Похожие презентации:
CUBE_ASCENSION_pitch_deck
1.
CUBE: ASCENSIONКубическая action-RPG, где главный
ресурс — не руда, а сила персонажа.
PvP • ПРОКАЧКА • МАГИЯ • РАЗРУШЕНИЕ
Godot + Blockbench
Питч-концепт
01
2.
1. В ЧЁМ ИДЕЯНе «ещё один Minecraft», а кубическая PvP-RPG про рост силы
ОТКАЗЫВАЕМСЯ ОТ
• долгой добычи ресурсов как главной
цели
• бесконечного процедурного мира
• выживания ради самого выживания
ДЕЛАЕМ СТАВКУ НА
• деревья способностей и уникальные
билды
• быстрое action-сражение и PvP
• боссов, исследование и фиксированный
мир
ФОРМУЛА
Minecraft
+
RPG-прокачка
+
магические PvPбилды
+
Elden Ring-подача
боссов
02
3.
2. ОСНОВНАЯ ПЕТЛЯ ИГРЫКаждый новый этап должен давать ощущение: «я стал намного сильнее»
1
2
ИССЛЕДУЙ
3
ОТКРЫВАЙ
→
города, леса,
руины,
подземелья
4
ПРОКАЧИВАЙ
→
NPC,
способности,
секреты
5
СРАЖАЙСЯ
→
дерево навыков
и билд
РАЗРУШАЙ
→
PvE, боссы и
PvP
мир начинает
реагировать на
силу
Итог: игрок возвращается не ради ресурсов, а ради следующего уровня силы
и нового билда.
03
4.
3. СИСТЕМА СТИХИЙВ начале выбирается направление, дальше игрок собирает собственную ветку развития
✦
✦
КРОВЬ
✦
ВОЗДУХ
урон • лечение • контроль
мобильность • уклонения • штормы
ГРАВИТАЦИЯ
ЛЁД
притяжение • полёт
сингулярности
✦
заморозка • щиты • контроль
В дальнейшем: огонь, вода, земля, электричество, дерево, технологии, некромантия и десятки комбинаций.
04
5.
4. ДЕРЕВО ПРОКАЧКИ — ПРИМЕРОдин экран должен сразу объяснять: что открываю → что получу → как это выглядит в бою
ГРАВИТАЦИЯ
05
6.
5. НАВЫК = НЕ ЦИФРА, А НОВЫЙ СПОСОБ ИГРЫСпособность должна быть понятна визуально ещё до её покупки
ПРИМЕР: «ГРАВИТАЦИОННЫЙ ПОДЪЁМ»
• выбранные блоки и враги поднимаются в
воздух
ИДЕАЛЬНЫЙ UX
1. Выбрал узел
• объекты некоторое время остаются в
невесомости
2. Увидел действие
• можно использовать для контроля
пространства
3. Прочитал эффект
• следующие уровни увеличивают радиус и
длительность
4. Улучшил
Важно: справа — мини-превью действия способности
+ описание + параметры + стоимость улучшения.
5. Поставил в хотбар
06
7.
6. ИНВЕНТАРЬ И ПЕРСОНАЖМинимум визуального шума, максимум ощущения RPG-персонажа
07
8.
7. PvP — ЦЕНТР ИГРЫСила важна, но побеждает тот, кто лучше собрал билд и использует его
БИЛДЫ
одна стихия → разные
специализации
КОНТРЫ
стихии и эффекты должны
взаимодействовать
МОБИЛЬНОСТ
Ь
рывки, полёт, контроль
пространства
МАСШТАБ
от дуэли до массового
боя
Цель: игрок должен хотеть проверить свой билд против другого человека.
08
9.
8. МИР И БОССЫФиксированная карта вместо бесконечной генерации
КАРТА
БОССЫ = СЮЖЕТ
■ Город
торговцы • задания
■ Лес
враги • секреты
• каждый регион получает своего
сильного противника
■ Руины
лор • ловушки
■ Вулкан
опасная зона • босс
• победа открывает новую
способность, область или часть
истории
■ Арена
PvP • турниры
• небольшие диалоги вместо длинных
катсцен
• игрок сам собирает сюжет по миру и
NPC
Подход: меньше текста — больше истории
через окружение.
09
10.
9. РАЗРУШЕНИЕ — ЭНДГЕЙМИгрок должен буквально видеть, насколько далеко он продвинулся
ОГОНЬ
ЗЕМЛЯ
ЛЁД
ГРАВИТАЦИЯ
МЕТЕОР
лес горит
создаются
разломы
вода
замерзает
объекты
зависают
появляется
кратер
Раннее: «я попал огненным шаром».
Позднее: «мы уничтожили половину
арены».
10
11.
10. ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ И ТЕХНОЛОГИИПростой визуальный язык позволяет вкладываться в способности, эффекты и PvP
GODOT
BLOCKBENCH
VOXEL / BLOCKY
движок
логика • мир • PvP
UI • сохранения
модели
персонажи • боссы
предметы • анимации
стиль
простые формы
читаемые эффекты
масштаб
Сильная сторона: нам не нужен реалистичный арт, чтобы показать огромную
силу.
11
12.
11. MVP — С ЧЕГО НАЧИНАТЬНе строим сразу огромную игру. Сначала доказываем, что ядро весёлое.
1 карта
1 персонаж
3 стихии
12–15 навыков
небольшой регион
базовая экипировка
огонь • вода
гравитация
несколько веток
1 босс
2 игрока
строительство
базовый UI
простая сюжетная
подача
рабочее PvP
поставить / сломать
блок
прокачка + инвентарь
Если это уже интересно — расширяем количество стихий, боссов, регионов и билдов.
12
13.
CUBE: ASCENSIONНЕ СТАНОВИСЬ СИЛЬНЕЕ.
СТАНОВИСЬ СТИХИЕЙ.
Кубический мир — знакомый с первого взгляда.
Геймплей — совершенно про другое.
GODOT × BLOCKBENCH × PvP × MAGIC
Концепт для обсуждения и первого прототипа
13