8.79M
Категория: ИнформатикаИнформатика

Урок 5

1.

УРОК 5. СКУЛЬПТИНГ

2.

Как пройдет
наше занятие
1 Повторим интерфейс программы Blender
2 Создадим проект «Неведомая зверушка»
3
2

3.

ПОВТОРЕНИЕ
3

4.

Повторение
Повторим материал прошлого урока с
помощью упражнения:
Упражнение
4

5.

«Неведомая игрушка»
5

6.

Практическая работа
«Неведомая игрушка»
6

7.

Неведомая игрушка
1. Запустите Blender и создайте новый
файл.
2. Удалите камеру и источник света.
3. Выделите
куб
и
нажмите клавиши Ctrl + 3.
4. Примените модификатор.
7

8.

Неведомая игрушка
5. Нажмите Объект – Гладкое
затенение, чтобы сгладить фигуру.
6. Выберите плоскость Y или -Y.
7. Нажмите Shift + D,
продублируйте полученную фигуру
и с помощью инструментов
масштабирования и поворота
создайте заготовку для уха.
8. Выделите ухо, нажмите на
кнопку Настройки модификаторов
и выберите модификатор
Симметрия.
8

9.

Неведомая игрушка
9. В модификаторе Симметрия в качестве Объекта симметрии укажите голову модели
(выберите Пипетку и щелкните ей по голове модели).
9

10.

Неведомая игрушка
10. Выделите голову, продублируйте её
(Shift+D) и превратите в заготовку для
мордочки.
11. Аналогично создайте заготовку для носа.
12. Выделите все объекты и поднимите их
немного вверх.
13. Добавьте UV-сферу и разверните её на 90
градусов как показано на рисунке.
14. Уменьшите
сферу до
размера
глаза и поместите на нужное место.
10

11.

Неведомая игрушка
15. Добавьте для глаза модификатор
Симметрия (Объект симметрии – голова).
16. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+A и
выберите Масштаб.
17. Поочередно добавьте модификатор
Мультиразрешение с уровнем 3 для головы и
с уровнем 2 для мордочки и носа (для
установки уровней удобно нажимать на
кнопку Подразделить)
11

12.

Неведомая игрушка
18. Выделите голову и из Объектного
режима перейдите в режим
Скульптинга.
19. Выберите кисть Перемещение.
20. Сверху в правой части экрана
найдите кнопку Симметрия и выберите
ось X.
12

13.

Неведомая игрушка
21. Нажмите клавишу F, чтобы увеличить
область влияния и изменяя при
необходимости радиус
поэкспериментируйте с формой головы
вытягивая и вдавливая различные её
части.
22. Выйдите из режима Скульптинга
головы в Объектный режим.
13

14.

Неведомая игрушка
23. Выделите ухо и перейдите в режим
скульптинга (второе ухо станет
невидимым, но по возвращении в
объектный режим оно вернется).
24. Используя ту же кисть Перемещение
придайте уху желаемую форму и
вернитесь в объектный режим.
25. Выберите мордочку, перейдите в
режим скульптинга мордочки, тоже
выберите ось Х, придайте подходящую
форму и выйдите в объектный режим.
14

15.

Неведомая игрушка
26. Аналогично перейдите в режим
скульптинга носа, выберите ось X и
придайте носу форму. Вернитесь в
объектный режим.
15

16.

Неведомая игрушка
27. Снова перейдите в режим
скульптинга головы.
28. Выберите кисть Маска и
увеличьте её интенсивность до
- Ось симметрии – X.
29. Нарисуйте углубления для
глаз (для удобства работы
можно временно отключать
видимость сферы в коллекции).
30. Инвертируйте маску нажав
клавиши Ctrl+i.
16

17.

Неведомая игрушка
31. Выберите кисть Раздувание с
интенсивностью 1. Ось
симметрии – X.
32. Удерживая клавишу Ctrl
сделайте углубления для глаз.
17

18.

