Игры. Жанры. Платформы
Игра
Видеоигра (англ. video game)
Компьютерная игра = видеоигра?
Мобильная игра
Мобильная игра
Сетевая компьютерная игра
Сетевые vs Одиночные
Разновидности сетевых игр
Виды сетевых гр
Виды сетевых гр
Классификация игр по жанрам
Классификация игр по маркетингу
Основные группы
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Типы симуляторов в игровой индустрии
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Важные нюансы
Игровые платформы
Игровые платформы
Игровые платформы
Игровые платформы для ПК
Игровые платформы для ПК
Игровые платформы для ПК
Игровые платформы для ПК
Игровые платформы для ПК
Игровые платформы для ПК
Игровые платформы для ПК
Игровые платформы для ПК
Платформы мобильных игр
Ключевые факторы выбора платформы
Тренды 2025-2026
Вопросы к семинару
Вопросы к семинару
источники

Лекция 2. Игры. Жанры. Платформы

1. Игры. Жанры. Платформы

2. Игра

Игра — это деятельность, которая осуществляется по добровольно принятым правилам в условных ситуациях,
задаваемых в символической форме в ограниченном времени и пространстве. Мотив игры заключается не
в её результате, а в самом процессе. (bigenc.rukartaslov.ruznanierussia.ru)
Ключевые признаки игры
Добровольность участия. Человек включается в игру по собственному желанию, принимая её правила и
условия. (bigenc.rucyberleninka.ru)
Условность. Игра разворачивается в воображаемой, «ненастоящей» ситуации, отличной от обыденной
реальности. (psychologies.ru)
Ограниченность. У игры есть чёткие временные и пространственные рамки (например, игровое поле, экран
компьютера). (bigenc.ru)
Сочетание напряжения и радости. В процессе игры могут возникать как чувство азарта и
неопределённости, так и удовольствие от самого действия. (iphlib.rucyberleninka.ru)
Осознанность. Участник понимает, что находится в особом, «игровом» состоянии, отличном от
повседневной жизни. (iphlib.ru)
Функции игры
Развитие личности. Игра способствует формированию произвольности, внутреннего плана действий,
символической функции сознания, воображения, а также интеллектуальных, эмоциональных и
нравственных качеств.
Социализация. Через игру человек осваивает социальный опыт, нормы и правила поведения в
обществе. (bigenc.rupedagogika-cultura.ru)
Психологическая разрядка. Игра помогает снять эмоциональное и физическое напряжение.
Моделирование жизненных ситуаций. Игра позволяет экспериментировать с поведением, эмоциями и
ролями без риска реальных последствий, моделировать конфликты и находить
решения. (bigenc.rupsychologies.ru)
Обучение и развитие навыков. В педагогике игра используется как метод обучения, помогающий усваивать
знания, развивать умения и навыки.

3. Видеоигра (англ. video game)

— это форма развлечения, основанная на интерактивном взаимодействии пользователя с
электронным устройством через визуальный и физический интерфейс (экран телевизора,
монитора, смартфона). Ключевая особенность — программная основа, которая организует
игровой процесс (геймплей) и реагирует на действия
игрока. (base.garant.ruznanierussia.ruru.wikipedia.org*vital.lib.tsu.ru)
Юридическое определение
• В российском законодательстве (на примере законопроекта №795581-8) видеоигра
определяется как программа для электронных вычислительных машин, созданная на основе
творческого замысла в художественной, учебной или иной форме. Она воспроизводит
изображения и звуки, объединённые сюжетом, который в том числе определяется действиями
пользователя. (base.garant.ru)
Ключевые характеристики
• Интерактивность. Игрок активно влияет на ход событий, принимая решения и выполняя
действия (нажатия кнопок, перемещения персонажа и т.д.). (vital.lib.tsu.ru)
• Мультимедийность. Помимо графики и звука, видеоигры включают сценарий, музыку, озвучку
персонажей, что делает их комплексным творческим продуктом.
• Разнообразие платформ. Игры запускаются на персональных компьютерах, игровых консолях,
мобильных устройствах, а также в виде браузерных игр.
• Широкий спектр жанров. От экшенов и шутеров до ролевых игр (RPG), стратегий, головоломок и
симуляторов.

4. Компьютерная игра = видеоигра?

• Компьютерная игра — это разновидность игр, в которых электронновычислительная машина (ПК, игровая консоль, смартфон, планшет
и т. д.) выполняет роль ведущего или партнёра по игре. Игровые
ситуации воспроизводятся на экране дисплея или телевизора, а игрок
может управлять процессом, изменяя его ход с помощью различных
команд.
Компьютерная игра — это программа, которая организует игровой
процесс. Исторически в русскоязычной среде этот термин чаще всего
применяли именно к играм для персональных компьютеров
(ПК). (ru.wikipedia.org*ru.ruwiki.ruq.yandex.rutelegra.ph)
• Видеоигра — понятие более широкое. Оно охватывает игры на любой
платформе: не только ПК, но и игровые консоли (PlayStation, Xbox),
мобильные устройства, аркадные автоматы, шлемы виртуальной
реальности (VR). То есть видеоигра — это электронная игра, где
взаимодействие с игроком происходит в основном через визуальный
интерфейс (экран устройства).

5. Мобильная игра

Мобильная игра — это видеоигра, предназначенная для использования на
смартфонах, планшетах и других портативных устройствах. Такие игры
оптимизированы под тачскрин-управление, ориентированы на короткие игровые
сессии и часто используют упрощённую графику для экономии заряда батареи
устройства. (ru.wikipedia.org*sky.pro)
Ключевые особенности мобильных игр
• Структура. Состоят из двух основных частей: клиента (устанавливается на
устройство и отвечает за отображение графики, обработку касаний,
воспроизведение звука и взаимодействие с операционной системой) и сервера
(находится в дата-центре и выполняет более сложные задачи: хранит данные
игроков, синхронизирует действия в многопользовательских режимах, проводит
матчи и проверяет честность игры).
• Монетизация. Часто используются модели free-to-play с внутриигровыми
покупками (например, за косметику, ускорение прокачки или дополнительный
контент).
• Социальные аспекты. Многие игры включают чаты, кланы, совместные миссии,
турниры, что позволяет игрокам общаться, соревноваться и сотрудничать.
• Поддержка офлайн-режима. Некоторые игры (головоломки, аркады, некоторые
RPG) можно проходить без подключения к интернету. Однако
многопользовательские режимы, синхронизация прогресса и обновления требуют
интернета.

6. Мобильная игра

Ключевые особенности мобильных игр
Управление через сенсорный экран. Это ключевая особенность. Виртуальные кнопки и
джойстики на экране помогают, но точность управления может страдать из-за
инерционности касаний. В некоторых играх используются акселерометры и гироскопы для
управления наклоном устройства или камера для дополненной реальности
(AR). mkomov.com
Короткие игровые сессии. Игры разрабатываются так, чтобы их можно было начать в
любой момент — в транспорте, на перерыве. Это влияет на дизайн: многие проекты
ориентированы на казуальную аудиторию и не требуют много
времени. mkomov.comsky.pro
Ограничения железа. Мощность процессоров, объём памяти и автономность устройств
накладывают ограничения на графику, сложность миров и размер
файлов. en.wikipedia.orgmkomov.com
Интеграция с функциями устройства. Мобильные игры часто используют камеру,
микрофон, GPS и другие возможности смартфона для создания уникального опыта
(например, AR-игры вроде Pokémon GO). en.wikipedia.org
Частые обновления. Разработчики регулярно выпускают патчи, исправляя ошибки и
добавляя контент, что поддерживает интерес к игре. mkomov.com
Разнообразие жанров. Хотя казуальные игры и головоломки доминируют, на рынке есть и
сложные проекты с глубокой механикой (RPG, стратегии, шутеры).

