Похожие презентации:
Дизайн-мислення
1.
2. Чому навчає:
Підходи та методиОтримувати натхнення
від людей
Створювати
та тестувати
Вчитися із
зворотнього зв’язку
Генерувати ідеї
Розвивати свої
дизайн-навички
3.
Що такедизайн-мислення?
4.
Дизайн-мисленняце метод творчого
вирішення проблем
5.
Дизайн-мисленняце спосіб робити життя/
досвід людей, для яких ви
щось створюєте краще
6.
7.
Дисциплінадизайну прагне
створити продукт,
який є настільки
бажаним, що
люди втрачають
голову
Людина
Бізнес
бажане
життєздатне
Бізнес хотів би
бачити як продукт
генерує
надзвичайно
великі прибутки
здійсненне
Технології/ Наука/ Експертиза
Технологічна сторона прагне до того,
щоб пробукт функціонував
бездоганно
8.
Дизайн-мислення≠
графічний дизайн
9.
Дизайн-мисленняце спроба створити новий
бізнес / сервіс /пристрій /
сценарій / стратегію / модель
10.
“Більшість людей роблять помилку, колидумають що дизайн - це те, як це
виглядає. Люди думають дуже
поверхнево — що дизайнерам дають
коробку і кажуть “Зробіть так, щоб це
виглядало красиво”.
Це зовсім не те, чим є дизайн. Це не
тільки те, як це виглядає - це те, як це
працює”
Стів Джобс, засновник Apple Computer
11.
12.
Дизайн-мислення спосіб знаходити івирішувати
проблеми інших
13.
Технології саміпо собі не є
найбільшими
підривними
інноваціями …
Проте не бути
клієнторієнтованим
зараз — найбільша
загроза будь-якому
бізнесу
14. <
<Дизайн-мислення спосіб бачити проблему,
як
виклик
15. Дизайн-мислення
Бізнес-мисленняПроблема
Рішення
Дизайн-мислення
Зрозуміти
Проблема
Рішення
16.
Якщо ви хочете займатисьінноваціями - вам
потрібно займатися
дизайном
17.
18.
19. Те, що люди кажуть, те
що люди роблять і те щолюди кажуть що вони
роблять —дуже різні речі.
Маргарет Мід,
американська
антрополог
20.
21. Якби я мав одну годину
для вирішенняпроблеми, я б витратив
55 хвилин на роздуми
про саму проблему і 5
хвилин на роздуми про
рішення
— Albert Einstein, physicist —
22. Пошук потреб
ВидиміПриховані
Сенс
23.
Подумайте про двох користувачів:Обидва народилися в 1948, обидва чоловіки,
виросли у Великобританії, одружені, успішні
та багаті.
Обидва мають двох дітей, люблять собак і
Альпи
24. Принц Чарльз
Оззі Озборн25.
26. Щоб отримати
хорошу ідею - вамтреба багато ідей
Linus Pauling, an American chemist,
won two Nobel Prizes
27. Дикі ідеї
Мозковий штурмНе оцінюйте
Не перебивайте
Дикі ідеї
Головне — кількість
Надбудовуйте над ідеями Малюйте
Відпустіть
Фокусуйтесь
28.
29. Ескіз Рольова гра
ПрототипМодель
Ескіз
Бізнес-модель
Рольова гра
Сторіборд
Сценарій
поведінки
Реклама
30.
31.
32. Next steps
33.
UsabilityValue
34. Створіть точку зору
Використайте цей шаблон, щоб створитиформулювання точки зору. Вона
складається з 3х компонентів:
користувач, потреба, та інсайт.
[користувач/персона] потребує [потреба]
тому що [неочікуваний інсайт]
35. конкретний користувач
Користувач: Молодь(учень, студент)
конкретний
користувач
глибинна
потреба користувача
неочікувана знахідка
в результаті
дослідження
(прихована
потреба)
36.
37.
ЯКИМ ЧИНОМЗАДОВОЛЬНИТИ ПОТРЕБУ
(ІНСАЙТ)
У ЗДОРОВІЙ ЇЖІ ШВИДКОГО
ПРИГОТУВАННЯ?
HealthyFastFood