-73a466df8747 (1)
1.
Всероссийский музейдекоративного искусства:
ключевые вопросы и
инновации
Музей хранит культурное наследие и стремится к
цифровому обновлению для посетителей.
2.
Историческое наследие икультурное значение
музея
Основанный в 1981 году, музей аккумулирует
свыше 160 тысяч экспонатов декоративноприкладного искусства, отражая эволюцию
мастерства России с XVIII века до сегодняшнего
дня и участвует в культурных и образовательных
проектах.
2
3.
Актуальное состояние экспозиции и аудиторииКоллекции включают
керамику, стекло, мебель,
текстиль и новые медиа,
представляя богатство
декоративного искусства
разных эпох и направлений.
3
Музей привлекает около 200
000 посетителей в год,
объединяя разные
возрастные группы и
интересы, что говорит о
широкой общественной
востребованности.
Постоянное обновление
экспозиционного материала
и внедрение современных
тем нацелены на
привлечение широкой и
молодой аудитории.
4.
Демографический портрет и предпочтения посетителейЖители Москвы и культурные
туристы
Потребность в интерактивности и
новых форматах
Основу публики составляют горожане,
школьники, студенты, а также туристы,
заинтересованные в познании
национального искусства. Их разнообразие
требует комплексного подхода к
формированию экспозиций.
С расширением интересов аудитории важно
создавать интерактивные решения,
способствующие глубокому и
увлекательному восприятию экспонатов,
что позволит увеличить вовлечённость
посетителей.
Растущий интерес молодёжи к
цифровым инструментам
Последние тенденции показывают сильный
запрос на цифровое взаимодействие у
молодого поколения, что требует адаптации
музея для привлечения этой группы с
помощью современных технологий.
4
5.
Динамика посещаемостимузея с 2018 по 2023 год
В 2020 году наблюдалось значительное снижение
посещаемости из-за пандемии COVID-19, после
чего количество посетителей постепенно
восстановилось.
Рост показателей после 2020 года
свидетельствует о возвращении интереса и
эффективности стратегии привлечения
посетителей.
Внутренняя статистика музея, 2023
5
6.
Основные проблемы в образовательной работе музея6
Недостаточное вовлечение молодёжи связано
с форматом подачи информации, не всегда
соответствующим их ожиданиям и интересам.
Отсутствие интерактивных элементов в залах
ограничивает возможности познавательного и
эмоционального восприятия экспозиций.
Недостаток персонализированных цифровых
сервисов снижает уровень комфорта и
качества взаимодействия посетителей с
музеем.
Высокая конкуренция культурных пространств
города требует постоянного обновления и
дифференциации музейных программ и
сервисов.
7.
Цифровые технологии как драйвер современного музейного опытаМультимедийные инсталляции в
мировых музеях
Иммерсивные VR-экспозиции
Виртуальная реальность позволяет
погрузиться в исторические эпохи и
мастерство, создавая полностью
захватывающий опыт и открывая
новые форматы взаимодействия с
предметами искусства.
Современные музеи активно используют
мультимедийные решения для
оживления экспозиций, создавая
впечатляющие визуальные и звуковые
эффекты, которые делают посещение
более запоминающимся и доступным.
Интерактивные путеводители и
мобильные приложения
7
Технологии обеспечивают посетителям
подробные цифровые гиды,
адаптирующиеся под личные интересы,
что значительно расширяет
возможности самостоятельного и
углублённого изучения коллекций.
8.
Внедрение технологий введущих музеях мира
Примеры инновационных решений в известных
музеях демонстрируют рост вовлечённости и
удовлетворённости посетителей с помощью
современных технологий.
Использование VR, AR и интерактивных
аудиогидов улучшает вовлечённость посетителей
и их образовательный опыт.
Международные отчёты музейных инноваций, 2023
8
9.
Преимуществатехнологий
дополненной
реальности для
музея
AR-приложения позволяют визуализировать
объёмные 3D-модели экспонатов,
обеспечивая необычный и интерактивный
способ знакомства с коллекцией.