7. Сетевая компьютерная игра

— это видеоигра, в которой несколько игроков взаимодействуют
друг с другом в едином игровом пространстве через интернет
или локальную сеть (LAN). Ключевое отличие от одиночных игр
— в том, что здесь вы играете не против искусственного
интеллекта, а против реальных людей, каждый из которых
обладает уникальным стилем, стратегией и
мышлением. (sky.proru.ruwiki.ru)
Как это работает
Игроки подключаются к центральному серверу (в некоторых играх
используется одноранговая сеть, где роль сервера выполняет
компьютер одного из участников). Сервер обрабатывает
действия всех игроков и обеспечивает синхронизацию игрового
мира в реальном времени. Общение между игроками может
происходить через текстовый чат, голосовую связь или видео.

8. Сетевые vs Одиночные

• Непредсказуемость. Действия других игроков
делают каждый матч или сессию уникальными.
• Социальный аспект. Возможность общаться,
сотрудничать или соревноваться с людьми из
разных уголков мира.
• Динамика. Игровой процесс развивается в
реальном времени, требуя быстрой реакции и
адаптации.
• Развитие навыков. Сетевые игры часто требуют
командной работы, стратегического мышления и
умения быстро принимать решения.

9. Разновидности сетевых игр


Мультиплеер — это общий термин для любого режима, где в игре участвует более одного
человека. То есть он охватывает не только кооператив, но и соревновательные форматы
(например, игрок против игрока — PvP). Проще говоря: если в игре есть несколько игроков —
это мультиплеер, и внутри него могут быть разные типы
взаимодействия. ru.wikipedia.org*gaming.stackexchange.comigrosup.ru
Кооператив (co-op) — это подкатегория мультиплеера. В кооперативе игроки объединяются,
чтобы вместе решать задачи, проходить сюжет, сражаться против компьютерных противников
или преодолевать другие вызовы, где общая цель важнее индивидуальных достижений. Если
в мультиплеере взаимодействие строится на противостоянии (друг с другом или с ИИ), то в
кооперативе — на совместной
работе. gaming.stackexchange.comigrosup.ruigrosup.ruru.wikipedia.org*
Пример для наглядности:
В игре World of Warcraft есть и мультиплеер (массовая сетевая RPG, где тысячи игроков
взаимодействуют в одном мире), и кооперативные рейды (совместное прохождение
подземелий с другими игроками против боссов). ru.wikipedia.org*igrosup.ru
В режиме Left 4 Dead 2 игроки объединяются, чтобы выживать, отбиваясь от орд зомби — это
кооператив (PvE — Player versus Environment). freejoy.gamespikabu.ru
А в Counter-Strike или Valorant основной фокус — на соревновании между игроками (PvP), это
тоже мультиплеер, но не кооператив. gaming.stackexchange.comigrosup.ru
Так что можно сказать: кооператив — это один из вариантов мультиплеера.

10. Виды сетевых гр

Жанр
Описание
Примеры
MMORPG (Massively
Multiplayer Online RolePlaying Game)
Масштабные ролевые
игры с постоянным
виртуальным миром, где
тысячи игроков могут
взаимодействовать,
создавать персонажей и
выполнять задания.
World of Warcraft, Final
Fantasy XIV, EVE Online.
MOBA (Multiplayer Online
Battle Arena)
Командные сражения на
Dota 2, League of Legends,
специальной карте, где
Heroes of the Storm.
игроки управляют героями
с уникальными
способностями и стремятся
уничтожить базу
противника.
Шутеры от первого лица
(FPS)
Динамичные
Counter-Strike 2, Valorant,
соревновательные игры,
Call of Duty.
где важна быстрая реакция
и командная тактика.

11. Виды сетевых гр

Жанр
Описание
Примеры
Battle Royale
Режим, где большое
Fortnite, PUBG, Apex
количество игроков
Legends.
сражается друг с другом до
последнего выжившего.
Безопасная зона на карте
постепенно сужается.
Кооперативные игры (PvE) Игроки объединяются,
Destiny 2, Warframe,
чтобы вместе проходить
Borderlands. sky.proigrosup.
миссии и сражаться против rudigital-razor.ru
компьютерных
противников.

12. Классификация игр по жанрам

• Action — игры-боевики, требующие высокой скорости и точности
реакции, типичный пример — шутеры (стрелялки);
• Adventure — игры-приключения, делающие упор на разгадывание
головоломок, поиск предметов и путей прохождения, другие
интеллектуальные задачи в рамках сюжетной истории;
• Strategy — игры, ориентированные на стратегическое и/или тактическое
планирование действий, расход ограниченных ресурсов, времени и т.д.;
• Fighting — бои игроков один на один или небольшими группами
(обычно 2х2);
• RPG (Role Play Games) — игры, в которых игрок отыгрывает роль
персонажа в какой-либо сюжетной истории с акцентом на
взаимодействие с другими персонажами;
• Horror — жанр, в котором основной акцент делается на создание у
игрока гнетущего, тревожного чувства (саспенса) и/или резкого страха;
• Sport — игры, воспроизводящие механики того или иного вида спорта
(автомобильных гонок, футбола, сноубординга и т.д.);
• Simulator — жанр, делающий упор на более или менее реалистичное
воспроизведение механик, свойственных реально существующему
объекту (например самолету, животному и даже камню).

13. Классификация игр по маркетингу

• AAA — высокобюджетные (от 50 млн долларов и выше), технически
сложные тайтлы, разрабатываемые большими студиями с
обширной маркетинговой поддержкой релиза после выпуска
(аналог из киноиндустрии — блокбастер).
• AA — игры со средним (до 50 млн долларов) бюджетом,
уступающие AAA-тайтлам в плане разнообразия игровых механик и
визуальной реализации, но при этом менее требовательные к
железу, нуждающиеся в меньших затратах на продвижение и
несущие меньше рисков для разработчиков и издателей в плане
окупаемости.
• Инди-игры, созданные одним разработчиком или небольшими
студиями без издателя, часто не имеющие вообще никакой
маркетинговой поддержки и распространяемые бесплатно или
условно-бесплатно. Зачастую это нишевые продукты с неважной
или вовсе примитивной графикой, но уникальными игровыми
механиками.

14. Основные группы

• Динамические игры
Они подходят игрокам, обладающим быстрой реакцией и стойкой
нервной системой. Зато думать в таких играх много не
приходится – полноценный отдых для головы!
• Игры планирования
Для спокойных геймеров подойдёт скорее эта группа: здесь
наоборот, «ломается голова», так как нужно продумать все
шаги и действия наперёд, причём не только свои, но и
соперника, оценить риски.
• Сюжетные игры
Игра в параллельной реальности, в которой есть своя история, где
вы выполняете роль какого-то героя. Здесь участник только
один, соперника нет, а конечный результат – прохождение по
всему сюжету игры.

