онлайн
Просмотр PPT файлов онлайн
Лучшие презентации на тему «Программирование» за день на украинском
фильтры
на всех языках
на русском
на украинском
на английском
на казахском
Resilience Modeling and Analysis (RMA) методологія
Створення мультімедіа засобами Adobe Flach Professional 8
Поняття інсталяції та деінсталяції ПЗ. Практична робота №1. Інсталяція та деінсталяція програмного забезпечення. Урок №4
Путешествие к планете Лавриус
Структурна схема системи ЦНТУ
Розрахунок показників надійності по специфічним даним
Розрахунок показників надійності по специфічним даним. ЛР №3
Запуск проекту «Розробка власного сайта». Урок 2
Структура та різновиди веб-сайтів. Етапи створення веб-сайтів. Веб-конструктори
Структура, різновиди та етапи створення веб-сайтів
Мова розмітки гіпертексту - мова HTML
Комп‘ютерний практикум № 3. Програма для обчислення числа із заданою точністю
Основи JavaScript. (Лекцiя 6)
Об’єктно-орієнтоване програмування
Каскадні таблиці стилів. Урок 8
Методичні вказівки до виконання лабораторних робіт з дисципліни "Мова програмування java"
Об'єктно-орієнтоване програмування. Принцип інкапсуляції. (Лекція 1)
Оcнови роботи в пакеті Scilab
Стилі CSS. (Лекція 5)
Основи мови програмування Java. (Лекція 9)
Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування
Поняття про мову розмітки, гіпертекстовий документ та його елементи. Поняття тегу й атрибуту, теги форматування шрифтів
Технічне завдання. ДСТУ 19.201-78 «Технічне завдання. Вимоги до змісту та оформленню»
Стандартизація та сертифікація інформаційних управляючих систем
Операційні системи. Реалізація файлових систем
ВПМ. Математичне програмування та дослідження операцій. Предмет та основні завдання математичного програмування та ДО. (Лекція1)
Операційні системи. Концепція розподіленого оброблення інформації
Основні команди мови SQL
Arduino (Ардуіно), платформа для швидкої розробки електронних пристроїв
Основи мови HTML
Дослідження та проектування комп'ютерних систем та мереж
ВМП. Математичне програмування та дослідження операцій. Метод штучного базису М-метод. (Лекція 3)
Програмування мікроконтролерів. Лекція 1. Базові поняття програмування мікроконтролерів. Бібліотеки CMSIS і SPL
Інженерія програмного забезпечення. (Лекція 2)
Oператори циклу
Коротка історія розвитку мов програмування
Основи Python. Лекція 1
Текстові елементи веб - сторінки, теги та їх атрибути. Гіперпосилання
Масиви та рядки. Алгоритми сортування масивів даних
Задача лінійного програмування та методи її розв’язування(Лекція 3)
Операційні системи. Керування оперативною пам'яттю в ОС Linux і Windows
Операційні системи. Керування введенням-виведенням
Процеси та потоки (лекція № 4)
Мова програмування. Середовище програмування
Застосування визначеного інтеграла при розв'язуванні прикладних задач
Оперативна пам'ять, потоки і процеси ОС (лекція № 3)
Перевантаження операторів та функцій в С++. Лекція 3. Об’єктно-орієнтоване програмування
CSS basics
Мови програмування
Поняття мови розмітки гіпертексту. Етапи створення веб-сайтів. Урок №19
Стилі CSS. (Лекція 4)
Операції і структури JavaScript. (Лекцiя 8)
Основи програмування. (Заняття 3)
Операційні системи. Розподілені файлові системи
Область застосування CSS. Способи використання в HTML документі
Алгоритмізація та програмування. Базові структури алгоритму
Структури. Описання шаблона структури
Етапи розроблення програмного забезпечення
Логічні операції в мові С
Робототехніка на основі Arduino
Створення Web-сторінок
Моделі життєвого циклу програмних систем
Умовний оператор мовою програмування. Повна та скорочена форма оператора розгалуження. Урок 10
Базові складові мови С/С++
Еволюція програмування. Технології програмування
Основні принципи ООП в Python. Програмування класів в Python. Тема 7. Лекція 7
Поняття мови програмування та її складові. Мова програмування Python
Симплекс метод розв’язання задачі лінійного програмування
Рейтинг мов програмування (Лекція № 2)
Основи програмування в пакеті Scilab
Основні етапи розвитку програмування
Комп’ютерний практикум. Ассемблер
Покажчики та масиви
Симплексний метод розв’язування задачі лінійного програмування
Покажчики - 2023 (тема 10)
Використання фреймворку JavaFX 2.0 для створення RIA
Приклад роботи з матрицями: створення матриці
Перше знайомство з мовою програмування Паскаль
Лекція 1/10. Організація хеш-пошуку як узагальнення вибірки за прямою адресою, вибір хеш-функцій та розв’язання колізій
Лекція 13. Хеш таблиці
Етапи розв'язання задач на комп'ютері
Одновимірні масиви. Поняття масиву даних. Види масивів. (Лекція 5)
Основи алгоритмізації та програмування
Програмування для Windows. C++ Builder
Об'єктне програмування. Копіювання об'єктів. (Частина 1. Лекція 2)
Види інструкцій С++
Керування введенням - виведенням. Файли. Операційні системи. (Лекція 9)
ВПМ. Математичне програмування та дослідження операцій. Оптимізаційні задачі управління запасами. (Лекція 5)
Мова програмування Java 2 (Java SE 6, Java SE 7)
Операційні системи. Виклик віддалених процедур Remote Procedure Call (RPC)
Laravel
Мова SQL
Нейронні мережі
Python
Алгоритмізація і програмування
Веб-сторінки. ВеБ-сайти. Етапи створення веб-сайтів
ARM-процесори
Програмування та прикладні інформаційні системи
Cписки. Стеки. Черги
Покажчики у мові С
«
0
1
2
»
English
Русский
Правила