Технология помогает восполнять
недостающие детали и исторический
контекст, расширяя знания посетителей и
усиливая эмоциональное восприятие.
Дополненная реальность повышает интерес
и удовлетворённость визитом, особенно
среди молодёжной аудитории, которая ценит
интерактивное взаимодействие.
9
10.
Возможности виртуальной реальности для музеяВиртуальные туры по
закрытым
фондохранилищам
VR-туры дают уникальный
доступ к экспонатам за
пределами открытых залов,
позволяя посетителям
ознакомиться с редкими
предметами и процессами
реставрации в интерактивном
формате.
10
Обучение и погружение
через VR-форматы
Виртуальная реальность
предоставляет возможность
изучать техники создания и
реставрации предметов
искусства в интерактивном
режиме, расширяя
образовательные ресурсы
музея.
11.
Соотношение интереса ктрадиционным и цифровым
форматам
Большинство молодых посетителей стремятся к
активному участию и новизне через цифровые
инструменты, что меняет концепцию музейного
взаимодействия.
Цифровые форматы доминируют в интересах
молодёжи, стимулируя музеи обновлять
предлагаемые экспозиции и сервисы для
удержания аудитории.
Результаты опроса Всероссийского музея декоративного искусства, 2023
11
12.
Интерактивные сенсорные столы и панелиСенсорные столы обеспечат интерактивное изучение коллекций через
виртуальные карты и подробные сведения о каждом экспонате, улучшая
ориентацию посетителей.
Образовательные игры на панелях помогут вовлечь учащихся и
стимулировать познавательную активность в игровой форме, повышая
интерес к музейным предметам.
Функция быстрого поиска информации позволит мгновенно находить
данные по тематике или автору, экономя время и улучшая качество
восприятия экспозиции.
12
Персонализированные маршруты осмотра учитывают интересы и возраст
посетителя, делая посещение музея более удобным и адаптированным к
индивидуальным потребностям.
13.
Мобильные приложения длясамостоятельного осмотра
Приложение предоставит интерактивные
экскурсии с аудиогидом и расширенными
описаниями, позволяя посетителям изучать
экспозиции в собственном темпе и глубине.
Интеграция AR-контента и возможностей
обратной связи через рейтинги и отзывы
позволит активно взаимодействовать с музеем и
формировать общественное мнение.
13
14.
Геймификация музейного опытаСоздание квестов и игровых кодов
побуждает посетителей активно
исследовать экспозиции, повышая
уровень вовлечённости и интереса в
интерактивной форме.
Присуждение баллов за выполнение
заданий стимулирует соревновательный
дух среди школьников и молодёжи,
делая посещение музея эмоционально
насыщенным.
Игровые механики способствуют
развитию самостоятельности в изучении
искусства, улучшая запоминаемость и
расширяя образовательное воздействие
музея.
14
15.
Преимущества онлайн-экспозиций и цифровых архивовДоступность коллекций из любой точки мира
Онлайн-экспозиции позволяют публике знакомиться
с уникальными предметами вне зависимости от
географического положения, расширяя аудиторию и
образовательные возможности музея.
15
Использование мультимедийных ресурсов для
глубинного погружения
Цифровые архивы сопровождаются видео, аудио и
3D-материалами, что делает знакомство с
коллекциями более насыщенным и комфортным
для различных категорий посетителей.
16.
3D-сканирование и цифровое архивированиеэкспонатов
Создание точных цифровых
копий редких артефактов
обеспечивает их сохранность
и предотвращает риск
повреждения оригиналов при
демонстрации.
16
Цифровые модели
расширяют аналитические
возможности специалистов,
позволяя проводить
детальный анализ и
создавать новые учебные
материалы.
Инновационные
образовательные продукты
на основе 3D-технологий
способствуют более
глубокому усвоению знаний
и интересу к декоративноприкладному искусству.
17.