15. Жанры компьютерных игр

Аркада — один из древнейших жанров.
Главной их особенностью является максимально простое
управление. Например, игроку не нужно ничего знать о
том, как водить машину в реальной жизни. Просто
нажмите кнопку со стрелкой, чтобы повернуть.
Аркада — жанр компьютерных игр, который
характеризуется коротким по времени, но интенсивным
игровым процессом. В узком смысле аркадными
называют игры для аркадных игровых автоматов, а
также проекты, которые напрямую портированы с них
или схожи по концепции с играми для автоматов.

16. Жанры компьютерных игр

Ключевые особенности аркадных игр
Быстрый вход в действие и понятная цель. Игрок сразу погружается в
геймплей, не тратя много времени на изучение правил. appfox.ru
Короткие игровые сессии. Сессии обычно не требуют сложной подготовки,
игрок может быстро пройти попытку или вернуться к ней ради нового
рекорда. appfox.ru
Акцент на реакции, тайминге и очках. Важны точность действий, скорость
реакции и набор баллов за определённые
действия. appfox.rumedia.halvacard.ru
Повторяемый игровой цикл (core loop): действие — результат — новая
попытка. appfox.ru
Минималистичная графика, которая позволяет сразу увидеть ключевые
задачи. igroray.ru
Отсутствие или примитивный сюжет. Контекст происходящего обычно
объясняют во вступительной заставке, дальнейшего развития нет. vkplay.ru
Нарастание сложности или скорости. igroray.ruru.wikipedia.org*
Наличие нескольких «жизней», что позволяет проходить один и тот же
уровень несколько раз. igroray.ru
Система бонусов и таблиц лидеров — игроки стремятся побить свои рекорды
и занять высокие позиции в рейтинге.

17. Жанры компьютерных игр

Виды аркадных игр
• Платформеры — игра, где основная задача — преодолеть
препятствия с помощью прыжков на
«платформы». igroray.ruweb.archive.org
• Раннеры — игры с движением по уровню, где нужно
уворачиваться от препятствий, работать с
пространством. appfox.ru
• Shoot ’em up (шутеры) — игры, где игрок уничтожает врагов,
собирая бонусы. appfox.rumedia.halvacard.ru
• Реакционные гонки — упор на механику набора баллов,
например, нужно сбить как можно больше препятствий или
добраться из точки А в точку Б. igroray.ru
• Ритм-игры. appfox.ru
• Puzzle-arcade-гибриды.

18. Жанры компьютерных игр

Шутер
«в стрелялке – стреляй». Игрок уничтожает все, что движется. Нет времени стоять на месте, вы
должны бежать вперед и уничтожать своих врагов. (Call of Duty, Battlefield, House of the Dead –
типичные представители. Если предполагается стрельба, то продукт смело можно назвать
шутером, если холодное оружие — слэшер.
Жанру не хватает глубокого смысла – это аттракцион (как фильмы-боевики).
Шутер (от англ. shooter — «стрелок») — жанр компьютерных игр, в котором основу игрового
процесса составляет взаимодействие с внутриигровыми объектами посредством стрельбы.
Игрок использует оружие, сражается с противниками и постоянно взаимодействует с
окружением: ищет укрытия, удерживает позиции, двигается по карте и следит за
происходящим вокруг. bigenc.rukartaslov.rugames.pikabu.ru
Основные характеристики
• Цель — уничтожение враждебных объектов или выполнение конкретной миссии.
• Протагонисты при наличии сюжета чаще всего — военные, полицейские, преступники,
наёмники и представители других профессий, которые оказываются в центре вооружённого
противостояния.
• Требуют от игрока хорошей скорости реакции, развитой глазомоторной координации, умения
ориентироваться в пространстве и, в некоторых случаях, — внимательности для обнаружения
засад, врагов или спрятанных объектов.

19. Жанры компьютерных игр

Классификация шутеров
По типу графики:
– 2D-шутеры (например, серия Contra);
– 2,5D-шутеры (псевдотрёхмерная графика, которая визуально имитирует эффекты 3D,
например Doom, Doom 2, Wolfenstein 3D);
– 3D-шутеры (серии Макс Пэйн, Medal of Honor, Call of Duty). bigenc.ru
По перспективе:
– Шутеры от первого лица (FPS — first-person shooter) — игрок воспринимает происходящее
глазами главного героя. bigenc.rukartaslov.ru
– Шутеры от третьего лица (TPS — third-person shooter) — управляемый персонаж виден на
экране, а виртуальная камера обычно находится позади него, за спиной или
плечом. bigenc.rugamegod.fandom.comkartaslov.ru
По поджанрам:
– Скролл-шутеры — игрок перемещается по уровню, а враги появляются из-за края
экрана. bigenc.ruweb.archive.org
– Пулевой ад (bullet hell) — сложные уровни с большим количеством врагов и интенсивными
перестрелками. bigenc.ru
– Рельсовые шутеры (rail shooter) — игрок не самостоятельно передвигается по уровню, а
лишь стреляет, вовремя перезаряжается и прячется за укрытие. Камера сама перемещает
его к следующему этапу. ru.wikipedia.org*ru.ruwiki.ru
– Тактические шутеры — акцент на реалистической симуляции боевых условий, где важны
тактика и осторожность. gamegod.fandom.comkartaslov.ru
– Экстракционные шутеры (extraction-шутеры) — с элементами выживания и скрытного
прохождения. digital-razor.rugames.pikabu.ru
– Геройские шутеры — с персонажами, обладающими уникальными способностями.

20. Жанры компьютерных игр

Хоррор (от англ. horror — «ужас, оцепенение») — это жанр в
искусстве, главная задача которого — вызвать у зрителя,
читателя или игрока чувство страха, тревоги, отвращения или
сильного напряжения. Он исследует тёмные стороны
человеческой психики, сверхъестественные явления и ужасы
реального мира. culture.rueksmo.rusnob.ru
Игра со страшными, ужасающими элементами. Основная цель —
избежать врагов (часто монстров, потусторонних сил,
маньяков), а также выжить и сбежать. В чистом хорроре
персонаж не может атаковать врага, он должен спасаться
другими способами: следовать, прятаться и так далее (Outlast,
Layers of Fear).
В боевиках-ужастиках все наоборот — теперь вы можете атаковать
своего врага (Resident Evil и Silent Hill).

