Похожие презентации:
Лебёдка и сыновья: кооперативная физическая комедия
1.
ЛЕБЁДКА И СЫНОВЬЯКООПЕРАТИВНАЯ ФИЗИЧЕСКАЯ КОМЕДИЯ
Семейная служба дорожной помощи,
где хороший план приручает
физический хаос
1–4 ИГРОКА
STEAM • БУДУЩИЙ ПОРТ: NINTENDO
2.
ЧТО ЭТО ЗА ИГРАКоманда приезжает на аварийный вызов и сначала разбирается в ситуации
Игроки проверяют уклон, грунт, повреждения и груз. Затем
они выбирают точки крепления, устанавливают опоры,
работают лебёдкой, ремонтируют машину и возвращают её в
безопасное место.
Рельеф, погода и необычный груз меняют план во время работы.
Ошибка создаёт новую проблему, которую команда может исправить.
3.
КРИВОМИЛЬСКИЙ ОКРУГСемейный гараж связывает фермы, порт, город и горный перевал
Отдельные контрактные площадки сохраняют короткий путь к действию
4.
ИГРОВАЯ ФАНТАЗИЯ1. НАХОДЧИВЫЕ СПЕЦИАЛИСТЫ
Команда наблюдает, выбирает угол
тяги и сочетает простые
инструменты.
2. ФИЗИЧЕСКИЙ ХАОС ПОД КОНТРОЛЕМ
Масса, сцепление и натяжение создают
последствия, которые легко прочитать.
3. СЕМЕЙНОЕ ДЕЛО
Выполненные заказы возвращают репутацию,
расширяют гараж и открывают лицензии.
Успех виден сразу: машина возвращается на колёса, а игрок понимает, какое решение сработало
5.
ЦИКЛ КОНТРАКТАОсмотр и подготовка определяют, как пройдёт извлечение
Брифинг, осмотр, подготовка, извлечение, ремонт или буксировка, итоги
6.
ФИЗИКА ЭВАКУАЦИИОдна линия тянет машину, вторая удерживает боковой крен
Трос, угол тяги, поверхность и крепление образуют главный игровой язык
7.
КООПЕРАТИВ БЕЗ КЛАССОВВодитель, оператор лебёдки, такелажник и наблюдатель решают одну
задачу
Игрок меняет роль в любой момент. Весь основной контент рассчитан и на solo
8.
ХОЛОДНАЯ ДОСТАВКАВернуть фургон на дорогу, сохранить питание и доставить груз в
магазин
Дождь ухудшает сцепление; питание можно прервать не более чем на 60 секунд
9.
РЕГИОНЫ КАМПАНИИКаждый регион вводит новую поверхность, опасность или ограничение
маршрута
Сосновая низина, Приливная гавань, Центральное кольцо, Железный пояс, Перевал Семи
ветров
10.
ИНСТРУМЕНТЫ И АВТОПАРКДомкраты, маты, упоры, блоки и разные машины открывают новые методы
Универсальной лучшей конфигурации нет. Каждая машина сохраняет явное
ограничение
11.
СЕМЕЙНЫЙ БИЗНЕСКонтракты приносят деньги, репутацию и доверие клиентов
Новая техника и расширение гаража открывают другие способы работы
12.
ТОН И ЮМОРКомедия возникает из физики, требований клиента и спокойной реакции
работников
Профессионализм остаётся смешным. Травмы, кровь и жестокость не используются
13.
КОМУ ПОДОЙДЁТ ИГРАДрузьям, семьям и парам, которым нужны совместные истории без PvP.
Любителям техники, которые хотят понятные механические решения без
хардкорного симулятора.
Одиночным игрокам, которые спокойно решают системные задачи в своём
темпе.
Игрокам с геймпадом и портативным устройством, которым подходят короткие
завершённые контракты.
Создателям контента, которым нужны читаемые и воспроизводимые
физические ситуации.
Премиальная игра
Обычный контракт 10–20 минут; финальные операции — до 25. Кампания 10–14 часов
14.
STEAM И NINTENDOPC / Steam — основная платформа. Nintendo — будущий порт
Конкретная консоль — после официального доступа и одобрения Nintendo
Маркетинг