5.81M
Категория: ИнформатикаИнформатика

Координаты. Урок 6.4

1.

1
У героя мы видим 2 скрипта. Первый скрипт (кусочек кода,
программа) работает так: если герой коснётся синего цвета, то
игра остановится. То есть на воду заходить нельзя.

2.

2
Второй скрипт содержит одну команду: «перейти в х: —200, у: 0».
Эта команда устанавливает координаты той точки, в которой
герой стоит на берегу. Но что значит «минус 200»?

3.

3
Координаты бывают отрицательными.
Центр такого поля — это точка (0; 0).
Y
3
2
1
Х
0
-1
-2
-3
-3 -2 -1 0 1 2 3

4.

4
Карта разделена на клетки. Они помогут нам посчитать
координаты кочек. Каждая клетка = 30. Рассчитайте координату
первой кочки.
Y
Х

5.

5
2 клетки влево. Влево — значит «минус». То есть (—30) + (—30) = —
60. Получается Х = —60. Аналогично Y = 60.
Y
Х

6.

6
Координаты первой кочки (—60; 60). Переместим героя туда с
помощью команды «плыть» из раздела «Движение». Эта команда
плавно передвигает спрайт в указанную координату.

7.

7
Запустите игру. Герой
прошёл к первой кочке!

8.

8
Пора покорить вторую кочку! Рассчитайте её координаты.
Y
Х

9.

9
Координаты второй кочки (—30, —90). Снова возьмите команду
«плыть» и впишите координаты. Запустите и проверьте.

10.

10
Самостоятельно посчитайте третью и четвёртую точки.
Добавьте 2 команды «плыть». Если вы укажите не те числа —
не страшно, игра остановится при касании с водой, герой не
утонет.
Y
Х

11.

11
Сверьте координаты.

12.

12
Какую точку осталось добавить?
Y
Х

13.

13
Сделаем последний ход новым способом: переместите
героя в нужную точку. В команде «плыть» (внутри списка
команд) автоматически появятся координаты героя.

14.

14
Добавьте команду «плыть» с финальными координатами
(они могут отличаться). Запустите игру.

15.

15
Ого, у меня
получилось! Идите по
моим следам!

16.

16
Я не понимаю,
почему у тебя
получилось? Но это
правда сработало!
English     Русский Правила