7.53M

четверг

1.

ЛАБОРАТОРИЯ МЕДИА-АРХЕОФУТУРИЗМА
Шамилова Мадина

2.

Иллюзия как способ осмысления реальности
С появлением камер прошло не так много времени, как люди решили что это устройство
можно использовать как переходник между человеком и какими-то новыми изображениями,
образами. Иллюзия, которая лежит в основе всех этих устройств, помогает человеку
побывать там, где он никогда не окажется, почувствовать себя тем, кем он не является.

3.

19 век
19 век
1880 год
Публичная демонстрация подвижной панорамы.
Классический стереоскоп.
Фотопластикон «Кайзерпанорама».

4.

1968 год
1974 год
«Дамаклов меч» - одна из первых систем
виртуальной реальности.
Videoplace.

5.

В какой момент технологии считаются безопасными для их использования в детских
игрушках? О чем мы заботимся, внедряя технологии в детские игрушки?

6.

Фотоаппараты часто связывались с одной
конкретной темой: животные, природа,
персонажи мультфильмов. Были варианты и
“обучающих фотоаппаратов”, на них
изображались цифры, базовые английские
слова.
Детский проектор-фотоаппарат

7.

Не сложно заметить, как изменилась данная игрушка со временем. Сейчас она становится более
реалистичной.

8.

Определенная тематика, статичные изображения, ограниченное время
просмотра изображений помогают родителям контролировать контент,
получаемый ребенком через игрушку и делают ее безопасной.

9.

С развитием технологий дети сталкиваются с ними в очень раннем
возрасте. Умение работать с цифровыми устройствами – то, что
стремятся воспитать производители игрушек, делая их более
реалистичными.
English     Русский Правила