Похожие презентации:
Курси
1. Раді вітати вас на нашому майстер-класі!
Познайомимось ближче?2. років діяльності
Школа «Logika» — це найбільша школа в Україні в сферіпрограмування, що продовжує стрімко зростати з року в
рік. Ми навчаємо дітей від 7 до 17 років.
7
років
діяльності
130+
міст України
>150
тис.
випускників
3.
НАША ЦІЛЬ — ДАВАТИ СУЧАСНІЗНАННЯ У ДОСТУПНІЙ ІГРОВІЙ ФОРМІ
4.
НАША ОСОБЛИВІСТЬ 1Підлаштовується під темп
дитини
Не треба зошити та
підручники
Доступ до платформи 24/7
У кожного учня свій кабінет
УНІКАЛЬНА НАВЧАЛЬНА
ПЛАТФОРМА-ТРЕНАЖЕР
5.
НАША ОСОБЛИВІСТЬ 2Розвиваємо
впевненість у собі
Розвиваємо розмовні
soft-skills
Контроль прогресу дитини
Кожні 2-3 місяці відкриті
уроки
ВІДКРИТІ УРОКИ
6.
НАША ОСОБЛИВІСТЬ 3При пропуску уроку надаємо
відпрацювання перед уроком 30
хвилин
3 безкоштовних годинних
відпрацювання на курс
За роботу на уроці та домашнє
завдання дитина отримує валюту –
логіки, які може обміняти на
подарунок з нашого магазину
ВІДПРАЦЮВАННЯ ТА
ЛОГІКИ
7.
НАША ОСОБЛИВІСТЬ 4АКТИВНЕ ЖИТТЯ ШКОЛИ
8.
Курси для дітей7-17 років
Назва курсу
Комп‘ютерна грамотність
Візуальне програмування
Геймдизайн
Створення веб-сайтів
Python (Start, Mastery,
Expert і Advanced)
Графічний дизайн
Графічний дизайн 2.0
Фронтенд
Англійська мова
Вік
Почати вчитись в Logika можна з будь-якого віку. А
після закінчення курсу - перейти на наступний, щоб
продовжити навчання в новому навчальному році
7
8–
9
10 – 11
12 – 13
14 –
15
16 – 17
9. КУРС “КОМП’ЮТЕРНА ГРАМОТНІСТЬ”
Для дітей 7-8 років10.
НА КУРСІ ДІТИ НАВЧАТЬСЯ:1
Працювати з текстовими документами і
швидко друкувати
2
Оформляти презентації і готувати усні
виступи
3
Представляти інформацію в формі таблиць та
інфографіки
4
5
6
Активно використовувати Штучний Інтелект
Реєструватися на сайтах, користуватися
електронною поштою та хмарними
сховищами
Працювати в графічному редакторі,
створюючи 2D зображення і 3D
моделі
11.
ЗА РІК НАВЧИМОСЯ:12. КУРС “ВІЗУАЛЬНЕ ПРОГРАМУВАННЯ НА SCRATCH”
Для дітей 9-11 років13.
НА КУРСІ ДІТИ ПРОЙДУТЬ:1
2
3
4
5
6
Основи алгоритмічного мислення
та логічних конструкцій
Що таке змінні, числа, текстові значення та як
із ними працювати.
Навчаться обертати об'єкти й
використовувати градуси.
У чому різниця між локальними і
глобальними змінними
Випадкові числа та ймовірності
Як працює система координат і як
об'єкти "рухаються" у просторі.
14.
Сюжетна кампанія курсуЗа сюжетом курсу герої постійно мандрують країнами та навіть
континентами. Учні не тільки програмують, а ще дізнаються цікаві
факти з географії та історії.
15.
ТАК ВИГЛЯДАЄ СЕРЕДОВИЩЕ ДЛЯ РОБОТИ16.
НА КУРСІ УЧНІ РОЗРОБЛЯЮТЬ:ігри з різними рівнями складності
та різноманітними сценаріями;
творчий інтерактивний проєкт за
самостійно обраною темою;
чат-бота, який адаптує свої дії під
команди користувача.