21. Жанры компьютерных игр

Поджанры
• Хоррор — это «зонтичный» жанр, объединяющий множество поджанров. Вот некоторые из них:
• Психологический хоррор. Акцент на внутренних конфликтах, паранойе, распаде личности.
Примеры: «Сияние» Стэнли Кубрика, «Маяк» Роберта Эггерса. smotrim.rucybersport.ru
• Слэшер. История про маньяка-убийцу, который охотится на жертв. Примеры: «Крик»,
«Хэллоуин». smotrim.rupeopletalk.ru
• Сплэттер. Подчёркивает телесность и насилие, делая акцент на шокирующих, натуралистичных
сценах. Примеры: «Живая мертвечина», «Пила. Игра на выживание». smotrim.ru
• Боди-хоррор. Исследует метаморфозы тела, болезни, мутации. Ключевая фигура — Дэвид
Кроненберг («Муха», «Видеодром»). cybersport.ru
• Фолк-хоррор. Черпает вдохновение из национального фольклора, древних ритуалов и суеверий.
Примеры: «Солнцестояние», «Ритуал». smotrim.rumaximonline.ru
• Мистический хоррор. Связан с паранормальными явлениями: призраками, демонами,
проклятиями. Примеры: «Изгоняющий дьявола», «Омен». smotrim.ru
• Зомби-хоррор. Исследует тему заражения и распада общества. Примеры: «Ночь живых мертвецов»,
«28 дней спустя». smotrim.ru
• Найденная плёнка (found footage). Имитирует любительские или найденные записи, создавая
эффект реализма. Примеры: «Ведьма из Блэр», «Репортаж». maximonline.ru
Приёмы создания страха
• Для достижения эффекта авторы используют разные приёмы:
• Саспенс — постепенное нагнетание напряжения, когда зритель ждёт катастрофы.
• Скримеры — внезапные пугающие моменты с громким звуком.
• Негативное пространство — элементы кадра вне фокуса (тёмный проём), вызывающие тревожное
ожидание.
• Разрыв шаблонов — игра с клише, когда зритель ждёт монстра в зеркале, а его нет.

22. Жанры компьютерных игр

Action — это жанр компьютерных игр, где основной упор делается на активные
действия игрока: перемещение персонажа, прыжки, преодоление
препятствий, сражения с врагами и выполнение других динамичных задач.
Название происходит от английского слова «action» — «действие».
• В первую очередь, стоит обратить внимание на баланс между действием и
умственной работой. Некоторые экшены предполагают стрельбу по всему, что
движется; другие требуют обязательной подготовки, полевых исследований и
тактики. Первые очень близки к аркадным (Serious Sam, Doom, CoD). Они
завораживают игрока большим количеством врагов, скоростью действия и
художественными эффектами.
• Стелс-экшен. Этот подвид возник относительно недавно. Стрелять или
убивать тут либо вообще не нужно, либо нужно крайне редко. Каждое
движение должно быть точным и незаметным.
• «Ужасы на выживание». Здесь враги часто намного сильнее игрока, а оружие
либо слабое, либо может использоваться ограниченно (маленький боезапас).
Жанры компьютерных игр часто классифицируют по способу борьбы. И нет
выбора.

23. Жанры компьютерных игр

Ключевые особенности жанра action
• Активность и динамика. Игровой процесс насыщен событиями, требует от
игрока быстрой реакции, хорошей координации глаз и рук, а также
способности оперативно принимать тактические
решения. cyberleninka.ruru.wikipedia.org*
• Конфликтность. Обязательным элементом являются столкновения с
врагами, препятствиями или другими угрозами, которые нужно
преодолевать. cyberleninka.ru
• Прямое управление. Игрок непосредственно контролирует персонажа,
физически взаимодействуя с игровым миром. store.epicgames.com
• Разнообразие поджанров. Экшен объединяет множество направлений:
шутеры (от первого или третьего лица), платформеры, файтинги, стелсэкшены, экшен-RPG и другие. store.epicgames.comvgtimes.ruhabr.com
• Боссы. Часто в конце уровней игрока ждёт особый, более сложный
противник — босс. store.epicgames.comru.wikipedia.org*
• Возможность персонализации. Во многих современных экшенах есть
система развития персонажа, позволяющая подобрать навыки и
характеристики под свой стиль игры.

24. Жанры компьютерных игр

Симулятор — от слова «симуляция», что является
наиболее точным отображением действительности.
Строительство и симулятор жизни
• Игрок выступает в роли родителя или заботится о
своих воспитанниках, неся ответственность за их
нужды и жизнь.
• Со строительством еще проще: игроку дается
территория для улучшения и управления. Именно
это происходит в Cities XL 2011 и Minecraft. А
главный пример сочетания строительства и
симулятора жизни — серия игр The Sims.

25. Типы симуляторов в игровой индустрии


Автосимуляторы. Как правило, предлагают уникальный звук и управление для каждого
автомобиля, систему повреждений, влияние погоды и аэродинамики на поведение машины.
Железнодорожные симуляторы. В таких играх упор сделан на максимально реалистичную
передачу управления локомотивом.
Авиасимуляторы. В этих играх не только передано поведение техники, но и в мельчайших деталях
проработана кабина пилота.
Космические симуляторы. Главное отличие от предыдущих — управление не самолётом, а
космическим кораблём.
Симуляторы работы. В таких играх предлагают освоить какую-то профессию, при этом
максимально подробно передаётся специфика конкретного занятия.
Симуляторы жизни. Могут позволять игрокам управлять генетикой персонажа или средой их
жизни. В некоторых случаях можно контролировать даже реакцию персонажа на определённые
ситуации.
Политические симуляторы. Важная особенность — смещение акцентов в сторону управления
государством, дипломатии и геополитики.
Симуляторы бога. Если в симуляторах жизни игроки управляют одним или несколькими
персонажами, то в симуляторе бога под их руководство переходит целая община, народ или даже
население планеты.
Симуляторы свиданий. Моделируют развитие успеха в романтических отношениях с персонажами,
причём в числе последних могут быть как особи человеческого вида, так и другие существа.
Симуляторы ходьбы. Такие игры, как правило, сосредоточены на сюжете и атмосфере, а не на
геймплее и игровых механиках.
Биологические симуляторы, позволяющие понять особенности развития любого вида,
организма, вируса

26. Жанры компьютерных игр

Файтинг (от англ. fighting — бой, драка, поединок) — это
жанр видеоигр, где два персонажа сражаются друг с
другом в рамках ограниченного пространства,
называемого ареной.
Жанр компьютерных игр, посвященный боевым
искусствам.
В список входят как обычные виды спорта, такие как бокс,
ММА, борьба, фехтование, так и вымышленные,
сказочные. К последним относятся Mortal Kombat,
Tekken, Injustice. Это брутальный жанр, в котором
соперники сражаются друг с другом в ограниченном
пространстве и часто используют смертельные приемы.

27. Жанры компьютерных игр

Ключевые особенности файтингов
• Разнообразие приёмов. У каждого персонажа свой уникальный стиль
боя, часто вдохновлённый реальными или вымышленными боевыми
искусствами (кунг-фу, каратэ, рестлинг). Доступны обычные удары
(«нормалы»), специальные атаки (комбинации направления стика и
кнопки) и мощные суперприёмы. exitlag.com3dnews.ru
• Комбо. Цепочки ударов, которые требуют точного
тайминга. en.wikipedia.org
• Стратегия и чтение противника. Успех зависит не только от реакции, но и
от умения предугадывать действия соперника, использовать контратаки и
создавать ситуации, где оппонент вынужден
защищаться. en.wikipedia.orgru.wiktionary.org
• Режимы игры. Помимо классического аркадного режима против ИИ, есть
Versus (для локальных дуэлей), онлайн-мультиплеер с рейтинговыми
боями и сюжетный режим с историей персонажа. exitlag.com
• Соревновательный дух. Файтинги изначально нацелены на
соперничество, что делает их идеальной основой для киберспортивных
турниров. ru.wikipedia.org*

28. Жанры компьютерных игр

Поджанры - файтинги делятся на несколько направлений в
зависимости от механики и стиля:
• 2D-файтинги. Персонажи ограничены одной плоскостью:
двигаются вперёд-назад, прыгают. Акцент на дистанции и
воздушных атаках. Примеры: Street Fighter, Mortal Kombat.
• 3D-файтинги. Разрешено отходить в стороны (сайдстепы),
арены могут быть многоярусными.
• Командные (tag-team) файтинги. Игрок управляет отрядом
из нескольких персонажей, которые могут сменять друг
друга в бою. Примеры: Dragon Ball FighterZ, Marvel Tōkon.
• Аниме-файтинги. Стилизация под японскую анимацию с
характерной анимацией и часто — с акцентом на
воздушные атаки и длинные комбо в прыжке (Guilty Gear,
Under Night In-Birth).
• Платформер-файтинги. Цель — не просто нанести урон, а
выбить противника за пределы арены (Brawlhalla, Super
Smash Bros.).

