Похожие презентации:
Обзор в масках кигуруми
1.
Обзор в масках кигуруми2.
Маски кигуруми созданы в первую очередь для воплощения персонажей, поэтому обеспечениеширокого поля зрения для перформера не является главной задачей. Тем не менее, обеспечить
достаточное поле зрения для его ориентации в пространстве все же возможно, особенно когда
вокруг светло.
Возможные подходы к решению:
Щели и отверстия
Брови и ресницы
Отверстия в глазах
Прозрачные глаза и поверхности
Глаза из сетки
Глаза из тонированных стёкол
Прозрачные плёнки
Микроэкраны
Перископы и линзы (обычно вместе с отверстиями)
3.
Следует отметить, что маски разных стилей, таких как большие маскоты,дроны, роботы, фурри или протогены, могут иметь другие области, через
которые можно видеть. Например: широко открытый рот (с сеткой), визор
для лица, ноздри, трещины в коже, неплотная ткань, покрывающая основу
маски. Но эти техники выходят за рамки текущего обзора.
4.
x.com/SIGMA93996951Щели и отверстия
Щели обычно скрыты на видном месте в темных областях
макияжа на поверхности маски - брови, верхние ресницы,
черные линии внутри изображения глаз и в складках над
веками.
Обычно они крошечные, но поскольку глаза перформера
находятся довольно близко к поверхности маски, сочетание
щелей обеспечивает приличное поле зрения перед
исполнителем.
Поля зрения от каждой отдельной щели обычно не
пересекаются, поэтому бинокулярное зрение практически
отсутствует. А из-за своего размера щели часто работают
как камера-обскура, уменьшая количество света и слегка
корректируя близорукость (если она есть).
Поскольку обычно пленки или стекло не используется,
щели не запотевают и качество зрения не меняется в
процессе игры. Более крупные щели могут быть
дополнительно замаскированы черной сеткой или
тонированной пленкой.
5.
Брови и ресницыПоле зрения ограничено областью прямо перед перформером.
Оно обычно совпадает или близко к направлению в котором
маска “смотрит”: голова человека имеет другую форму, чем
голова кигуруми или фурри, и глаза перформера обычно
оказываются чуть ниже нижней части бровей или чуть выше
ресниц.
Эти прорези не позволяют перформеру видеть пол или
невысокие препятствия (и детей) перед собой, поэтому, если
нет других отверстий или областей, через которые можно
смотреть, помощник просто необходим.
В зависимости от прически персонажа, некоторые пряди волос
могут перекрывать и еще больше ограничивать обзор.
6.
Отверстия в глазахЭти отверстия или прорези обычно
позволяют перформеру видеть, что
происходит под ногами. Кроме того, если
вы будете использовать смартфон, скорее
всего вы будите использовать именно эти
прорези.
Поле зрения по-прежнему ограничено, и в
случае обычных, не следящих глаз, точка,
в направлении которой «смотрит» маска,
находится полностью за пределами
вашего поля зрения.
x.com/SIGMA93996951
7.
Щели и отверстиязона бинокулярного зрения
в тут точку маска “смотрит”
Щели в бровях
зоны зрения одним
глазом
Щели в ресницах
Щели в глазах
Это вы не видите, но
помните
Симуляция поля зрения через щели
8.
Прозрачные глаза и поверхностиТакие глаза являются настоящими окнами в внешний мир.
Обычно их сложнее изготовить, но они позволяют
сохранять иллюзию персонажа даже при близком контакте
с кигуруми.
Кроме того, такие глаза обеспечивают приличное поле
зрения, ниже точки куда “смотрит” маска, и под ногами
исполнителя. В основном у каждого глаза своя часть поля
зрения.
Основная сложность использования таких глаз для
перформера в том, что они не такие прозрачные как
отверстия, и в некоторых ситуациях могут запотевать и т.
д.
Эта техника хорошо сочетается с прорезями в бровях и
ресницах.
x.com/TETYUANI_Kig
9.
Глаза из сеткиОбеспечивают широкое поле зрения.
Поскольку в них нет стекла или пленки,
конструкция обеспечивает постоянное качество
зрения, но оно не очень четкое: сетка скрывает
самые мелкие детали окружения, а поле зрения
частично перекрывается некоторыми элементами
дизайна глаза.
Для большей четкости рекомендуется покрасить
обратную сторону сетки черной краской - черный
цвет гораздо меньше бликует, чем белый.
x.com/Yumekig1127
10.
Глаза из сеткиЭто вы не видите, но
помните
в тут точку маска “смотрит”
Симуляция поля зрения через глаза из сетки
11.
Глаза из тонированных стёколОбеспечивают наиболее четкое и широкое поле зрения, но
приходится жертвовать сложностью дизайна глаза.
Наиболее значительным недостатком с точки зрения
перформера является то, что эти глаза могут запотевать
изнутри, особенно в холодную погоду (если вы носите очки,
то знаете, о чем речь). Чтобы предотвратить это или, по
крайней мере, сделать менее раздражающим, используются
дополнительные схемы вентиляции, такие как респираторы
или компьютерные кулеры.