17.
ПРИКЛАДИ ПРОЕКТІВ18. КУРС “ГЕЙМДИЗАЙН”
Для дітей 10-11 років19.
НА КУРСІ ДІТИ НАВЧАТЬСЯ:1
програмувати головоломки і
логічні завдання
2
розробляти сюжетні лінії ігор та
використовувати різні ігрові стратегії
3
проєктувати різні типи гравців
4
створювати власні ігри на двигуні Roblox
Studio і писати скрипти на мові Lua
5
просувати гру на платформі Roblox і
залучати до неї нових гравців
20.
А ТАКОЖ:1
створять декілька повноцінних
проєктів-ігор за різними жанрами
2
розширять словниковий запас
англійської мови (інтерфейс
застосунку Roblox Studio
повністю англійською)
3
навчаться тайм-менеджменту
4
працювати в команді
5
опанують навички публічних
виступів і презентацій
21.
В Roblox Studio ми створимо ігрирізних жанрів
22.
ПРИКЛАДИ ПРОЕКТІВ23. КУРС “СТВОРЕННЯ ВЕБ-САЙТІВ”
КУРС“СТВОРЕННЯ ВЕБСАЙТІВ”
Для дітей 11-12 років
24.
НА КУРСІ ДІТИ НАВЧАТЬСЯ:1
Продумувати концепцію і
проєктувати структуру сайту
2
Розробляти дизайн в Figma і створювати
сайти
3
Писати HTML і CSS-код і публікувати
сайт за допомогою GitHub Pages
4
Створювати дизайн інтерфейсів з
урахуванням сучасних принципів UX і UI
5
Адаптувати сайт
під мобільні пристрої
25.
Яку б професію не обрала ваша дитина в майбутньому, вміннястворювати сайти буде її конкурентною перевагою
26.
Так виглядаютьнаші сайти з
середини
Такими сайти
бачить вже
користувач
27.
Приклади проєктів наших учнів28. КУРС “ГРАФІЧНИЙ ДИЗАЙН”
Для дітей 12-14 років29.
ВАША ДИТИНА НАВЧИТЬСЯ:1
Гармонійно розташовувати елементи
відповідно до базових принципів композиції
2
Підбирати кольори з урахуванням
колористики та ритму, розбиратися в
кольоровій моделі RGB, насиченості, тонах та
палітрі кольорів
3
Керувати світлом, тінями, простором
і об'ємом
4
Працювати із сенсами і
повідомленнями, що вкладаються в
дизайн з метою ефективного
управління увагою користувача
30.
ПРИКЛАДИ ПРОЕКТІВ31. КУРС “ГРАФІЧНИЙ ДИЗАЙН 2.0”
32.
ВАША ДИТИНА НАВЧИТЬСЯ:1
Комплексно розуміти бренд-дизайн
2
Розробляти лендінги та веб-інтерфейси
3
Проєктувати Game UI та мобільних
застосунків
4
Створювати візуальний контент для
YouTube та соцмереж
5
Вигадати власний стартап-проєкт:
від ідеї до релізу
33.
ПРИКЛАДИ ПРОЕКТІВ34. КУРС “PYTHON START”
Для дітей 12-15 років35.
ЗА УЧБОВИЙ РІК УЧЕНЬ НАВЧАЄТЬСЯ:1
Розбиратися в основах алгоритмів і об'єктноорієнтованого програмування
2
Розробляти графічні інтерактивні ігри для ПК,
використовуючи бібліотеку PyGame
3
Працювати із графікою та використовувати
бібліотеку Turtle
4
Вирішувати реальні завдання,
використовуючи Python, і застосовувати
ітеративний підхід
5
Застосовувати принципи проєктної роботи
при створенні проєктів
36. КУРС “PYTHON MASTERY”
37.