29. Жанры компьютерных игр

Стратегии — это жанр, в котором для победы игроку необходимо применять стратегическое
мышление. В таких играх акцент делается на планировании, логистике, управлении
ресурсами, а не на скорости реакции. Игрок управляет не конкретным персонажем, а
условными массами — армиями, городами, государствами, экономическими системами или
другими масштабными образованиями. ru.wikipedia.org*ru.ruwiki.rubigenc.ruexitlag.com
Основные особенности
• Управление ресурсами. Часто приходится следить за золотом, едой, энергией, рабочей силой
и т. д. Ресурсы нужно тратить с умом: на строительство, технологии, армию или оборону.
• Долгосрочное планирование. Успех приходит к тем, кто грамотно строит экономику, создаёт
союзы, выбирает момент для атаки или защиты.
• Масштабность. Сражения или строительство происходят на относительно больших картах —
вплоть до целой планеты или космической системы.
• Важность тактики и анализа. Решающее значение имеет тактика, составление плана действий
и постоянный анализ ситуации.
• Возможность адаптации к вызовам. Игра может резко изменить условия: появится враг,
закончатся ресурсы, произойдёт катастрофа. Нужно уметь быстро менять стратегию.
• Скорость реакции играет в них не менее важную роль, чем в шутерах. Но за молниеносной
реакцией стоит не менее важные – планирование и оценка ситуации.
• Жанр компьютерных игр RTS обычно состоит из двух равнозначных частей: строительства
базы и боя. Игра сильных игроков обычно адаптирована, как в шахматах.

30. Жанры компьютерных игр

Поджанры стратегических игр
• Стратегии в реальном времени (RTS, Real Time Strategy). Действия происходят без очерёдности
ходов. Нужно быстро принимать решения, собирать ресурсы, строить войска и сражаться. Примеры:
StarCraft II, Age of Empires IV, Warhammer 40,000: Dawn of War. strategycon.ruexitlag.comdigitalrazor.rudzen.ru
Пошаговые стратегии (TBS, Turn Based Strategy). Действия происходят по очереди. У игрока обычно
есть неограниченное время на обдумывание хода. Примеры: XCOM, Sid Meier’s
Civilization VII. bigenc.ruclub.dns-shop.rudigital-razor.ruexitlag.com
4X-стратегии. Аббревиатура означает: eXplore (исследование), eXpand (расширение), eXploit
(эксплуатация), eXterminate (уничтожение). Это игры про строительство империй и управление в
глобальном масштабе. Примеры: Stellaris, Endless Legend. exitlag.comvk.ru
Глобальные стратегии (гранд-стратегии). Сфокусированы на управлении государством или схожим
образованием, его ресурсами и взаимоотношениями. Игровой мир зачастую заранее известен,
государства могут быть ассиметричными. Примеры: Crusader Kings III, Europa Universalis V, Total War:
Warhammer III. strategycon.ruvk.rudigital-razor.rufogplay.mts.ru
• Тактические стратегии. Акцент на тактике с малым отрядом. Игрок управляет небольшими
подразделениями, продумывая позиционирование и действия юнитов на поле боя. Подразделяются
на пошаговые (TBT) и в реальном времени (RTT). exitlag.comstrategycon.ruru.wikipedia.org*
Градостроительные стратегии и симуляторы колоний. Игрок занимается строительством городов
или малых поселений, решает задачи, связанные с развитием и выживанием. Пример —
Frostpunk 2. digital-razor.rustrategycon.ru
Экономические стратегии. Акцент на управлении бизнесом, развитии экономики, создании
производственных цепочек. strategycon.ruvkplay.ru
• Wargames, или военные игры. Если полностью убрать производство и оставить только
необходимость ведения боевых действий, то получится «варгейм». Возможности тактических побед
от этого только увеличиваются. Слабый полководец уже не сможет победить за счет
промышленности и экономики.
Также к стратегическим играм относят, например, MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), Tower
Defense, Auto Battler и другие.

31. Жанры компьютерных игр

Интерактивное кино или игры Full Motion Video (FMV)
Сюжет состоит из отснятых сцен с участием актеров или
анимации. Игрок смотрит на мир от третьего лица (как в
кино) и управляет действиями одного или нескольких
главных героев. По своему выбору он смотрит
продолжение кинематографической истории. В
зависимости от решений, принятых во время игры,
концовки различаются.
Преимущество таких игр в том, что играть в них можно
неограниченное количество раз. Яркие представители:
«Эрика», «До рассвета», «Детройт: стать человеком».

32. Жанры компьютерных игр

Визуальный роман (новелла) - это особый жанр, который находится на стыке
литературы и компьютерных игр
• Во время игры персонажи обмениваются диалогами.
Структура игры
Текст. Основу составляют диалоги, описания сцен и внутренние монологи
героя. rustore.ru
Визуал. На статичный фон накладываются спрайты (двумерные изображения)
персонажей. В ключевые моменты появляются детализированные CG-арты —
специально нарисованные для сцены картинки с более кинематографичной
камерой. Часто используется стиль аниме. ru.wikipedia.org*руни.рф
Звук. Музыка, звуковые эффекты (шум дождя, шаги) усиливают погружение. В
профессиональных проектах персонажей озвучивают актёры. dzen.ru
Интерактивность. Ключевая особенность: в определённые моменты игроку
предлагают сделать выбор — например, выбрать вариант ответа в диалоге
или действие героя. Эти решения меняют ход сюжета, открывают новые ветки
и влияют на концовку. rustore.rugazeta.ru

33. Жанры компьютерных игр

Виды
Сюжетные новеллы с ветвлениями. Здесь игрок активно формирует историю,
проходя разные пути и собирая свою концовку. kartaslov.ru
Кинетические новеллы. В таких историях нет развилок: сюжет идёт линейно,
и игрок лишь «прокручивает» текст. По сути, это ближе к графическому
роману с музыкой. gazeta.rustopgame.ru
Смешанные форматы. Иногда визуальную новеллу дополняют элементами
других жанров: RPG, мини-играми, тактическими
задачами. kartaslov.ruru.wikipedia.org*
Особенности
• Часто повествование ведётся от первого лица — игрок отождествляет себя с
протагонистом. ru.wikipedia.org*руни.рф
• Иногда историю делят не на главы, а на «дни». руни.рф
• Чтобы открыть все секреты и «истинную» концовку, часто требуется
несколько прохождений. igromania.ru
• Жанр очень разнообразен: встречаются романтика, детектив, хоррор,
фэнтези, научная фантастика и другие.

