Похожие презентации:
Урок 5
1.
УРОК 5. СКУЛЬПТИНГ2.
Как пройдетнаше занятие
1 Повторим интерфейс программы Blender
2 Создадим проект «Неведомая зверушка»
3
2
3.
ПОВТОРЕНИЕ3
4.
ПовторениеПовторим материал прошлого урока с
помощью упражнения:
Упражнение
4
5.
«Неведомая игрушка»5
6.
Практическая работа«Неведомая игрушка»
6
7.
Неведомая игрушка1. Запустите Blender и создайте новый
файл.
2. Удалите камеру и источник света.
3. Выделите
куб
и
нажмите клавиши Ctrl + 3.
4. Примените модификатор.
7
8.
Неведомая игрушка5. Нажмите Объект – Гладкое
затенение, чтобы сгладить фигуру.
6. Выберите плоскость Y или -Y.
7. Нажмите Shift + D,
продублируйте полученную фигуру
и с помощью инструментов
масштабирования и поворота
создайте заготовку для уха.
8. Выделите ухо, нажмите на
кнопку Настройки модификаторов
и выберите модификатор
Симметрия.
8
9.
Неведомая игрушка9. В модификаторе Симметрия в качестве Объекта симметрии укажите голову модели
(выберите Пипетку и щелкните ей по голове модели).
9
10.
Неведомая игрушка10. Выделите голову, продублируйте её
(Shift+D) и превратите в заготовку для
мордочки.
11. Аналогично создайте заготовку для носа.
12. Выделите все объекты и поднимите их
немного вверх.
13. Добавьте UV-сферу и разверните её на 90
градусов как показано на рисунке.
14. Уменьшите
сферу до
размера
глаза и поместите на нужное место.
10
11.
Неведомая игрушка15. Добавьте для глаза модификатор
Симметрия (Объект симметрии – голова).
16. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+A и
выберите Масштаб.
17. Поочередно добавьте модификатор
Мультиразрешение с уровнем 3 для головы и
с уровнем 2 для мордочки и носа (для
установки уровней удобно нажимать на
кнопку Подразделить)
11
12.
Неведомая игрушка18. Выделите голову и из Объектного
режима перейдите в режим
Скульптинга.
19. Выберите кисть Перемещение.
20. Сверху в правой части экрана
найдите кнопку Симметрия и выберите
ось X.
12
13.
Неведомая игрушка21. Нажмите клавишу F, чтобы увеличить
область влияния и изменяя при
необходимости радиус
поэкспериментируйте с формой головы
вытягивая и вдавливая различные её
части.
22. Выйдите из режима Скульптинга
головы в Объектный режим.
13
14.
Неведомая игрушка23. Выделите ухо и перейдите в режим
скульптинга (второе ухо станет
невидимым, но по возвращении в
объектный режим оно вернется).
24. Используя ту же кисть Перемещение
придайте уху желаемую форму и
вернитесь в объектный режим.
25. Выберите мордочку, перейдите в
режим скульптинга мордочки, тоже
выберите ось Х, придайте подходящую
форму и выйдите в объектный режим.
14
15.
Неведомая игрушка26. Аналогично перейдите в режим
скульптинга носа, выберите ось X и
придайте носу форму. Вернитесь в
объектный режим.
15
16.
Неведомая игрушка27. Снова перейдите в режим
скульптинга головы.
28. Выберите кисть Маска и
увеличьте её интенсивность до
- Ось симметрии – X.
29. Нарисуйте углубления для
глаз (для удобства работы
можно временно отключать
видимость сферы в коллекции).
30. Инвертируйте маску нажав
клавиши Ctrl+i.
16
17.
Неведомая игрушка31. Выберите кисть Раздувание с
интенсивностью 1. Ось
симметрии – X.
32. Удерживая клавишу Ctrl
сделайте углубления для глаз.
17
18.
Неведомая игрушка33. Нажмите Alt+M для выхода из режима
маски.
34. Снова выберите кисть Перемещение и с
нажатой клавишей Shift немного сгладьте
края глазниц.
