Похожие презентации:
1Гейм-дизайн_ ментальная карта
1.
Гейм-дизайн: путь отзадумки к воплощению
Выполнили: Бурмистрова А., Карнапольцева А.,
группа Б444
2.
Гейм-дизайн: введениеГейм-дизайн — это процесс проектирования правил, механик, игрового процесса
(геймплея) и структуры видеоигры, определяющий, почему и как игрок взаимодействует
с виртуальным миром. Это «режиссура» игры, отвечающая за создание увлекательного
опыта, баланс, сюжет, персонажей и эмоции, которые получает пользователь, в то время
как художники и программисты воплощают этот замысел.
Гейм-дизайнер отвечает на ключевые
вопросы
• что делает игрок,
• зачем он это делает,
• что он чувствует в процессе,
• как игра на это реагирует.
Гейм-дизайн объединяет:
механику (правила, действия,
системы),
нарратив (история, мир, персонажи),
эстетику (визуал, звук, атмосфера),
экономику и баланс (награды,
сложность, прогресс).
3.
Гейм-дизайн: введениеПроще говоря, гейм-дизайн — это проектирование
игрового опыта игрока.
Не просто «придумать игру», а создать систему правил,
механик, целей и ощущений, через которые игрок
проживает определённый опыт.
Хороший гейм-дизайн — это когда все элементы
работают на одну идею и усиливают друг друга, а
игроку понятно, интересно и эмоционально значимо
играть
4.
5.
6.
Выбранная игра: UndertaleЖанр:
RPG (Subversion RPG – игра, ломающая ожидания
жанра)
Экшен
Платформер
Головоломка
Ключевая идея (концепт):
Что, если в RPG
можно не
убивать — и игра
это
действительн
о запомнит?
7.
Основные механики игрыВ игре, в рамках жанра, игроку нужно
проходить пошаговые бои
Но у игрока есть выбор действий:
атаковать
пощадить
поговорить / взаимодействовать
уклонение от атак в бою
сохранения и загрузки как часть
сюжета
Механики напрямую поддерживают
тему выбора !
Нарратив и мир
Undertale — это…
Мир подземелья, населённый
монстрами
Люди и монстры разделены войной
в прошлом
Игрок — человек, попавший в этот
мир
Сюжет игры раскрывается в ходе игры
через диалоги, детали, реакции
персонажей, а также реагирует на
стиль поведения игрока:
(пацифист?
нейтрал?
геноцид?)
8.
ПерсонажиПринцип проектирования персонажей должен
раскрывать и поддерживать изначальную задумку игры
Каждый персонаж:
отражает какую-то сторону концепции игры
учит игрока определённому отношению к миру
ломает ожидания RPG
9.
Примеры персонажейТориэль —
Санс —
Наставник.
Показывает игроку, что враг ≠
зло, а тот, с кем можно
взаимодействовать
Это — учебный персонаж на
начальном этапе игры,
который:
Ленивый наблюдатель
и… конечный судья.
обучает механике
«пощады»
формирует у игрока навык
сопереживания «монстрам»
Он «ломает 4-ю стену»,
оценивает действия
игрока,
И отвечает за
кульминацию идеи:
«Игра.
Всё.
Помнит»
10.
Примеры персонажейФлауи —
Папайрус! —
комический антагонист.
Призван всем своим
поведением вызывать
симпатию,
Что делает для игрока выбор
«убить или пощадить»
морально сложным
Своеобразный
«антипод игрока»
Подаётся как
«персонаж, который
уже «прошёл игру» —
на своём примере
наглядно
демонстрирует игроку
пример «бездушного»
геймплея
11.
ЗаключениеГейм-дизайн — это система, в которой все элементы взаимосвязаны
Успешная игра возникает при балансе:
идей
процессов
Целей
Элементов
Хороший гейм-дизайн делает игру не просто «играбельной», а запоминающейся