3.09M

CUBE_ASCENSION_pitch_deck

1.

CUBE: ASCENSION
Кубическая action-RPG, где главный
ресурс — не руда, а сила персонажа.
PvP • ПРОКАЧКА • МАГИЯ • РАЗРУШЕНИЕ
Godot + Blockbench
Питч-концепт
01

2.

1. В ЧЁМ ИДЕЯ
Не «ещё один Minecraft», а кубическая PvP-RPG про рост силы
ОТКАЗЫВАЕМСЯ ОТ
• долгой добычи ресурсов как главной
цели
• бесконечного процедурного мира
• выживания ради самого выживания
ДЕЛАЕМ СТАВКУ НА
• деревья способностей и уникальные
билды
• быстрое action-сражение и PvP
• боссов, исследование и фиксированный
мир
ФОРМУЛА
Minecraft
+
RPG-прокачка
+
магические PvPбилды
+
Elden Ring-подача
боссов
02

3.

2. ОСНОВНАЯ ПЕТЛЯ ИГРЫ
Каждый новый этап должен давать ощущение: «я стал намного сильнее»
1
2
ИССЛЕДУЙ
3
ОТКРЫВАЙ

города, леса,
руины,
подземелья
4
ПРОКАЧИВАЙ

NPC,
способности,
секреты
5
СРАЖАЙСЯ

дерево навыков
и билд
РАЗРУШАЙ

PvE, боссы и
PvP
мир начинает
реагировать на
силу
Итог: игрок возвращается не ради ресурсов, а ради следующего уровня силы
и нового билда.
03

4.

3. СИСТЕМА СТИХИЙ
В начале выбирается направление, дальше игрок собирает собственную ветку развития


КРОВЬ

ВОЗДУХ
урон • лечение • контроль
мобильность • уклонения • штормы
ГРАВИТАЦИЯ
ЛЁД
притяжение • полёт
сингулярности

заморозка • щиты • контроль
В дальнейшем: огонь, вода, земля, электричество, дерево, технологии, некромантия и десятки комбинаций.
04

5.

4. ДЕРЕВО ПРОКАЧКИ — ПРИМЕР
Один экран должен сразу объяснять: что открываю → что получу → как это выглядит в бою
ГРАВИТАЦИЯ
05

6.

5. НАВЫК = НЕ ЦИФРА, А НОВЫЙ СПОСОБ ИГРЫ
Способность должна быть понятна визуально ещё до её покупки
ПРИМЕР: «ГРАВИТАЦИОННЫЙ ПОДЪЁМ»
• выбранные блоки и враги поднимаются в
воздух
ИДЕАЛЬНЫЙ UX
1. Выбрал узел
• объекты некоторое время остаются в
невесомости
2. Увидел действие
• можно использовать для контроля
пространства
3. Прочитал эффект
• следующие уровни увеличивают радиус и
длительность
4. Улучшил
Важно: справа — мини-превью действия способности
+ описание + параметры + стоимость улучшения.
5. Поставил в хотбар
06

7.

6. ИНВЕНТАРЬ И ПЕРСОНАЖ
Минимум визуального шума, максимум ощущения RPG-персонажа
07

8.

7. PvP — ЦЕНТР ИГРЫ
Сила важна, но побеждает тот, кто лучше собрал билд и использует его
БИЛДЫ
одна стихия → разные
специализации
КОНТРЫ
стихии и эффекты должны
взаимодействовать
МОБИЛЬНОСТ
Ь
рывки, полёт, контроль
пространства
МАСШТАБ
от дуэли до массового
боя
Цель: игрок должен хотеть проверить свой билд против другого человека.
08

9.

8. МИР И БОССЫ
Фиксированная карта вместо бесконечной генерации
КАРТА
БОССЫ = СЮЖЕТ
■ Город
торговцы • задания
■ Лес
враги • секреты
• каждый регион получает своего
сильного противника
■ Руины
лор • ловушки
■ Вулкан
опасная зона • босс
• победа открывает новую
способность, область или часть
истории
■ Арена
PvP • турниры
• небольшие диалоги вместо длинных
катсцен
• игрок сам собирает сюжет по миру и
NPC
Подход: меньше текста — больше истории
через окружение.
09

10.

9. РАЗРУШЕНИЕ — ЭНДГЕЙМ
Игрок должен буквально видеть, насколько далеко он продвинулся
ОГОНЬ
ЗЕМЛЯ
ЛЁД
ГРАВИТАЦИЯ
МЕТЕОР
лес горит
создаются
разломы
вода
замерзает
объекты
зависают
появляется
кратер
Раннее: «я попал огненным шаром».
Позднее: «мы уничтожили половину
арены».
10

11.

10. ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ И ТЕХНОЛОГИИ
Простой визуальный язык позволяет вкладываться в способности, эффекты и PvP
GODOT
BLOCKBENCH
VOXEL / BLOCKY
движок
логика • мир • PvP
UI • сохранения
модели
персонажи • боссы
предметы • анимации
стиль
простые формы
читаемые эффекты
масштаб
Сильная сторона: нам не нужен реалистичный арт, чтобы показать огромную
силу.
11

12.

11. MVP — С ЧЕГО НАЧИНАТЬ
Не строим сразу огромную игру. Сначала доказываем, что ядро весёлое.
1 карта
1 персонаж
3 стихии
12–15 навыков
небольшой регион
базовая экипировка
огонь • вода
гравитация
несколько веток
1 босс
2 игрока
строительство
базовый UI
простая сюжетная
подача
рабочее PvP
поставить / сломать
блок
прокачка + инвентарь
Если это уже интересно — расширяем количество стихий, боссов, регионов и билдов.
12

13.

CUBE: ASCENSION
НЕ СТАНОВИСЬ СИЛЬНЕЕ.
СТАНОВИСЬ СТИХИЕЙ.
Кубический мир — знакомый с первого взгляда.
Геймплей — совершенно про другое.
GODOT × BLOCKBENCH × PvP × MAGIC
Концепт для обсуждения и первого прототипа
13
English     Русский Правила