34. Жанры компьютерных игр

Приключения (Adventure)— это интерактивный рассказ, где ключевую роль
играют сюжет, исследование мира и решение головоломок. Игрок
управляет главным героем, раскрывая тайны, принимая решения и
продвигаясь по истории через взаимодействие с окружением.
• Здесь упор на исследование мира и решение головоломок. habr.com
Основные черты жанра
• Акцент на сюжете. История разворачивается по мере того, как игрок
исследует мир, находит предметы и общается с персонажами.
• Исследование мира. Локации детально проработаны, в них много
скрытых деталей, которые нужно обнаружить.
• Головоломки. Логические задачи — основа геймплея. Они могут быть
абстрактными, физическими или требовать комбинирования предметов.
• Минимум экшена. Бои, экономическое планирование и задачи,
требующие быстрой реакции, сведены к минимуму или отсутствуют.
• Управление. В классических играх используется система point-and-click
(управление курсором мыши).

35. Жанры компьютерных игр

Виды
Квесты — классические игры с упором на сюжет и взаимодействие с окружением
(Myst, Phantasmagoria). Ключевую роль играет решение головоломок, загадок
и других задач. В чистых квестах редко можно найти элементы action игр. В
основном, требуется умственное усилие игрока. Миссии могут быть
текстовыми, как интерактивная книга, и графическими, связанными с поиском
объектов на картинке. Вот некоторые примеры: «Сибирь», Full Throttle, The
Myst. Как элемент квесты часто присутствуют в экшенах и ролевых играх.
Puzzle-квесты
• У такого виртуального развлечения может быть запутанный и сложный сюжет,
как в обычных квестах, а может быть и так, что его вообще нет. В этом случае
атмосфера занимает место сценария. Геймплей заключается в решении
головоломок разной сложности. Самый известный представитель этого класса
— Myst и его многочисленные сиквелы. Как и простые пазлы, головоломки
сегодня очень непопулярны как жанр компьютерных игр.
Метроидвании — поджанр с открытым миром и постепенным открытием
способностей (Metroid, Castlevania).

36. Жанры компьютерных игр

Ролевые игры (RPG, от англ. role-playing game) — это жанр компьютерных игр, где игрок берёт на себя роль персонажа, развивает
его характеристики, принимает решения, влияющие на сюжет, и взаимодействует с детально проработанным виртуальным
миром. В отличие от чисто экшен-игр, где важна реакция, в RPG на первый план выходят стратегическое планирование
развития героя, глубина сюжета и ощущение влияния действий на окружающий мир.
В RPG (ролевых играх) сюжет и свобода действий сливаются в одно целое. Также были добавлены элементы действия и
планирования. Этот жанр балует игроков тактикой, продвинутой боевой системой и проработанным геймплеем.
RPG-проектом можно считать только продукт, в котором сюжет, взаимодействие с NPC и свобода действий являются
наиболее важными. Именно по этой причине классикой жанра являются Arcanum, Fallout, Planescape.
Часто «ролевые игры» определяют как фэнтезийные компьютерные игры, что совершенно неверно. Несмотря на то, что
самые популярные представители этого класса часто предлагают игрокам посетить сказочные миры, сеттинг никоим образом
не влияет на то, к какой группе относится продукт.
Помимо сюжета, не менее важным атрибутом считается ролевая игра. Игрок может примерить на себя роль мага, воина,
вора. Принцип «добрый-злой» не остается за бортом. Можно сделать доброе дело, которое не всем понравится. Также не
каждый NPC доверяет тому, кто сделал много «хороших» дел. Для кого-то главным критерием предрасположенности будет
интеллект.
Мир будет реагировать на каждое действие главного героя. И отдельные NPC в нем не оставят сюжет без изменений.
Поэтому получается, что каждый уровень можно пройти десятками способов, которые приведут к разным концовкам.
MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)
Включает в себя некоторые особенности стратегии. Многие игроки не используют RPG-элементы подобных проектов, а больше
всего планируют развивать своих персонажей.
Практически нет отличий в продуктах, представляющих ролевые онлайн-игры. Формула остается прежней, меняются лишь
незначительные детали. При этом большую часть времени игрок тратит на утомительную «прокачку». Интересно, что в
MMORPG практически нет целей, кроме достижения последнего уровня.

37. Жанры компьютерных игр

Ключевые особенности жанра
• Система прокачки. Игрок постепенно улучшает параметры
персонажа (силу, ловкость, интеллект), открывает новые умения и
навыки по мере накопления очков опыта за выполнение квестов,
исследование мира и участие в боях. ru.wikipedia.org*indie.ru
• Влияние на сюжет. Решения игрока в диалогах и квестах меняют
ход истории, отношения с фракциями и возможные
концовки. indie.ru
• Разнообразие подходов. Задачи можно решать разными
способами: через бой, скрытность или переговоры. indie.ru
• Инвентарь и экипировка. Персонаж собирает и использует
предметы, которые напрямую влияют на его
эффективность. indie.ru
• Глубокий мир. Часто это детально проработанный открытый мир,
где можно свободно исследовать локации, находить побочные
задания и взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC).

38. Жанры компьютерных игр

Поджанры RPG
Action RPG. Акцент на динамичных боях в реальном времени, где важны как
навыки персонажа, так и реакция игрока. Примеры: The Elder Scrolls V: Skyrim,
Cyberpunk 2077, Dark Souls.
CRPG (классические ролевые игры). Часто с изометрической графикой,
пошаговыми боями и глубоким сюжетом, где игрок управляет партией
персонажей. Примеры: Baldur’s Gate 3, Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin.
JRPG (японские RPG). Характерны линейным сюжетом, пошаговыми боями и
сильным акцентом на повествование, развитие персонажей и их отношений.
Примеры: Final Fantasy, Persona, Dragon Quest.
Sandbox RPG. Игры с открытым миром, где игрок сам решает, чем заниматься,
без жёсткой привязки к основному сюжету. Примеры: The Elder Scrolls
(Daggerfall, Skyrim), Fallout.
Narrative RPG. Делают упор на глубокое повествование, проработанный мир и
личностное развитие героя. Примеры: The Witcher 3: Wild Hunt, Mass Effect, Disco
Elysium.
Dungeon Crawler. Классическое направление с исследованием подземелий,
сражениями с монстрами и сбором трофеев. Примеры: Diablo, Torchlight.
Rogue-like. Поджанр с процедурно генерируемыми уровнями, высокой
сложностью и перманентной смертью персонажа. Примеры: Hades, Rogue Legacy
2.

39. Жанры компьютерных игр

Казуальные игры (от англ. casual — случайный, повседневный,
необременительный, лат. casus — шанс) — это игры, рассчитанные на
широкую аудиторию, которые не требуют от игрока значительных
временных затрат, специальных навыков или глубокого изучения
правил. Они созданы для коротких игровых сессий и подходят для
расслабления в свободное время.
Их еще называют логическими и интеллектуальными.
• Правила в этом жанре компьютерных игр ясны и просты. Казуальные
игры предназначены для широкого круга пользователей, в том числе
и для совершенно случайно зашедших людей
• Пример: всем известный тетрис. В той же копилке Zuma Deluxe,
карточные игры и предустановленные игры Microsoft.