35. Снова возьмите кисть Маска и нарисуйте
контур рта.
36. Инвертируйте маску нажав клавиши
Ctrl+i и нажмите кнопку Переместить.
37. Зайдите в меню Скульптура – Установить
центр – Центр трансформации в
немаскированное.
18
19.
Неведомая игрушка38. Используя зеленую стрелку
сдвиньте рот немного внутрь.
39. Нажмите Alt+M для выхода из
режима маски.
40. Снова выберите кисть
Перемещение и с нажатой
клавишей Shift немного сгладьте
края рта.
19
20.
Неведомая игрушка41. С помощью кисти Перемещение (изменяя её размер) создайте иллюзию шерсти.
42. С помощью UV-сфер и модификатора Симметрия создайте животному зубы.
20
21.
Неведомая игрушка43. Создайте материалы и установите цвета для
всего кроме глаз.
44. Создайте материал для глаза.
45. Измените Временную шкалу на Редактор
шейдеров (Shift+F3).
21
22.
Неведомая игрушка46. В Редакторе шейдеров Найдите
окошки Вывод материала и
Принципиальный BSDF.
47. Нажмите
Добавить
–
Текстура – Изображение –текстура.
48. Скачайте картинку с изображением
глаза
49. Нажмите кнопку
Открыть в окошке
Изображение-Текстура и
найдите картинку с глазом.
22
23.
Неведомая игрушка50. Для регулирования положения, вращения и масштаба изображения-текстуры добавьте
Добавить – Вектор – Отображение.
51. Чтобы правильно сгенерировать изображение: Добавить – Ввод – Текстурные координаты.
52. Соедините все по образцу и нажмите на клавишу Z и рендеринг.
23
24.
Неведомая игрушка53. Добавьте куб.
54. Выделите куб и нажмите
клавиши Ctrl + 2.
Примените модификатор
56. В режиме
редактирования придайте
кубу форму тела.
24
25.
Неведомая игрушка53. Добавьте куб.
54. Выделите куб и нажмите
клавиши Ctrl + 2.
Примените модификатор
56. В режиме
редактирования придайте
кубу форму тела.
25
26.
Неведомая игрушка57. Выделите половину фигуры и нажмите Delete и
выберите Грани.
58. Добавьте
модификатор
Симметрия.
Поставьте галочку Ограничение.
26
27.
Неведомая игрушка59. Выделите точку как показано на рисунке.
60. Нажмите Delete и выберите Вершины.
27
28.
Неведомая игрушка61. Выделите все точки по периметру
отверстия (для этого выделите одну из
точек, затем нажмите Shift, Alt и щелкните
мышью по любой другой).
62. Вытяните
нижнюю лапу используя
клавишу E и стрелки для сдвига, а так же
клавишу S для масштабирования.
28
29.
Неведомая игрушка63. В самом конце щелкните правой кнопкой мыши и выберите Объединить вершины – В
центре.
29
30.
Неведомая игрушка64. Для создания верхней лапы выделите вершину, как показано на рисунке и удалите её.
30
31.
Неведомая игрушка65. Выделите точки по периметру отверстия.
31
32.
Неведомая игрушка66. Нажмите Меш – Трансформация – В сферу.
32
33.
Неведомая игрушка67. Вытяните верхнюю лапу аналогично нижней.
33
34.
Неведомая игрушка68. Подкорректируйте форму и положение рук передвигая вершины.
69. Из цилиндра создайте хвост.
70. Раскрасьте грудку, ушки и кончик хвоста
34
35.
ПРАКТИЧЕСКАЯРАБОТА
35
36.
Практическая работаСамостоятельная работа
Выполните работу «Неведомая игрушка»
36
37.
ЗАВЕРШЕНИЕ УРОКА37
38.
А теперь поделимсявпечатлениями!
Понравилось ли вам
проект неведомой
зверушки?
Что было самым
сложным?
38
39.
ДО ВСТРЕЧИ!39
Информатика