Неведомая игрушка
33. Нажмите Alt+M для выхода из режима
маски.
34. Снова выберите кисть Перемещение и с
нажатой клавишей Shift немного сгладьте
края глазниц.
35. Снова возьмите кисть Маска и нарисуйте
контур рта.
36. Инвертируйте маску нажав клавиши
Ctrl+i и нажмите кнопку Переместить.
37. Зайдите в меню Скульптура – Установить
центр – Центр трансформации в
немаскированное.
18

19.

Неведомая игрушка
38. Используя зеленую стрелку
сдвиньте рот немного внутрь.
39. Нажмите Alt+M для выхода из
режима маски.
40. Снова выберите кисть
Перемещение и с нажатой
клавишей Shift немного сгладьте
края рта.
19

20.

Неведомая игрушка
41. С помощью кисти Перемещение (изменяя её размер) создайте иллюзию шерсти.
42. С помощью UV-сфер и модификатора Симметрия создайте животному зубы.
20

21.

Неведомая игрушка
43. Создайте материалы и установите цвета для
всего кроме глаз.
44. Создайте материал для глаза.
45. Измените Временную шкалу на Редактор
шейдеров (Shift+F3).
21

22.

Неведомая игрушка
46. В Редакторе шейдеров Найдите
окошки Вывод материала и
Принципиальный BSDF.
47. Нажмите
Добавить

Текстура – Изображение –текстура.
48. Скачайте картинку с изображением
глаза
49. Нажмите кнопку
Открыть в окошке
Изображение-Текстура и
найдите картинку с глазом.
22

23.

Неведомая игрушка
50. Для регулирования положения, вращения и масштаба изображения-текстуры добавьте
Добавить – Вектор – Отображение.
51. Чтобы правильно сгенерировать изображение: Добавить – Ввод – Текстурные координаты.
52. Соедините все по образцу и нажмите на клавишу Z и рендеринг.
23

24.

Неведомая игрушка
53. Добавьте куб.
54. Выделите куб и нажмите
клавиши Ctrl + 2.
Примените модификатор
56. В режиме
редактирования придайте
кубу форму тела.
24

25.

Неведомая игрушка
53. Добавьте куб.
54. Выделите куб и нажмите
клавиши Ctrl + 2.
Примените модификатор
56. В режиме
редактирования придайте
кубу форму тела.
25

26.

Неведомая игрушка
57. Выделите половину фигуры и нажмите Delete и
выберите Грани.
58. Добавьте
модификатор
Симметрия.
Поставьте галочку Ограничение.
26

27.

Неведомая игрушка
59. Выделите точку как показано на рисунке.
60. Нажмите Delete и выберите Вершины.
27

28.

Неведомая игрушка
61. Выделите все точки по периметру
отверстия (для этого выделите одну из
точек, затем нажмите Shift, Alt и щелкните
мышью по любой другой).
62. Вытяните
нижнюю лапу используя
клавишу E и стрелки для сдвига, а так же
клавишу S для масштабирования.
28

29.

Неведомая игрушка
63. В самом конце щелкните правой кнопкой мыши и выберите Объединить вершины – В
центре.
29

30.

Неведомая игрушка
64. Для создания верхней лапы выделите вершину, как показано на рисунке и удалите её.
30

31.

Неведомая игрушка
65. Выделите точки по периметру отверстия.
31

32.

Неведомая игрушка
66. Нажмите Меш – Трансформация – В сферу.
32

33.

Неведомая игрушка
67. Вытяните верхнюю лапу аналогично нижней.
33

34.

Неведомая игрушка
68. Подкорректируйте форму и положение рук передвигая вершины.
69. Из цилиндра создайте хвост.
70. Раскрасьте грудку, ушки и кончик хвоста
34

35.

ПРАКТИЧЕСКАЯ
РАБОТА
35

36.

Практическая работа
Самостоятельная работа
Выполните работу «Неведомая игрушка»
36

37.

ЗАВЕРШЕНИЕ УРОКА
37

38.

А теперь поделимся
впечатлениями!
Понравилось ли вам
проект неведомой
зверушки?
Что было самым
сложным?
38

39.

ДО ВСТРЕЧИ!
39
English     Русский Правила