Виконання навчального проєкту
Проект «Ловимо зірки»
Проект «Ловимо зірки»
Проект «Ловимо зірки»
Проект «Ловимо зірки»
Проект «Ловимо зірки»
Проект «Ловимо зірки»
Проект «Ловимо зірки»
Проект «Ловимо зірки»
Проект «Ловимо зірки»
Виконання навчального проєкту
Домашнє завдання
Працюємо за комп’ютером
Дякую за увагу!
1.50M

Презентація 5 клас Урок 45 (1)

1. Виконання навчального проєкту

Інформатика 5
Урок 45
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.
teach-inf.com.ua
Виконання
навчального
проєкту
Нова українська школа

2. Проект «Ловимо зірки»

Розділ 5
§ 5.6
Проект «Ловимо зірки»
Завдання. У цьому
проекті ми розробимо
гру, в якій персонаж
зникає та з'являється у
випадковому місці,
щоразу, коли на нього
клацають. Спробуйте
клацати на персонажі
якомога швидше, поки
не завершиться час.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

3. Проект «Ловимо зірки»

Розділ 5
§ 5.6
Проект «Ловимо зірки»
Виконавець зірка
Коли клацнули на
фігурі, нехай вона
з'явиться у
випадковому місці.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

4. Проект «Ловимо зірки»

Розділ 5
§ 5.6
Проект «Ловимо зірки»
Виконавець зірка
Коли персонаж
з'являється, нехай
його розмір
змінюється на
випадкову величину.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

5. Проект «Ловимо зірки»

Розділ 5
§ 5.6
Проект «Ловимо зірки»
Виконавець зірка
Коли персонаж
з'являється, нехай
його колір змінюється
на випадкову
величину
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

6. Проект «Ловимо зірки»

Розділ 4
§ 51
Проект «Ловимо зірки»
Створіть змінну для
рахунку, і нехай вона
виводиться на екран.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

7. Проект «Ловимо зірки»

Розділ 4
§ 51
Проект «Ловимо зірки»
Виконавець зірка
Нехай рахунок збільшується щоразу, як клацнули на
спрайт.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

8. Проект «Ловимо зірки»

Розділ 4
§ 51
Проект «Ловимо зірки»
Виконавець зірка
Створіть змінну-таймер,
яка має значення 20 і
виводиться на екран.
Нехай таймер зменшує
значення на 1
щосекунди.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

9. Проект «Ловимо зірки»

Розділ 4
§ 51
Проект «Ловимо зірки»
Виконавець зірка
Коли таймер рівний 0, зупиніть
гру.
Створіть повідомлення "Гру
завершено". Зробіть веселу
кінцівку!
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

10. Проект «Ловимо зірки»

Розділ 4
§ 51
Проект «Ловимо зірки»
Виконавець зірка
Для коректного
початку гри потрібно
скидати зміни кольору
та розміру спрайту і
переміщувати його в
центр екрану.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

11. Виконання навчального проєкту

Розділ 4
§ 51
Виконання навчального проєкту
Завдання. Навчальний проєкт
Виконай навчальний проєкт в середовищі Скретч
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

12. Домашнє завдання

Розділ 5
§ 5.6
Домашнє завдання
Повторити
§ 5.1-5.6
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

13. Працюємо за комп’ютером

Розділ 5
§ 5.6
Працюємо за комп’ютером
Проєкт
«Ловимо зірки»
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

14. Дякую за увагу!

Інформатика 5
Дякую за увагу!
Урок 45
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.
teach-inf.com.ua
Нова українська школа
English     Русский Правила