5.15M

Русаков информатика

1.

МБОУ «Гимназия № 1»
Русаков Георгий Александрович
Руководитель: Калагур Оксана Алексеевна
Освоение технологии
производства 3Dанимации

2.

цель и задачи
Цель моего проекта:
Создание собственной 3D-анимации.
Задачи:
1. Провести обзор литературы и источников;
2. Изучить основной функционал Blender, необходимый для
анимации;
3. Создать модель анимируемого персонажа, 3D-сцену,
источники света и камеру;
4. Реализовать и отрендерить (преобразовать в видео)
короткий анимационный ролик.

3.

Программа
Выбор программы - важная часть подготовки к
созданию анимации. От этого выбора будет зависеть
на
сколько
быстро
получится
научиться
ей
пользоваться, скорость работы и сколько потратишь
ресурсов.

4.

Минусы Blender
1. Специфичный интерфейс.
Интерфейс Blender сильно отличается от других программ.
Многие действия по умолчанию выполняются не теми
клавишами, к которым многие уже привыкли.
2. Нестабильность (частые обновления)
Blender развивается очень быстро. Новые версии выходят
несколько раз в год. Частые обновления могут ломать старые
проекты, приводить к багам и вылетам.

5.

Обзор
программы
Blender предлагает инструменты для 3Dмоделирования и скульптинга, позволяя создавать
объекты любой сложности, от простых форм до
детализированных сцен. Поддерживает анимацию и
риггинг, фотореалестичный и быстрый рендеринг,
симуляции эффектов, видеомонтаж и композитинг, а
так же процедурное моделирование с помощью
геометрических узлов.

6.

Создание
персонажа
Моделирование
Скульптинг
Присваивание материалов

7.

Добавление
костей

8.

Создание
сцены
Моделирование помещения
Присваивание материалов для стен, пола, потолка
Расстановка моделей тренажеров
Создание источников света

9.

Анимация
персонажа
и рендер
анимации

10.

Вывод
В ходе реализации проекта получилось не
только
освоить
техническую
сторону
процесса,
но
приобрести
комплекс
навыков,
необходимых
и
для
индустрии цифрового контента.
Ключевые преобретенные навыки:
Освоение инструментов
Понимание базовых принципов анимации
Работа с модификаторами
Работа с ключевыми кадрами
работы
в

11.

моделирование
начинается с первого
полигона

12.

СПИСОК
ЛИТЕРАТУРЫ
1.Официальный
сайт
blender:
[Электронный
ресурс]
Guru:
[Электронный
ресурс]
https://www.blender.org/
2.Youtube-канал
Blender
https://www.youtube.com/@blenderguru/videos
3.Youtube-канал
CG
Boost:
[Электронный
ресурс]
https://www.youtube.com/@cgboost
4.Статья newartschool.ru «Blender. С чего начать?»: [Электронный
ресурс] https://newartschool.ru/tutorials/blender-s-chego-nachat
English     Русский Правила