МБУДО "ЦДОД" пгт. Нижний Одес Популяризация научных знаний «Язык программирования Scratch. ЗНАКОМСТВО С КООРДИНАТАМИ Х И Y»
Презентация предназначена для детей 9-12 лет
Для перемещения спрайта по экрану существуют синие блоки ДВИЖЕНИЕ Которые позволяют переместить спрайт в любую точку сцены
Но для перемещения спрайта в горизонтальном или вертикальном направлении удобнее использовать блок ИЗМЕНИТЬ Х и ИЗМЕНИТЬ Y
Ось Х можно представить себе как большую линейку, на которых расположены цифры. Она перемещает спрайт вправо и влево
За перемещения вверх-вниз спрайтов отвечает ось Y Если же мы создаем программу «изменить Y -6», то персонаж перемещается на
В центре сцены Scratch всегда расположена точка с координатами X=0 и Y=0
Экран визуальной среды Scratch состоит из мельчайших пикселей, которые являются основными строительными блоками графического
Каждой точке экрана соответствуют две координаты Х и Y.
Посмотрев на свойства спрайта, мы можем определить координаты точки, в которой он находится
Проверим себя! Какие блоки необходимо использовать для перемещения спрайта в данную точку?
Какие блоки необходимо использовать для перемещения спрайта в данную точку?
Какие блоки необходимо использовать для перемещения спрайта в данную точку?
ВЕРНО!
ВЕРНО!
ВЕРНО!
НЕВЕРНО!
НЕВЕРНО!
НЕВЕРНО!
3.58M
Категория: ПрограммированиеПрограммирование

Знакомство с координатами X и Y в Scratch

1. МБУДО "ЦДОД" пгт. Нижний Одес Популяризация научных знаний «Язык программирования Scratch. ЗНАКОМСТВО С КООРДИНАТАМИ Х И Y»

МБУДО "ЦДОД" пгт. Нижний Одес
Популяризация научных знаний
«Язык программирования Scratch.
ЗНАКОМСТВО С КООРДИНАТАМИ Х И Y»
Афонасьева Екатерина Викторовна
педагог дополнительного образования детей
Нижний Одес 2023

2. Презентация предназначена для детей 9-12 лет

Презентация предназначена для детей 912 лет

3.

4. Для перемещения спрайта по экрану существуют синие блоки ДВИЖЕНИЕ Которые позволяют переместить спрайт в любую точку сцены

5. Но для перемещения спрайта в горизонтальном или вертикальном направлении удобнее использовать блок ИЗМЕНИТЬ Х и ИЗМЕНИТЬ Y

6. Ось Х можно представить себе как большую линейку, на которых расположены цифры. Она перемещает спрайт вправо и влево

Если мы пишем в программе «изменить X на 5» спрайт двигается вправо на
пять делений. Если мы пишем в программе «изменить X на -5» спрайт
двигается влево на пять делений.

7. За перемещения вверх-вниз спрайтов отвечает ось Y Если же мы создаем программу «изменить Y -6», то персонаж перемещается на

шесть деления вниз. При
программе «изменить Y 4», спрайт переходит в точку
на четыре деления выше

8. В центре сцены Scratch всегда расположена точка с координатами X=0 и Y=0

9. Экран визуальной среды Scratch состоит из мельчайших пикселей, которые являются основными строительными блоками графического

проекта.
все точки на экране
пронумерованы.

10. Каждой точке экрана соответствуют две координаты Х и Y.

На примере, спрайт
находится в точке X=5; Y=7
Для перехода спрайта в
данную точку
использованы блоки

11. Посмотрев на свойства спрайта, мы можем определить координаты точки, в которой он находится

12. Проверим себя! Какие блоки необходимо использовать для перемещения спрайта в данную точку?

Нажми на
правильный ответ

13. Какие блоки необходимо использовать для перемещения спрайта в данную точку?

Нажми на
правильный ответ

14. Какие блоки необходимо использовать для перемещения спрайта в данную точку?

Нажми на
правильный ответ

15. ВЕРНО!

Далее

16. ВЕРНО!

Далее

17. ВЕРНО!

Далее

18. НЕВЕРНО!

Далее

19. НЕВЕРНО!

Далее

20. НЕВЕРНО!

Далее
English     Русский Правила