Эти глаза могут быть изготовлены из солнцезащитных
очков, тонированных стёкол для мотоциклетных шлемов и
лыжных очков, а также из тонированного пластика, пленок и
защитных очков для сварки.
12.
Прозрачные плёнкиМетод, который предпочитаю использовать я.
Это золотая середина между сложным
дизайном глаз и хорошим полем зрения,
обеспечиваемым тонированными линзами.
Обычно при этом теряется некоторая четкость,
но если использовать хорошие компоненты
такие глаза позволят не только
ориентироваться в пространстве, но и читать
тексты со смартфона.
Основной недостаток у этих глаз такой же, как и
у обычных линз - они тоже могут запотевать.
13.
Прозрачные плёнкив тут точку маска “смотрит”
Это вы не видите, но
помните
Симуляция поля зрения через глаза из плёнки с печатью
14.
МикроэкраныТехнология довольно дорогая и потому нишевая.
Основная сложность заключается в том, что между глазами
исполнителя и внутренней поверхностью маски очень мало
места, чтобы поместить туда экран с линзой, всего около 2 см.
Однако драйверы, кулеры, другая электроника и аккумуляторы
могут быть размещены в других частях маски, где гораздо
больше места.
Преимущества столь же значительны, как и цена. Не нужно
делать специальные прорези или отверстия в поверхности
маски. И можно полностью контролировать свое поле зрения:
разместить камеру в любом месте костюма или реквизита,
использовать инфракрасную камеру, спрятанную под одеждой,
широкоугольный или портретный объектив, смотреть на себя от
третьего лица или через объектив фотокамеры, чтобы лучше
позировать. Можно даже добавить HUD со своими
статистическими данными поверх изображения.
На случай если кончится заряд аккумуляторов, эту систему
x.com/kiguhota
15.
МикроэкраныВ настоящее время существует два подхода создания таких систем: аналоговый и
цифровой. Цифровой имеет более высокое разрешение, но и стоит намного дороже.
Дисплеи для них ищутся по запросам «DIY Night Vision Display Monocular Viewfinder» или
«AR/VR Glasses 0.71 OLED Micro Display Module» соответственно. Также вам понадобятся
камеры, а в случае цифрового оборудования — какое-либо конвертер сигнала с выходом
HDMI.
Для цифрового варианта вы также можете использовать смартфон с AR-очками (такими как
Rokid Air или Nreal), но они управляются приложениями, поэтому могут возникнуть
сложности с программным обеспечением.
Оба подхода также позволяют беспроводную передачу видео. Аналоговые камеры с
беспроводной передачей видео требуют специального приемника. Другим направлением
является технология дронов FPV, поскольку она имеет очень низкую задержку передачи
сигнала. Например, цифровые FPV-устройства могут управляться микросхемами Radxa.
Существуют также беспроводные HDMI-«кабели» на базе WiFi (ищите «1080P Wireless HDMI
Video Transmitter and Receiver», Anycast или Miracast dongle).
Драйверы экрана и приемники сильно нагреваются и потребляют много энергии во время
работы, поэтому приобретите мощный внешний аккумулятор или батарейный блок и
установите один или два кулера в маску.
16.
Перископы и линзыЭта техника обычно дополняет остальные: в
некоторых конструкциях масок невозможно
разместить щели там, где они будут полезны
перформеру. Поэтому для маски проектируется
перископ.
Также были попытки использовать различные
линзы для расширения поля зрения через прорези,
по принципу обычного дверного глазка, но мне пока
не попадались успешные попытки. В любом случае,
я сомневаюсь, что такую систему линз можно
сделать в домашних условиях, скорее для этого
потребуется доступ к оптической лаборатории.
17.
Простотаприменения
Область
обзора
Направление
обзора
Можно ли
читать
Влияние на
близорукость
Затемнение
Сложности
при ношении
маски
Влияние на
эстетику
Щели в бровях
и ресницах
средне
очень
ограничена
только спереди,
соответствует
взгляду маски
без
проблем
некоторая
Как от
солнечных
очков
нет
мейк с
чёрными
областями
Отверстия в
глазах
просто
ограничена
вперёд, в
основном под
ноги
без
проблем
некоторая
Как от
солнечных
очков
нет
Более
мультяшные
глаза
Глаза из сетки
просто
хорошая
вперёд и вниз
нормально
некоторая
Как от
солнечных
очков
нет
есть
Глаза из
тонированных
стёкол
средне
хорошая
вперёд и вниз
без
проблем
не влияет
Как от
солнечных
очков
могут запотеть
дизайн глаз
упрощён
Прозрачные
плёнки
средне
хорошая
вперёд и вниз
нормально
не влияет
Как от
солнечных
очков
могут запотеть некоторое
Микроэкраны
сложно и
дорого
хорошая
любое, куда
направите
камеру
зависит от
разрешения
экранов
есть коррекция
нет
могут
выключиться
Перископы и
линзы
сложно
приемлемая
вперёд и вниз
нормально
можно
обеспечить
коррекцию
Как от
солнечных
очков
могут запотеть некоторое
никакого
Культурология