ЗА УЧБОВИЙ РІК УЧЕНЬ:1
Поглибить знання про списки, словники,
множини та вкладені структури даних
2
Розробляє додатки з мережевою взаємодією
та сервер-клієнтні програми
3
Створює графічні інтерфейси (GUI) з
бібліотекою CustomTkinter
4
Кастомізує власні багатокористувацькі
онлайн-ігри
5
Працює зі звуками та мультимедіа через
проєктний підхід
38.
ПРИКЛАДИ ПРОЕКТІВ39. КУРС “PYTHON EXPERT”
40.
ЗА УЧБОВИЙ РІК УЧЕНЬ:1
Створює мобільні застосунків на Python, які
працюють на Android та iOS.
2
Аналіз, візуалізація та інтерпретація даних за
допомогою бібліотек Pandas.
3
Розробка веб-сайтів з використанням
мікрофреймворку Flask.
4
Програмування ігор у 2D і 3D середовищі з
використанням скриптів, схожих на Python.
5
Зберігання та обробка інформації в
реляційних базах даних через SQL-запити.
41.
ПРИКЛАДИ ПРОЕКТІВ42. КУРС “PYTHON ADVANCED”
43.
ЗА УЧБОВИЙ РІК УЧЕНЬ:1
Працює з декораторами, ітераторами,
генераторами, класами та магічними
методами
2
Опанує Back-end розробку на сучасних
FastAPI та Django
3
Кодить, використовуючи бази даних, SQL та
моделювання
4
Розробляє повноцінні конкурентоспроможні
проєкти
5
Напише резюме та cover letter, презентує себе
як розробник
44. КУРС “АНГЛІЙСЬКА МОВА”
Для дітей 8-17 років45.
AB
Дитина
навчиться
базовій граматиці та
корисних граматичних
структур й
конструкцій. Опанує
читання англійською
мовою, збагатить
словниковий запас,
розвине навички
тайпінгу, уважності та
пам'яті
Заняття
Завдяки роботі на
платформі дитина
звикає до тайпінгу
англійською мовою
C
Сучасний
формат
В навчанні
залучено багато
інтерактивних ігор
та платформ для
цікавішого та
кращого
запам'ятовування
46.
A0Модуль 1. Теперішній час
Модуль 2. Множина та однина
Модуль 3. Алфавіт
Модуль 4. Цифри
Модуль 5. Питання та короткі відповіді
Модуль 6. Прислівники (часу — at, in, on)
Модуль 7. Дієслова to be, to have
Модуль 8. Модальне дієслово can —
стверджувальне, заперечне, запитальне
47.
A1Модуль 1. Моє повсякденне життя
Модуль 2. Моя сім’я
Модуль 3. Вдома
Модуль 4. У місті
Модуль 5. Харчування
Модуль 6. Подобається/ Не подобається
Модуль 7. Подорожі
Модуль 8. Покупки
Модуль 9. В інтернеті
Модуль 10. Навколо природи
48.
A2Модуль 1. Повсякденна діяльність
Модуль 2. Діяльність
Модуль 3. Де ми їмо
Модуль 4. Сучасний світ
Модуль 5. Здорове харчування
Модуль 6. Злочини та покарання
Модуль 7. Подорожі
Модуль 8. Гроші
Модуль 9. Наука та освіта
Модуль 10. Вихід в інтернет
49.
АНГЛІЙСЬКА МОВАОрієнтир на
результати
A
Дитина навчиться базовій
граматиці та корисних
граматичних структур і
конструкцій. Опанує
читання англійською мовою,
збагатить словниковий
запас
Сучасний
формат
B
В навчанні залучено
багато інтерактивних ігор
та платформ для
цікавішого та кращого
запам'ятовування
Платформа та інтерактивні ресурси
Завдяки роботі на платформі дитина звикає до тайпінгу
англійською мовою, розвиває уважність та пам’ять, та
проходить тестування в легкій інтерактивній формі
C
50.
ТАБОРИ51. Дякуємо, що завітали на наш майстер-клас!
До зустрічі!Запрошуємо підписатись на
нашого бота в телеграмі, там
завжди актуальні ціни та
новини!