40. Жанры компьютерных игр

Ключевые особенности
Простота. Управление часто сводится к одному клику, а правила объясняются за
несколько секунд.
Короткие сессии. Один раунд или уровень обычно занимают от 30 секунд до 5
минут.
Доступность. Такие игры работают на самых разных устройствах: смартфонах,
компьютерах, в браузере или даже в социальных сетях.
Отсутствие жёсткого наказания за ошибку. Проигрыш не ведёт к потере прогресса
или жизней, а начать уровень заново очень легко.
Часто бесплатная основа. Разработчики монетизируют такие игры через
внутриигровые покупки (например, дополнительные жизни или ускорение таймера)
или рекламу.
dzen.ruunity.com
Примеры казуальных игр
• К этому жанру относятся:
• Головоломки и пазлы. «Сапёр», «Тетрис», «Судоку», «Блоки 2048».
• Игры «три в ряд». Candy Crush Saga, Homescapes, Bejeweled.
• Симуляторы и тайм-менеджмент. «Повар в ресторане», Diner Dash, My Cafe.
• Аркады и раннеры. Angry Birds, Fruit Ninja, Flappy Bird.
• Квесты и игры на поиск предметов.

41. Жанры компьютерных игр

Сюжетные развлечения
• К этой категории следует отнести тех любителей виртуальных
развлечений, для которых в приоритете не столько игровой
процесс, сколько повествование, атмосфера и качество сюжета.
Самые распространенные слова: «Это игра, в которой можно
жить».
• Они часто содержат черты как экшена, так и стратегии, но это не
то, для чего создаётся приключенческая история.
• Спорный проект Diablo и его клоны.

42. Жанры компьютерных игр

Головоломки - сочетают логические задачи с увлекательным сюжетом, необычной механикой или
атмосферой.
Виды
Пространственные головоломки
• В этих играх нужно манипулировать самим окружением: перемещать объекты, использовать физику,
порталы или другие инструменты. ru.4game.ruigromania.ru (Portal 2, The Talos Principle, Viewfinder).
Логические головоломки с нестандартными правилами (Baba Is You, The Witness)
• Здесь нужно понять и адаптировать саму логику игровой системы. igromania.ru
Кооперативные и социальные головоломки
• Эти игры требуют слаженной работы команды или общения для решения задач. ru.4game.ru (Escape
Simulator, We Were Here Together).
Особенности
Уровень сложности. Некоторые головоломки требуют много времени на раздумья, другие —
быстрого принятия решений.
Атмосфера. Если вам нравится погружаться в мрачные или сюрреалистичные миры, обратите
внимание на The Talos Principle или The Witness. Если же хочется чего-то более лёгкого и
юмористического, подойдут Portal 2 или Baba Is You.
Режим игры. Решите, хотите ли вы играть в одиночку или с друзьями.
Если вас интересует какая-то конкретная механика или вы ищете игру под определённое настроение
(например, с детективным сюжетом), напишите — я с радостью помогу с выбором!

43. Жанры компьютерных игр

MUD - Multi-User Dungeon (с англ. — «многопользовательское подземелье»). Однако иногда
встречаются и другие варианты: Multi-User Dimension (измерение) или Multi-User Domain
(область, владение). habr.comstopgame.rumuds.fandom.comru.wikipedia.org*
MUD — это текстовая многопользовательская ролевая игра, где взаимодействие игроков с
виртуальным миром и друг с другом происходит посредством ввода текстовых команд и
чтения текстовых описаний. В таких играх обычно есть элементы исследования, сражений,
прокачки персонажа и социального взаимодействия. habr.combfometr.ruru.wikipedia.org*
Ключевые особенности:
• Игровое пространство часто представлено в виде лабиринта комнат или зон (подземелий,
городов), которые игрок исследует.
• Действия (атака, использование предмета) выполняются через команды вроде «attack goblin»
или «take sword».
• Часто используется фэнтезийный сеттинг с эльфами, гоблинами, орками и другими
вымышленными существами.
• Правила нередко заимствуются из настольных ролевых игр, например Dungeons & Dragons.
Исторически MUD считаются одними из первых онлайн-игр. Первая MUD была создана Роем
Трубшоу и Ричардом Бартлом в конце 1970-х годов.

44. Жанры компьютерных игр

MOBA (Multiplayer Online Battle Arena — «многопользовательская онлайн боевая арена») —
поджанр многопользовательских онлайн-игр, сочетающий элементы стратегий в реальном
времени и ролевых игр (RPG). В таких играх две команды игроков сражаются друг с другом на
специально созданной карте, а цель — уничтожить главное здание (базу, трон или кристалл)
команды противника. bigenc.ruru.wikipedia.org*ru.ruwiki.rupro.hsedesign.ru
Ключевые особенности
• Управление одним персонажем. Игрок редко контролирует несколько юнитов, как в
традиционных стратегиях. Вместо этого он управляет одним героем, который имеет
уникальное имя, внешний вид, звуковой дизайн и набор способностей. bigenc.ruhabr.com
• Развитие персонажа. В ходе матча герой получает опыт за победу над врагами и
нейтральными юнитами (крипами), что позволяет повышать его уровень, изучать новые
умения или улучшать существующие. bigenc.ruhabr.comru.wikipedia.org*
• Ресурсы и экипировка. Ресурсы (чаще всего «золото» или «деньги») добываются не через
добычу и переработку сырья, а путём уничтожения крипов. Их тратятся не на строительство
базы, а на приобретение полезных предметов: оружия, брони и других экипировочных
вещей. bigenc.ruhabr.com
• Симметричная карта. Обычно включает две базы, две-три соединяющие их дороги (линии) и
нейтральное пространство между ними, где обитают нейтральные юниты. На каждой линии
расположены оборонительные башни, которые атакуют врагов. bigenc.rudzen.ru
• Командная работа. Победа зависит от слаженных действий команды, распределения ролей и
тактики.
(DOTA 2, League of Legends).

45. Важные нюансы

• Гибриды. Многие игры сочетают элементы
разных жанров, например, экшен-RPG или
приключенческие RPG.
• Мультиплеер. Многие жанры (RPG, стратегии,
симуляторы) активно используют онлайнвзаимодействие.
• Классификация. Жанры не всегда строго
разделены — часто встречаются смешанные
формы.

46. Игровые платформы

• Игровая платформа — это среда, где игровые продукты
запускаются, распределяются и используются.
• В отличие от игровых движков, которые отвечают за
внутреннюю логику и графику игр, и маркетплейсов, где
лишь продаются лицензии, платформы объединяют в
себе технологическую основу, экосистему и сервисы
для игроков и разработчиков.
• Это комплексная экосистема, включающая лаунчер
(программу-запускатель), библиотеку игр, социальный
компонент, интегрированные сервисы аутентификации
и многое другое.

47. Игровые платформы

• Аппаратные платформы — традиционные консоли (PlayStation,
Xbox, Nintendo) и ПК. Они обеспечивают необходимую
производительность, элементы управления и оптимизацию под
конкретное «железо».
• Программные платформы — цифровые сервисы (Steam, Epic
Games Store, GOG и другие). Они предоставляют инструменты
распространения, обновления игр и имеют социальные функции:
ленты достижений, чаты и сообщества.
• Облачные платформы — Google Stadia, NVIDIA GeForce Now,
Amazon Luna и их аналоги. Игра запускается на удаленных
серверах, а пользователь получает видеопоток. Это решение
избавляет от необходимости наличия мощной аппаратуры. Через
облачные платформы можно играть с любого устройства.
• Стриминговые платформы — Twitch, YouTube Gaming и Mixer.
Помимо трансляции, они все активнее интегрируются с
интерактивными элементами игр, чтобы зрители могли влиять на
игровой процесс.