Опыт внедрения технологий в российских музеяхСравнение внедрённых решений и
результатов посещаемости в ключевых
культурных институциях России.
Внедрение инноваций значительно
улучшает показатели посещаемости и
качество восприятия экспозиций.
Отчёты музеев и исследования 2020–2023 гг.
17
18.
Инновационные решения для безбарьернойсреды
Тактильные карты
Позволяют посетителям с нарушениями зрения
самостоятельно ориентироваться в
пространстве, обеспечивая равный доступ к
экспозициям.
Интерфейсы на жестовом языке
Обеспечивают коммуникацию и понимание
информации у глухих посетителей, расширяя
аудиторию и улучшая качество обслуживания.
18
Озвучивание маршрутов
Аудиогиды и озвученные инструкции делают
музей доступным для людей с ограничениями
по зрению и способствуют самостоятельному
посещению.
Субтитры во видеоматериалах
Интегрированные субтитры помогают людям с
нарушениями слуха полноценно воспринимать
мультимедийный контент музея.
19.
Роль Big Data иискусственного
интеллекта в музейном
менеджменте
Сбор и анализ данных о поведении
посетителей позволяют прогнозировать
интересы и востребованные направления,
оптимизируя работу выставок и программ.
Искусственный интеллект автоматизирует
рекомендации и формирует
персонализированные маршруты, повышая
качество взаимодействия и
удовлетворённость посетителей.
19
20.
Внедрениебесконтактных
технологий и
интерактивных
билетов
Использование QR- и NFC-решений
ускоряет процесс входа, снижая очереди и
позволяя удобное мобильное управление
билетами.
Автоматические турникеты обеспечивают
беспрепятственный проход, увеличивая
пропускную способность музея и улучшая
комфорт посетителей.
Интеграция билетов с приложением
помогает собирать данные для анализа
пользовательского опыта и персонализации
предложений.
20
21.
Интерактивные мастер-классы и онлайн-обучениеНовые форматы
мастер-классов через
онлайн-платформы
Музей организует мастерклассы с прямой трансляцией,
позволяя участникам
наблюдать процесс с
нескольких ракурсов. Это
расширяет доступность и
поддерживает интерес
пользователей разных
возрастов.
21
Интерактивные опросы
для вовлечения
аудитории
Включение интерактивных
опросов во время онлайнзанятий помогает
поддерживать активность и
обратную связь. Такой подход
повышает эффективность
обучения и формирует чувство
участия.
22.
Влияние цифровыхинноваций на вовлечённость
посетителей
Помимо количественных показателей, цифровые
технологии улучшают качество восприятия
экспозиций и усиливают эмоциональный отклик.
Данные показывают, что цифровизация
способствует углублению интереса и укреплению
лояльности посетителей музея.
Данные IBM, 2023 год
22
23.
Сотрудничество с технологическими компаниями ивузами
Партнёрство с IT-компаниями помогает
быстро интегрировать передовые
технологии в музейное пространство,
обеспечивая инновационные решения
для посетителей.
Взаимодействие с университетами
расширяет научный потенциал музея,
способствует разработке
образовательных программ и
совместных исследовательских
проектов.
Обмен опытом и ресурсами между
музеем и технологическими
организациями ускоряет внедрение
инноваций и повышает качество
культурных сервисов.
23
24.
Перспективы развития иглобальные тренды
Развитие умных музеев и IoT
Использование Интернета вещей позволяет создать
динамичные экспозиции с адаптивным контентом.
Умные технологии обеспечивают персонализированное
взаимодействие с посетителями.
Иммерсивные технологии и
образовательные экосистемы
Внедрение иммерсивных пространств и интеграция
онлайн и офлайн форматов расширяют возможности
обучения, формируя уникальные образовательные
среды для разных групп аудитории.
24
25.
Инновации — ключ к будущему музеяКомплексное внедрение современных технологий обеспечит новый уровень взаимодействия
с посетителями, повысит образовательный потенциал и укрепит позиции музея среди
лидеров культурной сферы.
Информатика