3.28M
Категория: ПедагогикаПедагогика

Путешествие в джунглях

1.

11
Scratch
Проект
«Путешествие в
джунглях»

2.

ScratchJr
Урок 11
План занятия
• Повторение
• Проект « Приключения в джунглях»
• Задания

3.

ScratchJr
Задание 1
Выбрать фон, как на картинке. Добавить
спрайт « Child»

4.

ScratchJr
Задание 2
Даша должна сказать « Привет!» ,
подождать 3 секунды и потом
сказать « Пойдем искать
волшебный цветок!»

5.

ScratchJr
Задание 3
Создадим новую сцену и выберем
фон как на рисунке. Когда
нажимаем на спрайт Дашу, она
должна двигаться на 10 шагов
вправо, затем фон переключается
на следующий.

6.

ScratchJr
Решение

7.

ScratchJr
Задание 4
Добавьте спрайтов «Child» и
бабочку.
Бабочка должна повторить 7 раз: с
высокой скоростью сделать 1 шаг
вправо и 1 шаг вниз. Потом делает
1 шаг влево.

8.

ScratchJr
Решение
Код для бабочки:

9.

ScratchJr
Задание 5
Даша говорит « Смотри!
Бабочка!» . Когда нажимаешь на
спрайт « Child» , она идет 5 шагов
и отправляет оранжевое
сообщение.

10.

ScratchJr
Решение

11.

ScratchJr
Задание 6
Бабочка получает оранжевое
сообщение, говорит « Иди в
джунгли!» и отправляет красное
сообщение.

12.

ScratchJr
Задание 7
Добавьте новую сцену и
выберите фон как на картинке.
Даша получает красное
сообщение, идет 10 шагов
вправо и фон переключается на
следующий.

13.

ScratchJr
Решение
Код для бабочки:
Код для Даши:

14.

ScratchJr
Задание 8
Добавьте спрайты «Child» и
«Snake». Расположите их как на
картинке.

15.

ScratchJr
Задание 9
Даша говорит « О нет!» , так
как увидела опасную змею.

16.

ScratchJr
Задание 10
Сделаем следующий код для
спрайта змеи.
Объясните, за что отвечает
каждый из блоков

17.

ScratchJr
Задание 11
Добавьте новую сцену и выберите
фон как на картинке.
Когда нажимаем на спрайт Дашу,
она должна подпрыгнуть на 10
вверх и пройти 15 шагов, потом
фон переключается на следующий.

18.

ScratchJr
Задание 12
Добавьте следующие спрайты:
• « Child»
• « Daisy»
• « Plant » 3 штуки
Разместите их как на
картинке.

19.

ScratchJr
Задание 13
Пусть Даша проверит каждый
куст.
Код для среднего куста:
Код для правого куста:
Код для левого куста:

20.

ScratchJr
Задание 14
Сделаем следующий код для
Даши. Объясните, как он
работает

21.

ScratchJr
Задание 15
Ромашка сначала должна
исчезнуть. Когда она получит
зеленое сообщение, она идет 3
шага влево и 2 шага вниз и
появляется.

22.

ScratchJr
Решение

23.

ScratchJr
Задание на дополнительный прог
Добавить маленькие призы, которые
будет собирать главная героиня.

24.

ScratchJr
На следующем занятии:
Предзащита ваших проектов
English     Русский Правила