48. Игровые платформы

• ПК (Windows, Linux, macOS)
Игровые платформы на ПК остаются эталоном гибкости: на Windows доступны
практически все новинки, а на Linux благодаря Proton и Steam Play многие
проекты «встают» без танцев с бубном. macOS привлекает оптимизацией под
Apple Silicon и энергоэффективностью. Настройки графики, поддержка
модификаций и периферии делают ПК идеальным выбором для тех, кто
ценит контроль над процессом.
• Консоли (PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch)
Консольные решения предлагают сервис уровня plug-and-play: PS5 впечатляет
скоростью загрузки и эксклюзивами, Xbox Series X — подпиской Game Pass и
обратной совместимостью, а Switch сочетает стационарный и портативный
режимы с доступом к культовым франшизам. Консоли хороши для
совместных игровых сессий и упрощенного доступа к новинкам.
• Облачные платформы (NVIDIA GeForce Now, Xbox Cloud Gaming, Boosteroid)
Облачные платформы для игр позволяют запускать требовательные тайтлы на
слабых устройствах — в том числе на устаревших ноутбуках или смартфонах.
Все, что нужно, — стабильное интернет-соединение. Серверы обрабатывают
всю графику, а пользователю остается только управлять игрой в высоком
разрешении.

49. Игровые платформы для ПК

50. Игровые платформы для ПК

51. Игровые платформы для ПК

52. Игровые платформы для ПК

53. Игровые платформы для ПК

54. Игровые платформы для ПК

55. Игровые платформы для ПК

• Electronic Arts трансформировала свой классический Origin в новое
приложение EA app. Библиотека сосредоточена на проектах самой EA
и партнеров, включая спортивные симуляторы FIFA, Need for Speed и
бессмертные The Sims. Подписка EA Play предоставляет доступ к
обширной библиотеке за фиксированную ежемесячную плату.

56. Игровые платформы для ПК

57. Платформы мобильных игр

• Платформы
• Сегодня основные платформы для мобильных игр — это
iOS (от Apple) и Android (от Google). Ранее существовали
и другие системы, но сейчас они практически не
используются. en.wikipedia.org
• iOS. Игры разрабатываются на языках Swift или
Objective-C и распространяются через App Store.
Экосистема Apple отличается жёсткими правилами и
высокой степенью контроля качества.
• Android. Для разработки используются Java или Kotlin, а
игры публикуются в Google Play Store. Android — самая
массовая мобильная платформа в мире.

58. Ключевые факторы выбора платформы


Жанр. Для динамичных шутеров и гонок предпочтительнее мощный ПК или
облачные решения с низкой задержкой. Зато если хотите скачать игру с
сюжетом, пошаговую стратегию или игру на логику, а не экшен, вы одинаково
комфортно будете себя чувствовать и с консолью, и с ПК.
Бюджет. Считается, что консоль дает оптимальное соотношение цены и
качества, а ПК требуют первоначальных вложений в «железо» (если это не
игры онлайн на ПК). Облачные платформы, в свою очередь, требуют только
оплатить подписку, что существенно снижает затраты на аппаратуру.
Устройство. Если вы постоянно в движении, рассмотрите гибридные решения
или мобильные клиенты облака. Домоседы отдадут предпочтение
стационарным ПК с расширенными возможностями кастомизации и всеми
прелестями управления клавиатурой и мышкой.
Интернет. Для стабильного стриминга AAA-проектов в облаке нужна скорость
от 50 Мбит/с. При нестабильном соединении безопаснее выбирать
локальные платформы.

59. Тренды 2025-2026

• Тренды 2025 года демонстрируют, что самое важное – это:
• Мультиплатформенность, когда прогресс хранится в облаке и
доступен на любом устройстве. У большинства пользователей
есть телефон, планшет, ноутбук или ПК. Поэтому
кроссплатформенные игры на ПК и Андроид – важный фактор.
• Подписка, чтобы получить доступ к сотням игр без высокой
первоначальной платы за каждую отдельную игру.
• RTX в облаке, обеспечивающий трассировку лучей без дорогой
видеокарты. Это важно, поскольку дает доступ к
фотореалистичной графике и эффектам освещения даже на
слабых устройствах, расширяя возможности визуального
погружения.

60. Вопросы к семинару

• Блок 1: Платформы и классификация
• Что такое платформа в контексте видеоигр? Какие основные типы
платформ существуют сегодня (ПК, консоли, мобильные устройства,
облачные сервисы)?
• В чем ключевые различия между играми для ПК и консолей? Как эти
различия влияют на геймплей, управление и аудиторию?
• Какую роль в индустрии играют мобильные игры? Являются ли они
«настоящими» играми или это отдельный сегмент развлечений?
• Что такое эксклюзивность игр? Приведите примеры эксклюзивов и
объясните, зачем они нужны производителям консолей.
• Как облачный гейминг (Google Stadia, GeForce Now) меняет
представление о платформах? Каковы его перспективы и недостатки?

61. Вопросы к семинару


Блок 2: Жанры и их эволюция
Что такое жанр в видеоиграх? Почему границы между жанрами часто размыты (например, RPG-экшены или шутеры
с элементами выживания)?
Назовите основные жанры видеоигр (Action, Shooter, RPG, Strategy, Simulation, Adventure и т.д.). Дайте краткую
характеристику каждому.
В чем принципиальная разница между RPG (ролевой игрой) и Action/RPG? Приведите примеры.
Как изменились классические жанры (например, квесты или стратегии) под влиянием современных технологий и
трендов?
Что такое «инди-игры»? Является ли это отдельным жанром или способом производства? Как инди-проекты влияют
на развитие жанров?
Как вы понимаете феномен «симулятора ходьбы» (Walking Simulator)? Можно ли считать это полноценным
жанром?
Как разделяются игры по количеству игроков? (Singleplayer, Multiplayer, MMO, Co-op). В чем особенности каждого
режима?
Что такое «киберспорт»? Какие жанры наиболее популярны в киберспорте и почему?
В чем разница между казуальными (Casual) и хардкорными (Hardcore) играми? Приведите примеры и опишите
целевую аудиторию.
Как сюжет и нарратив влияют на жанровую принадлежность игры? Может ли игра быть интересной только за счет
истории, без сложного геймплея?
Что такое «песочница» (Sandbox) и «открытый мир» (Open World)? В чем разница между этими понятиями?
Как технический прогресс (VR/AR, нейросети, физика) влияет на появление новых жанров и видов игр?
Существует ли «кризис жанров» в современной гейминдустрии? Или мы наблюдаем лишь их гибридизацию?
Как платформа (например, Nintendo Switch с её гибридностью или смартфон с тачскрином) диктует свои правила
для жанров?
Приведите пример игры, которую сложно однозначно отнести к одному жанру или платформе. Обоснуйте свой
выбор.

62. источники

• Игровые платформы для ПК в 2025: ТОП-13
лучших сервисов для геймеров
• Игровые платформы 2025: обзор – Plarium
English     Русский Правила